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Cinema4D2023實訓教程

  • 作者:編者:任媛媛//林宏|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115629722
  • 出版日期:2023/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 89.9 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本通過講解Cinema 4D 2023帶領讀者快速走進3D相關行業的圖書。本書將詳細剖析Cinema 4D在主流行業中的應用,引導新手找到適合自己的行業領域,並全面了解和掌握該軟體。
    本書的宗旨是「實際工作用什麼,就重點講什麼」,拋開一切複雜卻在工作中用不上的功能,講解核心技術、方法和思路。
    本書主要包含行業概述、Cinema 4D基礎、建模、構圖、燈光、材質、毛髮、粒子、動畫、渲染,以及主流行業的項目實訓和行業應用注意事項等內容。全書所有內容均包含在線教學視頻
    本書非常適合作為院校藝術類專業和培訓機構的教材,也可以作為Cinema 4D自學人員的參考書。另外,本書所有內容均基於中文版Cinema 4D 2023進行編寫,請讀者注意。

作者介紹
編者:任媛媛//林宏|責編:張丹丹

目錄
第1章  Cinema 4D 的基礎知識
  1.1  Cinema 4D的基礎操作
    1.1.1  Cinema 4D 2023的工作界面
    1.1.2  軟體的初始設置
    1.1.3  移動、旋轉、縮放視圖
    1.1.4  切換視圖
    1.1.5  移動、旋轉、縮放對象
    1.1.6  切換對象的顯示方式
    1.1.7  複製對象
  1.2  Cinema 4D常用工具的運用
    1.2.1  選擇類工具
    1.2.2  「放置」工具
    1.2.3  資產瀏覽器
    1.2.4  坐標系統
    1.2.5  捕捉和量化
    1.2.6  軸心
    1.2.7  對稱
    1.2.8  視窗獨顯
  1.3  技術匯總與解析
第2章  建模技法
  2.1  Cinema 4D的建模技法類型
  2.2  網格參數對象建模
    2.2.1  內置幾何體工具
    2.2.2  場景工具
    2.2.3  模型的拼合與拆分
    2.2.4  網格參數對象建模的行業應用
  案例實訓:製作卡通仙人掌盆栽
  2.3  樣條參數對象建模
    2.3.1  樣條建模的原理
    2.3.2  內置樣條線圖形
    2.3.3  可編輯樣條線
    2.3.4  編輯樣條線
  案例實訓:製作創意文字霓虹燈
  2.4  生成器建模
    2.4.1  細分曲面
    2.4.2  布料曲面
    2.4.3  擠壓
    2.4.4  旋轉
    2.4.5  掃描
    2.4.6  樣條布爾
    2.4.7  布爾
    2.4.8  晶格
    2.4.9  減面
    2.4.10  融球
    2.4.11  克隆
    2.4.12  破碎(Voronoi)
    2.4.13  體積生成
    2.4.14  體積網格
  案例實訓:製作618電商背景
  2.5  變形器建模

    2.5.1  彎曲
    2.5.2  膨脹
    2.5.3  錐化
    2.5.4  扭曲
    2.5.5  FFD
    2.5.6  樣條約束
    2.5.7  置換
  案例實訓:製作低多邊形小景
  2.6  效果器和域建模
    2.6.1  推散
    2.6.2  隨機
    2.6.3  隨機域
  案例實訓:製作抽象立方體場景
  2.7  可編輯對象建模
    2.7.1  「點」模式
    2.7.2  「邊」模式
    2.7.3  「多邊形」模式
  案例實訓:製作卡通便利店
  2.8  技術匯總與解析
  2.9  建模技術拓展實訓
  拓展實訓:製作3D立體展台
  拓展實訓:製作創意幾何體
第3章  攝像機與構圖
  3.1  攝像機的使用方法
  3.2  常見的攝像機打法
    3.2.1  平行打法
    3.2.2  斜向打法
  3.3  畫面構圖
    3.3.1  安全框的設置
    3.3.2  橫構圖與豎構圖
  案例實訓:添加攝像機並構圖
  3.4  攝像機特效
    3.4.1  景深
    3.4.2  運動模糊
  案例實訓:製作景深效果
  案例實訓:製作運動模糊效果
  3.5  技術匯總與解析
  3.6  攝像構圖拓展實訓
  拓展實訓:添加攝像機並豎構圖
  拓展實訓:為場景添加景深效果
第4章  燈光技術與布光方法
  4.1  燈光技術在行業中的應用
  4.2  Cinema 4D的燈光工具
    4.2.1  燈光
    4.2.2  無限光
    4.2.3  日光
    4.2.4  HDRI材質
  案例實訓:製作場景燈光
  案例實訓:製作展示燈光
  4.3  不同類型場景的布光思路

    4.3.1  產品場景布光思路
    4.3.2  室內場景布光思路
    4.3.3  室外場景布光思路
  案例實訓:製作室內燈光
  4.4  技術匯總與解析
  4.5  燈光技術拓展實訓
  拓展實訓:製作創意場景燈光
  拓展實訓:製作產品海報燈光
第5章  材質與紋理技術
  5.1  行業中常用的材質類型分析
  5.2  默認材質與Redshift材質
  5.3  材質的創建與賦予
    5.3.1  材質的創建
    5.3.2  材質的賦予
  5.4  默認材質詳解
    5.4.1  顏色
    5.4.2  發光
    5.4.3  透明
    5.4.4  GGX反射
    5.4.5  凹凸
    5.4.6  Alpha
    5.4.7  輝光
    5.4.8  置換
  5.5  紋理貼圖與貼圖坐標
    5.5.1  噪波
    5.5.2  漸變
    5.5.3  菲涅耳(Fresnel)
    5.5.4  圖層
    5.5.5  效果和表面
    5.5.6  材質標籤
    5.5.7  紋理模式
    5.5.8  UV編輯器
  5.6  行業主流材質實例
  案例實訓:製作塑料材質
  案例實訓:製作霓虹燈材質
  案例實訓:製作水和冰材質
  案例實訓:製作木紋材質
  5.7  技術匯總與解析
  5.8  材質貼圖拓展實訓
  拓展實訓:製作科技分子場景
  拓展實訓:製作溫馨休閑室場景
第6章  毛髮與粒子技術
  6.1  行業中毛髮與粒子的分析
  6.2  添加毛髮和毛髮材質
    6.2.1  添加毛髮
    6.2.2  毛髮材質
  案例實訓:製作毛絨場景
  6.3  添加粒子
    6.3.1  粒子發射器
    6.3.2  粒子屬性

    6.3.3  烘焙粒子
  案例實訓:製作飛舞的粒子
  6.4  力場
    6.4.1  吸引場
    6.4.2  偏轉場
    6.4.3  破壞場
    6.4.4  摩擦力
    6.4.5  重力場
    6.4.6  旋轉
    6.4.7  湍流
    6.4.8  風力
  案例實訓:製作運動光線
  案例實訓:製作彈跳小球
  6.5  技術匯總與解析
  6.6  毛髮與粒子技術拓展實訓
  拓展實訓:製作毛絨文字
  拓展實訓:製作氣泡動畫
第7章  動力學技術
  7.1  行業中的動力學分析
  7.2  子彈標籤
    7.2.1  剛體
    7.2.2  柔體
    7.2.3  碰撞體
  案例實訓:製作小球墜落動畫
  案例實訓:製作小球碰撞動畫
  7.3  模擬標籤
    7.3.1  布料
    7.3.2  繩子
    7.3.3  布料綁帶
    7.3.4  碰撞體
  案例實訓:製作墜落的紗簾
  7.4  技術匯總與解析
  7.5  動力學技術拓展實訓
  拓展實訓:製作剛體碰撞效果
  拓展實訓:製作椅子上的毯子
第8章  動畫技術
  8.1  Cinema 4D主流動畫分析
    8.1.1  影視包裝動畫
    8.1.2  產品演示動畫
    8.1.3  MG動畫
  8.2  動畫製作工具
    8.2.1  「時間線」面板
    8.2.2  時間線窗口
  8.3  基礎動畫
    8.3.1  關鍵幀動畫
    8.3.2  點級別動畫
    8.3.3  參數動畫
  案例實訓:製作遊樂園主題動畫
  案例實訓:製作旋轉的音樂盒
  8.4  角色動畫

    8.4.1  角色
    8.4.2  關節
  8.5  技術匯總與解析
  8.6  動畫技術拓展實訓
  拓展實訓:製作閃爍的發光字
  拓展實訓:製作齒輪轉動動畫
第9章  渲染技術
  9.1  Cinema 4D的主流渲染器
    9.1.1  行業主流渲染器
    9.1.2  渲染器類型的選擇
  9.2  「標準」渲染器和「物理」渲染器詳解
    9.2.1  輸出
    9.2.2  保存
    9.2.3  抗鋸齒
    9.2.4  材質覆寫
    9.2.5  物理
    9.2.6  全局光照
  案例實訓:為場景添加全局光照
  9.3  不同模式的渲染方法
    9.3.1  單幀圖渲染
  案例實訓:渲染夏日主題效果圖
    9.3.2  序列幀渲染
    9.3.3  視頻渲染
  案例實訓:渲染科技感視覺動畫
  9.4  技術匯總與解析
  9.5  渲染技術拓展實訓
  拓展實訓:渲染科技晶元場景
  拓展實訓:渲染電商Banner展示圖
第10章  項目綜合實訓
  10.1  平面設計方向項目
    10.1.1  平面設計方向的概述
    10.1.2  節日放假通知海報
    10.1.3  技術匯總與解析
    10.1.4  平面設計方向實訓
  10.2  電商設計方向項目
    10.2.1  電商設計方向的概述
    10.2.2  促銷電商Banner
    10.2.3  護膚品展示頁面
    10.2.4  技術匯總與解析
    10.2.5  電商設計方向實訓
  10.3  遊戲美術方向項目
    10.3.1  遊戲美術方向的概述
    10.3.2  卡通遊戲場景
    10.3.3  技術匯總與解析
    10.3.4  遊戲美術方向實訓
  10.4  MG動畫方向項目
    10.4.1  MG動畫方向的概述
    10.4.2  扁平化數據結構展示
    10.4.3  技術匯總與解析
    10.4.4  MG動畫方向實訓

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