幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

Blender3D保姆級基礎入門教程

  • 作者:編者:張楚陽|責編:王冉
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115617842
  • 出版日期:2023/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:276
人民幣:RMB 128 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    《Blender 3D保姆級基礎入門教程》共7章,包含16個案例。首先通過循序漸進的3個零基礎案例由淺入深地講解Blender的基礎知識和操作,讓讀者快速上手Blender;然後通過6個基礎的靜態案例講解Blender的大部分基礎功能;再通過4個不同類型的小動畫講解Blender的動態製作技術;最後介紹Blender的特色功能和新功能,並通過3個案例來講解功能的具體應用。書中每個案例還配有教學視頻,並且針對關鍵的步驟提供了Blender源文件,供讀者參考。
    《Blender 3D保姆級基礎入門教程》案例豐富,步驟講解詳細,非常適合零基礎的讀者閱讀。有一定基礎的讀者也可以通過閱讀本書查漏補缺,進一步提高Blender操作水平。

作者介紹
編者:張楚陽|責編:王冉

目錄
第1章  學習Blender必備的基礎知識
  1.1  三維基礎知識
    1.1.1  什麼是CG
    1.1.2  三維圖形的基本概念
  1.2  Blender介紹
    1.2.1  軟體背景介紹
    1.2.2  Blender功能介紹
    1.2.3  使用Blender創作的作品
第2章  準備工作
  2.1  設備準備
    2.1.1  電腦配置
    2.1.2  多系統使用
    2.1.3  顯示器
    2.1.4  鍵盤和滑鼠等
  2.2  軟體準備
    2.2.1  下載Blender
    2.2.2  安裝Blender
    2.2.3  軟體更新和多版本問題
    2.2.4  基本偏好設置
    2.2.5  解析度縮放
    2.2.6  保存和遷移設置
  2.3  插件
    2.3.1  什麼是插件
    2.3.2  內置插件
    2.3.3  去哪裡找插件
    2.3.4  如何安裝插件
    2.3.5  自己開發插件
第3章  漸進式入門小案例
  3.1  積木基礎版
    3.1.1  觀察一下積木
    3.1.2  模型製作
    3.1.3  燈光和材質
    3.1.4  渲染輸出
  3.2  積木中級版
    3.2.1  更複雜的建模
    3.2.2  嘗試不同的材質和燈光
    3.2.3  使用Cycles渲染
  3.3  積木進階版
    3.3.1  積木的自由落體
    3.3.2  製作環境
    3.3.3  燈光材質
    3.3.4  高級渲染
    3.3.5  合成調色
第4章  Blender基本邏輯
  4.1  Blender整體基礎邏輯
  4.2  用戶界面邏輯
    4.2.1  基礎控制項
    4.2.2  界面布局
    4.2.3  側邊欄和工具欄
    4.2.4  圖像編輯器

    4.2.5  文件視圖窗口
  4.3  數據塊
    4.3.1  什麼是數據塊
    4.3.2  用戶與生命周期
    4.3.3  偽用戶
    4.3.4  數據塊操作
  4.4  操作邏輯
    4.4.1  什麼是操作
    4.4.2  操作流程
    4.4.3  撤銷
    4.4.4  修改器
    4.4.5  物體交互模式
    4.4.6  操作技巧
  4.5  快捷鍵邏輯
    4.5.1  什麼是快捷鍵
    4.5.2  快捷鍵的類型和組成
    4.5.3  快捷鍵的通用性
    4.5.4  查找快捷鍵
    4.5.5  自定義快捷鍵
  4.6  文件邏輯
    4.6.1  Blender文件結構
    4.6.2  文件基本操作
    4.6.3  追加和關聯
    4.6.4  打包文件
    4.6.5  備份文件
    4.6.6  自動保存
  4.7  節點邏輯
    4.7.1  什麼是節點
    4.7.2  節點的邏輯
    4.7.3  節點的應用
  4.8  大綱視圖邏輯
    4.8.1  什麼是集合
    4.8.2  集合操作
    4.8.3  父子級關係
    4.8.4  過濾功能
第5章  基礎案例
  5.1  基礎知識
    5.1.1  像素
    5.1.2  顏色
    5.1.3  解析度
    5.1.4  循環邊/邊循環(Edge Loop)
    5.1.5  並排邊/邊環(Edge Ring)
    5.1.6  UV映射(UV Mapping)
  5.2  金幣製作——建模
    5.2.1  金幣建模
    5.2.2  金幣UV展開
    5.2.3  更多玩法
  5.3  乒乓球拍——建模和材質
    5.3.1  結構分析
    5.3.2  底板和膠面建模

    5.3.3  球拍手柄建模
    5.3.4  程序化紋理材質
    5.3.5  三點光
    5.3.6  渲染
  5.4  LowPoly小房子——插件
    5.4.1  布爾
    5.4.2  什麼是Low Poly
    5.4.3  小房子建模
    5.4.4  材質和燈光
    5.4.5  渲染
  5.5  孟菲斯風格場景——材質
    5.5.1  什麼是孟菲斯風格
    5.5.2  孟菲斯風格場景建模
    5.5.3  孟菲斯風格材質製作
    5.5.4  燈光和渲染
  5.6  三渲二場景——材質
    5.6.1  什麼是三渲二
    5.6.2  導入模型文件
    5.6.3  基礎三渲二材質
    5.6.4  進階三渲二材質
    5.6.5  Eevee渲染輸出
    5.6.6  像素風格
  5.7  寫實做舊物體——材質
    5.7.1  PBR紋理
    5.7.2  做舊材質
    5.7.3  使用HDRI
    5.7.4  渲染輸出
第6章  動態案例
  6.1  金幣動畫——關鍵幀動畫
    6.1.1  動畫設計
    6.1.2  旋轉動畫
    6.1.3  跳躍動畫
    6.1.4  輸出動畫
  6.2  粒子效果
    6.2.1  什麼是粒子
    6.2.2  發射型粒子
    6.2.3  毛髮型粒子
  6.3  膨脹字體——布料模擬
    6.3.1  布料模擬基礎
    6.3.2  字體製作
    6.3.3  膨脹效果製作
    6.3.4  渲染動畫
  6.4  破碎的雞蛋——Cell Fracture
    6.4.1  破碎基礎
    6.4.2  個性化破碎
    6.4.3  連接剛體
    6.4.4  動畫完善
    6.4.5  材質和渲染
第7章  特色功能介紹
  7.1  蠟筆工具的使用——Grease Pencil

    7.1.1  什麼是蠟筆工具
    7.1.2  在平面上繪畫
    7.1.3  在三維模型上繪畫
  7.2  雕刻初體驗
    7.2.1  什麼是雕刻
    7.2.2  初嘗雕刻
    7.2.3  雕刻一個石頭
    7.2.4  繪製紋理貼圖
  7.3  幾何節點
    7.3.1  什麼是幾何節點
    7.3.2  初嘗幾何節點
    7.3.3  桌子資產基礎
    7.3.4  桌子資產進階
    7.3.5  更多嘗試
附錄
  附錄1  常見中英文專業術語
  附錄2  常用第三方插件

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032