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Unreal Engine5互動開發(物聯網\虛擬人\直播\全景展示\音效控制實戰)/Unreal Engine虛幻引擎數字設計叢書

  • 作者:蔡山|責編:王中英
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302642541
  • 出版日期:2023/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:268
人民幣:RMB 109 元      售價:
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內容大鋼
    本書從虛實互動的角度詳細介紹如何通過外部軟硬體來控制Unreal Engine5(簡稱UE5)的內容呈現,以及如何使用UE5來控制外部軟硬體設備。利用各類技術手段高效便捷地完成與UE5的虛實互動,讓互動作品變得更加炫酷出彩,是本書的核心內容。第1章介紹這些技術原理;第2章介紹UE5借助Arduino連接物聯網硬體的方法;為了讓UE5與外部設備之間的互動更加生動而富有吸引力,第3章介紹如何在UE5中使用必備的數學知識;第4章講解利用Live Link技術讓UE5獲取精確的外部設備空間位置數據流,來實現更高級的互動;第5章講解UE5利用NDI技術助力OBS實現互動直播的技巧;第6章和第7章涉及全景互動和音頻互動,屬於進階內容,UE5的全景技術可以讓全景展示的構建效率倍增,而出色的音頻互動則可以讓視聽效果相得益彰。
    本書適合對虛實結合數字互動技術感興趣的讀者閱讀,包括展覽展會設計領域的從業人員、展覽展示專業的學生、文創行業和影視行業中的虛擬製片人員、直播業務的工作人員,以及想在業務中引入創意互動來為現場吸引流量的極客。本書也適合計劃投身數字孿生開發、大數據可視化開發的學生閱讀。

作者介紹
蔡山|責編:王中英
    蔡山,1998年畢業於湖北大學經濟系。曾在全球五百強外企Synnex擔任電子商務部技術經理,後任優酷士豆集團廣告技術部技術總監。在多年的技術生涯中,博採眾長,兼收並蓄,尤其在互動開發方面頗有心得。在眾多的項目實戰中,為了迎合各類客戶的需要,對視覺、音效、交互體驗和交互性能的融合與平衡方面研究不輟。對於如何綜合運用不同的開發語言和硬體平台,有自己獨到的見解。對全景互動、三維互動、物聯網開發和虛擬現實都有深入的探索和技術積累。參與過數十家企業的員工技能培訓,在團隊培訓方面有豐富的經驗及紮實的授課能力。

目錄
第1章  從外部控制UE5界面
  1.1  借助SocketIO實現用移動端網頁控制UE5
    1.1.1  安裝SocketIOClient插件並設置WebSocket
    1.1.2  使用JavaScript與藍圖通信
    1.1.3  與UE5中的物體進行互動的兩種方法
    1.1.4  實例: 手機遙控點亮UE5屏基上的煙火
  1.2  用Remote Control API遠程控制UE5界面
    1.2.1  初步認識Insomnia調試指令
    1.2.2  採用AJAX+PHP自定義頁面發送指令
    1.2.3  使用Remote Control Web Interface
    1.2.4  實例:用iPad切換機位並調焦
  1.3  DMX管控UE5數字燈光系統
    1.3.1  搭建DMX Library配置設備信息
    1.3.2  用DMX來調控物體的轉速
    1.3.3  使用外部軟體來發送DMX給UE5
    1.3.4  實例:可遙控的數字燈光秀
  1.4  用OSC來控制UE5中的物體
    1.4.1  用TouchOSC定製UE5的控制界面
    1.4.2  用藍圖接收OSC信號
    1.4.3  實例:用OSC控制UE5的人物動作
  1.5  在UE5中使用MIDI樂器數字介面
    1.5.1  使用虛擬琴健發送MIDI信號
    1.5.2  UE5處理MIDl信號的兩種方式
    1.5.3  實例:使用nanoKONTROL2操作UE5
第2章  讓UE5連接外部硬體
  2.1  串口通信讓智能硬體連接UE5
    2.1.1  SerialCOM讓UE5具有串口通信能力
    2.1.2  Arduino感測器與UE5互動
    2.1.3  實例:Arduino用聲音感測器聯動UE5
  2.2  MOTT讓UE5融入物聯網的世界
    2.2.1  利用騰訊雲輕鬆搭建MQTT伺服器
    2.2.2  UE5藍圖與MQTT伺服器通信
    2.2.3  Arduino板與UE5借助MQTT互動
    2.2.4  實例:讓虛擬螺旋槳與真實螺旋槳同步
  2.3  UE5利用UDP與硬體通信
    2.3.1  UE5如何使用UDP插件
    2.3.2  實例:ESP8266板與UIE5利用UJDP互控
第3章  數學讓UE5的互動更有趣
  3.1  數學表達式節點和常用數學函數
    3.1.1  數學表達式節點
    3.1.2  常用的數學函數
  3.2  實踐向量的運算
    3.2.1  向量減法
    3.2.2  向量加法
    3.2.3  向量乘法
    3.2.4  向量除法
  3.3  半空間測試與法線求解
    3.3.1  半空問測試
    3.3.2  法線求解
  3.4  圓周運動與Bezier軌跡

    3.4.1  圓周運動
    3.4.2  Bezier軌跡
  3.5  實例:ESP32板觸摸水果蹺蹺板
第4章  UE5使用Live Link獲取外部數據流
  4.1  讓虛擬人記錄你的表情
    4.1.1  使用Live Link Face App
    4.1.2  使用Live Link Face Importers
  4.2  使用LiveLinkXR
    4.2.1  如何使用Live LinkXR獲取Tracker數據
    4.2.2  使用LiveLinkXR指件校準攝像機
第5章  UE5與OBS聯手助力直播互動
  5.1  用WebSocket控制OBS瀏覽器組件
    5.1.1  安裝OBS Stuido井啟用WebSocket
    5.1.2  連接OBS WebSocket伺服器
    5.1.3  調用BroadcastCustomEvent廣播信息
  5.2  用WebSocket控制OBS場景和來源
    5.2.1  通過網頁遞控切換OBS場景
    5.2.2  通過網頁操控OBS來源對象的屬性
  5.3  UE5通過NDI助力OBS
  5.4  OWL Cinecam和OWL Screen Capture
  5.5  實例:用UE5搭建一個直播演播室
第6章  在UE5中使用全景展示
  6.1  UE5用Panoramic Capture捕捉全景圖
    6.1.1  Panoramic Capture捕獲單張全景圖
    6.1.2  Panoramic Capture製作VR視頻
  6.2  UE5使用HDRIBackdrop展現全景
    6.2.1  HDRIBackdrop使用方法詳解
    6.2.2  實例:HDRIBackdrop構建過真的全景展台
第7章  UE5的音效控制技術MetaSound
  7.1  UE5的MetaSound介紹
    7.1.1  使用MetaSound的參數與觸發器
    7.1.2  使用MetaSound的Interfaces
  7.2  MetaSound與場景互動
    7.2.1  了解MetaSound更多的API
    7.2.2  獲取聲音的報幅數據
    7.2.3  實例:UE5逼控一場交響樂合奏

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