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虛擬現實技術導論(微課版虛擬現實技術工業和信息化精品系列教材)

  • 作者:編者:王康//肖蓉//賴晶亮//聶長浪|責編:初美呈
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115611345
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    虛擬現實(VR)技術與增強現實(AR)技術很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬體的發展,VR/AR技術才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產與生活,並被列入國家戰略性新興產業發展規劃。
    本書介紹VR/AR技術的發展和現狀,並根據目前的業界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發工具進行講解。在VR方面,本書介紹VR在HTCVIVE等主流VR硬體上的應用開發流程,以及在國產Nibiru平台中開發VR一體機應用的方法;在AR方面,本書介紹使用國產EasyAR開發工具製作經典AR應用的方法。
    為了方便非電腦類專業人員使用本書學習VR/AR開發,本書專門介紹了Unity3D中的可視化邏輯編程工具,讀者可以不寫任何代碼實現大部分的功能。
    本書適合作為高職高專中所有對VR/AR技術有需求的專業的教材,也適合想了解和開發VR/AR工程的相關從業人員使用。

作者介紹
編者:王康//肖蓉//賴晶亮//聶長浪|責編:初美呈

目錄
第1章  VR、AR、MR技術概論
  1.1  VR技術簡介
    1.1.1  VR發展歷史
    1.1.2  VR技術特徵
    1.1.3  VR技術體系
    1.1.4  VR系統的分類
  1.2  AR技術簡介
    1.2.1  AR發展歷史
    1.2.2  AR系統結構
    1.2.3  AR技術特徵
    1.2.4  AR主要顯示方式
  1.3  MR技術簡介
    1.3.1  MR發展歷史
    1.3.2  MR技術體系
    1.3.3  MR主流產品及差異
  1.4  VR、AR、MR的關係
  1.5  VR、AR、MR的應用
    1.5.1  軍事演練
    1.5.2  工業生產
    1.5.3  醫療健康
    1.5.4  教育培訓
    1.5.5  文化娛樂
    1.5.6  房產建設
    1.5.7  商業營銷
  1.6  VR、AR、MR的發展趨勢
    1.6.1  XR與其他前沿技術
    1.6.2  XR的演進
    1.6.3  VR、AR的市場規模
    1.6.4  XR的政策
  1.7  小結
第2章  Unity引擎
  2.1  Unity引擎介紹
    2.1.1  Unity下載與安裝
    2.1.2  創建項目
    2.1.3  Unity編輯器
  2.2  Unity引擎的基礎內容
    2.2.1  GameObject(遊戲對象)、Component(組件)和Assets(資源)
    2.2.2  外部資源的導入和使用
    2.2.3  Prefab(預設體)
    2.2.4  Material(材質)
    2.2.5  Light(光源系統)
    2.2.6  Camera(攝像機)
    2.2.7  Particle(粒子系統)
    2.2.8  Physics(物理系統)
  2.3  操作實例:野外地形的製作
  2.4  小結
第3章  C#腳本編程
  3.1  C#腳本語言基礎
    3.1.1  腳本編輯器
    3.1.2  第一個腳本程序

    3.1.3  MonoBehaviour類
    3.1.4  GameObject類
    3.1.5  Transform類
    3.1.6  Input類
  3.2  圖形用戶界面UGUI
    3.2.1  畫布Canvas
    3.2.2  圖像Image
    3.2.3  文本Text
    3.2.4  按鈕Button
    3.2.5  開關Toggle
    3.2.6  滑塊Slider
    3.2.7  用腳本來控制UI元素的交互
  3.3  動畫系統
    3.3.1  創建動畫
    3.3.2  使用動畫控制器在動畫之間切換
    3.3.3  用腳本控制動畫切換
  3.4  操作實例:RollaBall遊戲項目
    3.4.1  搭建遊戲場景
    3.4.2  小球動起來
    3.4.3  攝像機跟隨小球移動
    3.4.4  會旋轉的方塊
    3.4.5  小球拾取方塊
    3.4.6  顯示記分板
    3.4.7  顯示遊戲勝利文本
    3.4.8  發布遊戲
  3.5  小結
第4章  可視化編程工具Bolt
  4.1  Bolt插件的下載和安裝
  4.2  FlowGraph工具的應用
  4.3  Bolt常用模塊介紹
    4.3.1  UnityAPI功能模塊
    4.3.2  邏輯功能模塊
    4.3.3  數據模塊
    4.3.4  自定義數據變數
  4.4  操作實例1:犀牛模型的動畫控制
    4.4.1  犀牛模型的動畫片段和動畫控制器解析
    4.4.2  使用Bolt操控犀牛模型的運動
  4.5  操作實例2:技能冷卻UI動畫製作
    4.5.1  UI構建解析
    4.5.2  使用Bolt實現冷卻動畫
  4.6  小結
第5章  VR開發
  5.1  VR開發的通用性問題
    5.1.1  VRTK開發工具
    5.1.2  Unity中Android環境的配置
  5.2  HTCVIVE平台
    5.2.1  HTCVIVE平台開發包VRTK的使用
    5.2.2  SteamVRPlugin和VRTK的下載和安裝
    5.2.3  HTCVIVE的基本設置
    5.2.4  HTCVIVE手柄的設置

    5.2.5  移動方式的設置
    5.2.6  可交互物體的設置
    5.2.7  UI的操作
  5.3  Nibiru平台
    5.3.1  在Unity中配置Android系統
    5.3.2  NibiruVR在Unity中的基本使用方法
    5.3.3  NibiruVR中交互功能的實現
  5.4  OculusQuest平台
    5.4.1  Unity中OculusQuest開發包的安裝配置
    5.4.2  OculusLink的使用
    5.4.3  虛擬場景中的基本移動
    5.4.4  加入控制手柄或手部模型
    5.4.5  加入碰撞檢測
    5.4.6  抓取物體
    5.4.7  隔空取物功能
  5.5  操作實例1:機械裝配虛擬模擬實驗
  5.6  操作實例2:地產行業應用——虛擬樣板間
  5.7  操作實例3:三維遊戲SurvivalShooter的VR改造
  5.8  小結
第6章  AR開發
  6.1  EasyAR的版本選擇和下載安裝
  6.2  Unity中使用EasyAR開發的準備工作
    6.2.1  LicenseKey的獲取
    6.2.2  Unity工程中針對EasyAR的設置
    6.2.3  圖像準備
  6.3  EasyARSDK的基本使用方法
    6.3.1  圖像目標跟蹤
    6.3.2  三維實體目標跟蹤
    6.3.3  多目標跟蹤
    6.3.4  動態圖像目標生成和跟蹤
  6.4  操作實例1:兒童繪畫教育應用——塗塗樂
    6.4.1  製作步驟
    6.4.2  實現原理和代碼分析
  6.5  操作實例2:展覽場館導覽
    6.5.1  實例概述
    6.5.2  二維碼識別呈現畫作信息
    6.5.3  視頻內容呈現
    6.5.4  脫卡模式
    6.5.5  交互設計
  6.6  小結
第7章  虛擬現實技術與創新創業
  7.1  虛擬現實技術的創新機制
    7.1.1  虛擬現實技術的創新特質
    7.1.2  虛擬現實技術創新的方法論
    7.1.3  虛擬現實帶來全新的創客理念
  7.2  虛擬現實技術的創新實踐
    7.2.1  虛擬現實創新創業實踐方向
    7.2.2  存在的問題也是創新創業的機會
  7.3  虛擬現實技術創新大賽
    7.3.1  虛擬現實技術及應用創新大賽

    7.3.2  虛擬現實產業創新大賽
  7.4  小結

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