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Maya基礎與實戰教程(工業和信息化設計人才實訓指南)

  • 作者:編者:周玉山//李娜|責編:高鵬
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121463686
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:278
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    作者依據動畫行業的製作要求,以軟體命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質、燈光、動畫及特效交融應用的實戰類教材。全書共10章,內容涵蓋軟體基礎、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Amold(阿諾德)材質燈光、動畫曲線編輯器、骨架蒙皮綁定、角色動畫製作、Bifrost流體特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛髮系統)等,全書從基礎操作到中級技術應用都進行了深入的講解。

作者介紹
編者:周玉山//李娜|責編:高鵬

目錄
第1章  Maya概述
  1.1  Maya的軟體概述
    1.1.1  硬體要求與系統配置
    1.1.2  應用領域
  1.2  Maya的界面布局
    1.2.1  Maya 2018的工作區
    1.2.2  Maya 2018的操作界面
  1.3  Maya軟體的入門基礎
    1.3.1  創設項目工程
    課堂案例  渲染與輸出
    1.3.2  文件保存
  1.4  Maya 2018的視圖操控
    課堂案例  視圖區的操作
  1.5  物體各屬性的編輯
  1.6  首選項設置與插件
    課堂練習  蓋大樓
    課後習題
第2章  多邊形建模
  2.1  多邊形建模概述
  2.2  多邊形建模的選擇方式
  2.3  創建多邊形
    課堂案例  黃色小哨兵
  2.4  網格菜單
    課堂案例  布爾運算——窗洞
    課堂案例  三角化/四邊化模型製作
  2.5  編輯網格菜單
    課堂案例  文字倒角
    課堂案例  橋接——啞鈴
    課堂案例  擠出——舊電視
    課堂案例  編輯邊流——整理布線
  2.6  網格工具菜單
    課堂案例  插入循環邊——細分多邊形
    課堂案例  偏移循環邊——多邊形細分
  2.7  網格顯示菜單
    課堂練習  單眼怪
    課後習題
第3章  NURBS建模
第4章  材質貼圖
第5章  燈光渲染
第6章  動畫入門
第7章  骨架蒙皮綁定
第8章  角色動畫
第9章  特效
第10章  綜合案例

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