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3ds Max2023實訓教程

  • 作者:編者:周賢|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115617941
  • 出版日期:2023/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:272
人民幣:RMB 99.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書以「實際工作用什麼,就重點講什麼」為宗旨,拋開一切複雜且在工作中用不上的功能,集中講解與各行業相關的3ds Max核心技術、方法和思路。
    本書內容包括3ds Max通用基礎知識、主流行業建模技法解析、材質製作與貼圖技術、燈光技術與打光思路、攝影機構圖與鏡頭效果、動畫和動作,以及渲染出圖等。本書最後一章展示主流行業的項目實訓,介紹3ds Max的行業應用和注意事項,引導新手找到適合自己的行業。本書附有教學視頻,讀者可在線觀看。
    本書非常適合作為藝術類院校相關專業和培訓機構的教材,也可以作為3ds Max自學人員的參考書。本書所有內容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0為基礎進行編寫,讀者可採用相同或更高版本的軟體來學習。

作者介紹
編者:周賢|責編:張丹丹
    周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。     2008年開始從事室內設計行業,工作10年有餘。今在桐道設計擔任設計總監和室內設計培訓總監,擁有豐富的在線培訓經驗。教學方向包括室內設計效果圖製作方法及設計理念等。教學內容通俗易懂,並與實際工作相結合。     2016年創立周賢學堂,在線培訓出了大量的室內設計人才,被廣大網友學生稱呼為「賢哥」。現發布的網路視頻教程已有300余集,知識系統全面,並且在持續更新中,深受廣大讀者喜愛。     個人運營的網路平台     優酷、搜狐、嗶哩嗶哩@周賢學堂     今日頭條@周賢

目錄
第1章  3ds Max通用基礎知識
  1.1  3ds Max常規設置
    1.1.1  單位設置
    1.1.2  修改器按鈕設置
    1.1.3  材質編輯器設置
    1.1.4  捕捉設置
    技術專題:微調器捕捉設置
    1.1.5  渲染器設置
    1.1.6  文件存檔設置
    1.1.7  Gamma值設置
    1.1.8  四元菜單設置
  1.2  視圖操作
    1.2.1  認識三視圖
    1.2.2  常用視圖模式
    1.2.3  視圖的基本操作方法
    1.2.4  視圖操作的核心技巧
    1.2.5  視圖在主流行業的應用
  1.3  工具欄操作
    1.3.1  選擇模式
    1.3.2  坐標
    1.3.3  選擇並放置
    1.3.4  軸心
    1.3.5  捕捉模式
    1.3.6  角度捕捉與百分比捕捉
    1.3.7  軸心配合捕捉功能
    1.3.8  鏡像
    1.3.9  對齊
    1.3.10  渲染工具
  1.4  技術匯總與解析
第2章  主流行業建模技法解析
  2.1  3ds Max建模技法與主流行業應用總述
  2.2  基礎建模
    2.2.1  直接創建幾何體
    2.2.2  拆分與組合
    2.2.3  基礎建模在主流行業中的應用
    案例實訓:通過基礎建模製作電視櫃
  2.3  二維線建模
    2.3.1  建模原理
    2.3.2  「頂點」層級
    2.3.3  「線段」層級
    2.3.4  「樣條線」層級
    2.3.5  擠出
    2.3.6  倒角剖面
    技術專題:模型的方向調整
    2.3.7  車削
    2.3.8  二維線建模在主流行業中的應用
    案例實訓:使用二維線建模製作羅馬柱
  2.4  複合建模
    2.4.1  散布
    2.4.2  變形

    2.4.3  一致
    2.4.4  連接
    2.4.5  圖形合併
    2.4.6  布爾和超級布爾
    2.4.7  地形
    2.4.8  放樣
    2.4.9  專業切割
    2.4.10  複合建模在主流行業中的應用
    案例實訓:通過複合建模製作可樂瓶
  2.5  Surface(曲面)建模
    2.5.1  Surface建模原理
    2.5.2  「曲面」修改器
    2.5.3  Surface建模在主流行業中的應用
    案例實訓:使用Surface建模製作蘋果
  2.6  面片建模
    2.6.1  面片建模原理
    2.6.2  「頂點」層級
    2.6.3  「邊」層級
    2.6.4  「面片」層級
    2.6.5  「元素」層級
    2.6.6  「控制柄」層級
    2.6.7  面片建模在主流行業中的應用
    案例實訓:使用面片建模製作荷葉
  2.7  NURBS建模
    案例實訓:使用NURBS建模製作
……
第3章  材質製作與貼圖技術
第4章  燈光技術與打光思路
第5章  攝影機構圖與鏡頭效果
第6章  動畫和動作
第7章  渲染出圖
第8章  3ds Max多行業應用實訓
附錄:電腦配置清單

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