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3ds Max動畫製作實戰訓練(第3版高等職業院校教學改革創新示範教材)/數字媒體系列

  • 作者:編者:高文銘//祝海英|責編:魏建波
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121448874
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:361
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    《3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)》是「十二五」職業教育國家規劃教材,本書在此基礎上進行改版修改。
    本書以三維動畫製作軟體3ds Max為載體,以三維動畫製作流程為主線,按照行業企業三維動畫創作的思路和標準,採用行動導向的教學模式,通過典型實戰演練任務和項目製作,詳細講解三維動畫製作的相關知識和技術,具體包括3ds Max基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫和影視廣告片頭動畫6個模塊內容。本書既有針對每個模塊的知識點和技能點的單項實戰演練任務,又有貫穿始終的綜合實訓項目,全面提高學生三維動畫製作的綜合能力、項目製作能力。知識點、技能點全面,創作方法新穎,圖文並茂,重點突出,針對性強。
    本書編者結合多年的實踐教學和教學改革實際,注重把行業標準和1+x職業資格認證標準融入實戰演練和綜合項目實施過程中,縮小了教學與生產的距離,使學生能夠很快適應行業企業生產技術的要求。此外,在本書的編寫中融入移動互聯網等信息技術,以嵌入識圖(AR)和二維碼的紙質教材為載體,嵌入了包括課程標準、電子教案、電子課件、案例素材、微課視頻、認證知識必備(包括理論測試題、技能測試題及答案)等豐富的數字化教學資源,均可通過掃描二維碼下載和學習,實現了線上線下結合的教材編寫新模式,有效延伸了「課堂」的空間和時間。
    本書可作為高等職業院校、大中專院校相關專業師生或社會三維動畫培訓班的教材,也可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告製作等相關從業人員的閱讀、研究參考。

作者介紹
編者:高文銘//祝海英|責編:魏建波

目錄
模塊一  3ds Max基礎知識
  1.1  三維動畫概述
    1.1.1  什麼是三維動畫
    1.1.2  三維動畫主流設計軟體
  1.2  3ds Max的應用領域及製作流程
    1.2.1  3ds Max應用領域
    1.2.2  3ds Max製作流程
  1.3  3ds Max基礎入門
    1.3.1  3ds Max的操作界面與布局
    1.3.2  空間坐標系統
  1.4  對象的基本操作
    1.4.1  選擇操作
    1.4.2  變換操作
  1.5  本模塊小結
  1.6  認證知識必備
模塊二  基本和高級模型設計
  2.1  三維動畫基礎建模
    2.1.1  標準基本體建模
    2.1.2  擴展基本體建模
    2.1.3  實戰演練1——休息亭場景模型
  2.2  二維建模
    2.2.1  創建二維圖形
    2.2.2  編輯樣條線
    2.2.3  二維圖形到三維模型的轉換
    2.2.4  實戰演練2——超人標誌模型
  2.3  三維編輯修改器建模
    2.3.1  常用三維編輯修改器
    2.3.2  實戰演練3——菜籃子模型
    2.3.3  實戰演練4——冰淇淋模型
  2.4  複合對象建模
    2.4.1  放樣建模
    2.4.2  布爾運算建模
    2.4.3  散布複合建模
    2.4.4  一致複合建模
    2.4.5  圖形合併複合對象
    2.4.6  實戰演練5——手槍模型
  2.5  網格建模和多邊形建模
    2.5.1  網格建模和多邊形建模概述
    2.5.2  網格對象的創建方法
    2.5.3  編輯網格
    2.5.4  了解多邊形建模
    2.5.5  編輯多邊形
    2.5.6  實戰演練6——劍士大刀模型
  2.6  本模塊小結
  2.7  認證知識必備
模塊三  室內外場景設計
  3.1  3ds Max材質和貼圖
    3.1.1  材質編輯器
    3.1.2  材質類型
    3.1.3  貼圖類型

    3.1.4  UVW展開技術
  3.2  3ds Max燈光
    3.2.1  燈光的種類與創建
    3.2.2  燈光參數
  3.3  3ds Max攝影機
    3.3.1  攝影機的種類與創建
    3.3.2  傳統攝影機參數
    3.3.3  物理攝影機參數
    3.3.4  從視圖創建攝影機
  3.4  實戰演練1——公園一角
  3.5  實戰演練2——0版建築
  3.6  本模塊小結
  3.7  認證知識必備
模塊四  基本和高級動畫製作
  4.1  動畫基礎知識
    4.1.1  動畫的基本原理
    4.1.2  動畫的分類
    4.1.3  動畫的時間與幀
  4.2  關鍵幀動畫
    4.2.1  關鍵幀動畫的設置
    4.2.2  播放、預覽和渲染動畫
    4.2.3  實戰演練1——彈藥箱展示動畫
    4.2.4  實戰演練2——戰車動畫
  4.3  軌跡視圖動畫
    4.3.1  認識軌跡視圖界面
    4.3.2  認識功能曲線
    4.3.3  設置循環運動
    4.3.4  實戰演練3——翻滾的圓柱動畫
    4.3.5  實戰演練4——彈力球彈跳節奏動畫
  4.4  約束動畫
    4.4.1  添加動畫約束控制器
    4.4.2  常用的動畫約束控制器
    4.4.3  實戰演練5——叉車動畫
    4.4.4  實戰演練6——四足走動畫
  4.5  環境和效果動畫
    4.5.1  環境特效
    4.5.2  效果特效
    4.5.3  實戰演練7——林中篝火
    4.5.4  實戰演練8——夏日陽光
  4.6  空間扭曲動畫
    4.6.1  創建和使用空間扭曲
    4.6.2  空間扭曲的類型
    4.6.3  實戰演練9——廣告文字動畫
  4.7  粒子系統動畫
    4.7.1  非事件驅動粒子系統
    4.7.2  事件驅動粒子系統
    4.7.3  實戰演練10——下雨效果
    4.7.4  實戰演練11——煙花效果
    4.7.5  實戰演練12——爆炸效果
    4.7.6  實戰演練13——落葉效果

    4.7.7  實戰演練14——字元雨效果
  4.8  MassFx動力學動畫
    4.8.1  認識MassFX工具欄
    4.8.2  認識MassFX工具」對話框
    4.8.3  使用剛體
    4.8.4  使用MassFx布料
    4.8.5  實戰演練15——投球動畫
    4.8.6  實戰演練16——床單建模
    4.8.7  實戰演練17——飄動的旗幟
  4.9  本模塊小結
  4.10  認證知識必備
模塊五  室內漫遊動畫
  5.1  客廳漫遊動畫項目描述
  5.2  客廳框架的製作
    5.2.1  實戰演練1——製作牆體
    5.2.2  實戰演練2——製作窗框
    5.2.3  實戰演練3——製作裝飾牆
    5.2.4  實戰演練4——設置材質
  5.3  傢具的製作
    5.3.1  實戰演練5——單人沙發的製作
    5.3.2  實戰演練6——L型沙發的製作
    5.3.3  實戰演練7——設置沙發和靠墊材質
  5.4  合併傢具
  5.5  設置燈光
  5.6  設置攝影機漫遊動畫
  5.7  本模塊小結
  5.8  認證知識必備
模塊六  影視廣告片頭動畫
  6.1  影視廣告片頭動畫——香港聆動科技片頭動畫介紹
  6.2  製作分鏡頭場景一
    6.2.1  實戰演練1——主題色塊建模
    6.2.2  實戰演練2——製作輔助背景文字和線條
    6.2.3  實戰演練3——製作主題文字、主題色塊、輔助文字和線條
    6.2.4  實戰演練4——主題色塊、輔助文字、線條和主題文字材質
    6.2.5  實戰演練5——設置燈光、攝影機和動畫
    6.2.6  實戰演練6——視頻後期處理
    6.2.7  實戰演練7——附加部分:隨機色塊和文字
  6.3  製作分鏡頭場景二
    6.3.1  實戰演練8——標誌、公司名稱建模
    6.3.2  實戰演練9——標誌、公司名稱材質
    6.3.3  實戰演練10——設置燈光、攝影機和動畫
    6.3.4  實戰演練11——分鏡頭合成
  6.4  本模塊小結
  6.5  認證知識必備

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