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三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya2023版高等職業院校數字媒體藝術設計精品課程系列教材)

  • 作者:編者:袁懿磊//周璇|責編:左雅
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121462054
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:240
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書基於使用Maya製作專門的商業項目案例編寫而成。本書共有5個項目,每個項目都包含豐富的Maya基礎知識、案例製作過程的詳細講解和活動頁設計。項目1為Maya基礎篇,項目2為三維動畫模型篇,項目3為三維動畫材質與貼圖篇,項目4為三維動畫動作篇,項目5為三維動畫燈光渲染篇。本書是一本活頁式教材,特別是在項目2?項目5中介紹了豐富的三維動畫製作案例,案例可以分為卡通類和寫實類兩種,學生可以根據項目製作流程搭配活動頁進行學習。本書根據兩種類型的案例進行系統講解,搭配活動頁,將紙質書稿與數字化的學習視頻內容融合起來,讓學習過程變得更簡單、易懂。本書融入了課程思政元素,加強對社會主義核心價值觀的學習引導。此外,為提升學生的專業技能,本書還融入了考取「1+X」數字創意建模職業技能等級證書(簡稱「1+X」證書)的相關知識點。
    本書內容專業,講解詳盡,不僅適合Maya動畫設計行業人員閱讀,而且適合高等院校遊戲設計、數字媒體技術設計等相關專業師生使用。

作者介紹
編者:袁懿磊//周璇|責編:左雅

目錄
項目1  Maya基礎篇
  1.1  Maya概述及應用領域
    1.1.1  Maya概述
    1.1.2  Maya應用領域
  1.2  Maya 2023功能概述
    1.2.1  Maya 2023工作界面
    1.2.2  菜單集
    1.2.3  「狀態行」工具欄
    1.2.4  工具架
    1.2.5  工具箱
    1.2.6  「視圖」面板
    1.2.7  工作區
    1.2.8  「通道盒/層編輯器」面板
    1.2.9  「建模工具包」面板
    1.2.10  「屬性編輯器」面板
    1.2.11  播放控制項
    1.2.12  命令行和幫助行
  1.3  三維動畫製作全流程
  1.4  Maya實操基礎
    1.4.1  新建場景
    1.4.2  保存文件
    1.4.3  選擇對象
    1.4.4  變換對象
    1.4.5  複製對象
  1.5  模型製作
    1.5.1  NURBS建模
    1.5.2  曲線工具
    1.5.3  NURBS建模案例
      課程思政案例1:製作紫砂壺模型
      課程思政案例2:製作草帽模型
    1.5.4  多邊形建模
    1.5.5  多邊形建模案例
      課程思政案例1:製作垃圾分類動畫場景模型
      課程思政案例2:製作古錢幣模型
      課程思政案例3:製作竹笛模型
  1.6  UV貼圖製作
  1.7  燈光製作
  1.8  材質與貼圖製作
    1.8.1  材質概述
    1.8.2  「Hypershade」窗口
    1.8.3  材質類型
    1.8.4  紋理
  1.9  攝影機製作
    1.9.1  攝影機概述
    1.9.2  攝影機的類型
    1.9.3  攝影機的參數
  1.10  動畫製作
    1.10.1  動畫概述
    1.10.2  蝴蝶飛舞動畫案例
  1.11  渲染輸出設置

    1.11.1  選擇渲染器
    1.11.2  「渲染視圖」窗口
    1.11.3  Arnold Renderer
    1.11.4  「Ray Depth」卷展欄
  1.12  ZBrush基礎
  1.13  Substance Painter基礎
      課程思政案例:製作劍模型
  知識與技能小結
  拓展任務
項目2  三維動畫模型篇
  2.1  卡通動畫場景模型製作(活動頁1項目)
    2.1.1  木箱模型製作
    2.1.2  鐵鍬模型製作
    2.1.3  籮筐模型製作
    2.1.4  炮車(包含炸彈)模型製作
    2.1.5  武器(槍)模型製作
    2.1.6  卡通動畫場景搭建及小物件模型製作
  2.2  影視動畫場景模型製作(活動頁2項目)
  2.3  卡通動畫(盲盒)角色模型製作(活動頁3項目)
  2.4  影視動畫(盲盒)角色模型製作(活動頁4項目)
  知識與技能小結
  拓展任務
項目3  三維動畫材質與貼圖篇
  3.1  卡通動畫場景材質與貼圖製作(活動頁1項目)
    3.1.1  木箱貼圖製作
    3.1.2  鐵鍬貼圖製作
    3.1.3  籮筐貼圖製作
    3.1.4  炮車(包含炸彈)貼圖製作
    3.1.5  武器(槍)貼圖製作
    3.1.6  地面及小物件貼圖製作
  3.2  卡通動畫(盲盒)角色材質與貼圖製作(活動頁3項目)
    3.2.1  Maya模型UV貼圖展開
    3.2.2  Maya模型導入Substance Painter
    3.2.3  卡通動畫(盲盒)角色材質第一部分製作
    3.2.4  卡通動畫(盲盒)角色材質第二部分製作
    3.2.5  卡通動畫(盲盒)角色面部表情繪製
    3.2.6  將在Substance Painter中生成的貼圖導出到Maya中
  3.3  影視動畫場景材質與貼圖製作
    3.3.1  精武精神影視動畫場景UV貼圖製作
    3.3.2  精武精神影視動畫場景材質製作
    3.3.3  為影視動畫場景模型貼圖
  知識與技能小結
  拓展任務
項目4  三維動畫動作篇
  4.1  卡通動畫(盲盒)角色動作製作
    4.1.1  卡通動畫(盲盒)角色骨骼製作
    4.1.2  卡通動畫(盲盒)角色骨骼綁定製作
    4.1.3  卡通動畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權重製作
    4.1.4  卡通動畫(盲盒)角色骨骼動作製作
  4.2  影視動畫(盲盒)角色動作製作

    4.2.1  影視動畫(盲盒)角色骨骼製作
    4.2.2  影視動畫(盲盒)角色骨骼綁定製作
    4.2.3  影視動畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權重製作
    4.2.4  影視動畫(盲盒)角色骨骼動作製作
  知識與技能小結
  拓展任務
項目5  三維動畫燈光渲染篇
  5.1  卡通動畫綜合渲染(活動頁1項目)
  5.2  影視動畫綜合渲染(活動頁2項目)
  5.3  影視動畫Arnold燈光室內場景渲染
  知識與技能小結
  拓展任務

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