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Processing程序交互與動態視覺設計實戰(全彩印刷)

  • 作者:編者:路倩//李瑩//王志新|責編:李磊
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302637417
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:308
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    Processing是一款使用方便、靈活的創意編程工具,語法簡潔易學,使用它可以非常高效地創作豐富多樣的動態視覺效果和交互作品。本書重點引導讀者學習Processing在動態視覺設計方面的基礎知識和實踐創作技能,同時也介紹Processing如何通過滑鼠、鍵盤、攝像頭等進行數據讀取,從而創作程序交互的新媒體作品。
    本書通過大量的編程範例,帶領讀者從基礎的圖形繪製開始學習,從創意文本到創建動畫,直到生成各種令人驚艷的圖案,或者定製用戶界面,再重點講解與滑鼠、鍵盤的互動以及聲音、圖像讀取等的控製程序,最後展示如何用編程創作互動海報招貼的實例,讓讀者在此基礎上自行擴展,創作更多的互動效果作品。
    本書附贈全部程序代碼源文件和教學課件。讀者可掃描前言中的二維碼獲取。
    本書可作為新媒體、數字媒體、視覺藝術等相關專業的學慣用書,也可供設計師、程序員和藝術工作者等閱讀參考。

作者介紹
編者:路倩//李瑩//王志新|責編:李磊

目錄
第1章  創意編程入門
  1.1  認識Processing
  1.2  運行環境
  1.3  變數與運算
    1.3.1  變數
    1.3.2  簡單運算
  1.4  繪製第一個圖形
  1.5  創建第一個動畫
  1.6  演示第一個交互效果
  1.7  本章小結
第2章  繪製圖形
  2.1  基礎圖形
  2.2  填充與描邊
  2.3  貝塞爾曲線與弧線
  2.4  虛線與網格
  2.5  複雜圖形
  2.6  圖形繪製實戰
    2.6.1  漸變組合橢圓
    2.6.2  曲線模擬搖曳的草
    2.6.3  仿生圖案
    2.6.4  卡通飛鳥
  2.7  本章小結
第3章  創意文字設計
  3.1  文字顯示
  3.2  創建字體
  3.3  文字屬性
  3.4  文字排列
  3.5  版式設計實戰
    3.5.1  文字沿曲線逐個顯示
    3.5.2  文字信息指示
    3.5.3  動態文字海報
    3.5.4  陣列文字效果
  3.6  本章小結
第4章  色彩運用
  4.1  色彩模式
  4.2  顏色設置
  4.3  漸變色
  4.4  顏色混合
  4.5  應用顏色實戰
    4.5.1  變幻的彩虹
    4.5.2  顏色對比產生深度
    4.5.3  混合顏色動態海報
    4.5.4  動態版式設計
  4.6  本章小結
第5章  創建動畫
  5.1  變換動畫
    5.1.1  移動
    5.1.2  角度
    5.1.3  平移
    5.1.4  旋轉

    5.1.5  縮放
    5.1.6  push()和pop()函數
  5.2  路徑動畫
  5.3  隨機動畫
  5.4  運動緩衝
  5.5  事件流
  5.6  動畫實戰
    5.6.1  星空效果
    5.6.2  飄動的卡片
    5.6.3  動態進度表
    5.6.4  運動感海報
  5.7  本章小結
第6章  生成抽象圖案
  6.1  理解for循環
  6.2  幾何抽象圖案
  6.3  自由抽象圖案
  6.4  圖案組織形式
    6.4.1  單獨式圖案
    6.4.2  重複式圖案
  6.5  圖案設計實戰
    6.5.1  網格排列的色塊
    6.5.2  立方塊
    6.5.3  生成海浪紋理
    6.5.4  動態組合圖案
  6.6  本章小結
第7章  應用點陣圖
  7.1  載入點陣圖
    7.1.1  載入和顯示單張圖片
    7.1.2  載入和播放序列圖片
  7.2  圖像蒙版
  7.3  圖像混合
  7.4  應用濾鏡
  7.5  像素化特效
  7.6  點陣圖效果實戰
    7.6.1  利用圖像創建圖案
    7.6.2  動態蒙版
    7.6.3  多重曝光海報
    7.6.4  交互青綠山水畫
  7.7  本章小結
第8章  互動響應
  8.1  滑鼠交互
    8.1.1  滑鼠相關的系統變數
    8.1.2  坐標變數
    8.1.3  特殊坐標變數
    8.1.4  滑鼠圖標函數
  8.2  鍵盤交互
    8.2.1  鍵盤相關的系統變數
    8.2.2  鍵盤事件函數
  8.3  時間觸發
    8.3.1  時間函數

    8.3.2  計時器
  8.4  攝像頭跟蹤
    8.4.1  實時亮度跟蹤
    8.4.2  設定顏色跟蹤
    8.4.3  運動檢測
  8.5  互動響應實戰
    8.5.1  拖動圖片滑動
    8.5.2  手勢控製圖案變化
    8.5.3  鍵盤交互字元變幻
    8.5.4  手繪彩色粒子
  8.6  本章小結
第9章  GUI設計
  9.1  圖形界面設計
  9.2  製作UI組件
    9.2.1  按鈕
    9.2.2  GUI庫
    9.2.3  GUI庫——ControlP5
    9.2.4  GUI庫——G4P
  9.3  GUI設計實戰
    9.3.1  飛屏效果
    9.3.2  滑動菜單展示
    9.3.3  繪畫板
    9.3.4  三維演示效果
  9.4  本章小結
第10章  實時動態影像
  10.1  視頻應用
    10.1.1  視頻控制
    10.1.2  視頻特效
  10.2  粒子效果
    10.2.1  創建粒子
    10.2.2  粒子運動
    10.2.3  互動粒子
    10.2.4  連續粒子流
    10.2.5  作用力效果
  10.33  D空間
    10.3.13  D坐標系
    10.3.2  三維燈光
    10.3.3  攝像機
    10.3.4  應用OBJ模型
  10.4  實時動態影像實戰
    10.4.1  動態筆畫效果
    10.4.2  音樂變幻背景
    10.4.3  旋轉空間粒子
  10.5  本章小結
第11章  互動海報招貼設計
  11.1  海報設計基礎知識
  11.2  國風海報
    11.2.1  準備圖片素材
    11.2.2  創建動畫天空
    11.2.3  創建群山

    11.2.4  添加標題文字
  11.3  交互圖形海報
    11.3.1  準備素材
    11.3.2  滑鼠交互的多邊形
    11.3.3  實時合成人像
    11.3.4  擴展練習
  11.4  地面互動海報
    11.4.1  編輯範例程序
    11.4.2  調整粒子效果
    11.4.3  導入點陣圖素材
    11.4.4  添加光效和標題
    11.4.5  擴展練習
  11.5  手勢互動流體海報
    11.5.1  編輯範例程序
    11.5.2  添加海報圖形元素
    11.5.3  調整流體效果參數
  11.6  本章小結

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