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3ds Max動畫特效從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302638797
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:186
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書定位於3ds Max的動畫及特效製作領域,通過多個實例全面系統地講解該軟體的使用技巧。全書共8章。第1章講解軟體動畫的基礎知識;第2?8章分門別類地詳細講解關鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。
    本書內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄製的教學視頻文件。
    本書適合作為各類高校和培訓機構相關專業的教材或輔導用書,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  3ds Max動畫基礎知識
  1.1  動畫概述
  1.2  電腦動畫應用領域
  1.3  動畫基礎知識
    1.3.1  關鍵幀基本知識
    1.3.2  時間配置
  1.4  軌跡視圖-曲線編輯器
    1.4.1  「新關鍵點」工具欄
    1.4.2  「關鍵點選擇工具」工具欄
    1.4.3  「切線工具」工具欄
    1.4.4  「僅關鍵點」工具欄
    1.4.5  「關鍵點切線」工具欄
    1.4.6  「切線動作」工具欄
    1.4.7  「緩衝區曲線」工具欄
    1.4.8  「軌跡選擇」工具欄
    1.4.9  「控制器」窗口
第2章  關鍵幀動畫
  2.1  實例:木箱翻滾動畫
  2.2  實例:曲線運動動畫
  2.3  實例:排球彈跳動畫
  2.4  實例:彈簧翻滾動畫
  2.5  實例:製作翻書動畫
第3章  控制器動畫
  3.1  實例:鏡頭震動動畫
  3.2  實例:車輪滾動動畫
  3.3  實例:果凍變形動畫
  3.4  實例:齒輪旋轉動畫
第4章  綁定動畫
  4.1  實例:坦克履帶動畫
    4.1.1  製作坦克圖形控制器
    4.1.2  使用「路徑變形」修改器製作坦克履帶
    4.1.3  使用「浮點表達式」控制器綁定履帶
    4.1.4  使用Curvature製作磨損材質
  4.2  實例:汽車行駛動畫
    4.2.1  製作汽車圖形控制器
    4.2.2  使用「浮點腳本」控制器綁定車輪
  4.3  實例:鼠鑽地毯動畫
  4.4  實例:百葉窗打開動畫
    4.4.1  為百葉窗設置「方向約束」和「位置約束」
    4.4.2  使用「連線參數」控制百葉窗葉片的旋轉效果
    4.4.3  使用「反應管理器」控制百葉窗葉片的下拉效果
  4.5  實例:水面漂浮動畫
    4.5.1  使用「波浪」和「漣漪」製作水面動畫效果
    4.5.2  使用「附著約束」製作水面漂浮動畫
  4.6  實例:表情動畫設置
    4.6.1  使用「變形器」修改器製作角色表情
    4.6.2  使用「鏈接變換」修改器綁定角色眼球
第5章  骨骼動畫
  5.1  實例:蛇爬行動畫
    5.1.1  創建蛇骨骼

    5.1.2  使用「波浪」修改器製作蛇爬行動畫
  5.2  實例:牛行走動畫
    5.2.1  製作牛直線行走動畫
    5.2.2  製作牛沿路徑行走動畫
  5.3  實例:蟲爬行動畫
    5.3.1  製作圖形控制器
    5.3.2  使用「反應管理器」製作蟲子眼皮動畫
    5.3.3  使用「屬性承載器」製作眼珠大小動畫
    5.3.4  使用「注視約束」製作眼球注視動畫
    5.3.5  創建蟲子骨骼
    5.3.6  製作蟲子爬行關鍵幀動畫
  5.4  實例:人群群組動畫
    5.4.1  製作人群行走動畫
    5.4.2  製作人物駐足停留動畫
第6章  動力學動畫
  6.1  實例:鐵鏈掉落動畫
  6.2  實例:撞擊破碎動畫
    6.2.1  使用ProCutter製作破碎模型
    6.2.2  動力學模擬
  6.3  實例:小旗飛舞動畫
  6.4  實例:充氣枕頭動畫
  6.5  實例:海洋球模擬動畫
    6.5.1  製作海洋球下落動畫
    6.5.2  使用Color Jitter製作隨機顏色材質
第7章  粒子動畫
  7.1  實例:下雪動畫
  7.2  實例:樹葉掉落動畫
    7.2.1  使用粒子系統製作樹葉
    7.2.2  使用風製作樹葉掉落動畫
  7.3  實例:文字消失動畫
  7.4  實例:草地擺動動畫
    7.4.1  使用「噪波浮點」製作葉片擺動動畫
    7.4.2  使用粒子系統製作草地
  7.5  實例:萬箭齊發動畫
第8章  液體動畫
  8.1  實例:倒入飲料動畫
  8.2  實例:牛奶飛濺動畫
    8.2.1  創建液體發射裝置
    8.2.2  使用運動場製作液體飛濺效果
    8.2.3  渲染設置
  8.3  實例:噴泉入水動畫
    8.3.1  設置噴泉發射動畫
    8.3.2  使用運動場影響噴泉的形狀

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