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Unity實戰(第3版)

  • 作者:(美)約瑟夫·霍金|責編:王軍|譯者:王冬//殷崇英
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302638254
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:359
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
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內容大鋼
    編寫遊戲能獲得較豐厚的回報並且充滿樂趣——使用Unity,很容易上手編寫遊戲!Unity會為我們處理繁重的工作,所以你可以專註于遊戲玩法、圖像和用戶體驗。C#的支持和一個龐大的預構建組件生態系統甚至可以幫助開發新手快速從繪圖板轉向屏幕。
    本書介紹如何使用Unity遊戲平台創建遊戲。其中包含的許多2D、3D和AR/NR遊戲示例能讓你親身體驗Unity的工作流程和最先進的渲染引擎。本書已完全更新,介紹了Unity的XR工具包,展示了如何開始構建VR和AR應用。

作者介紹
(美)約瑟夫·霍金|責編:王軍|譯者:王冬//殷崇英
    約瑟夫·霍金(Joseph Hocking)是一名軟體工程師,專門研究互動式媒體開發。他目前為InContext Solutions公司工作,在為Synapse Games公司工作期間撰寫了《Unity 5實戰  使用C#和Unity開發多平台遊戲》。他還在伊利諾伊大學芝加哥分校、芝加哥藝術學院和哥倫比亞大學芝加哥分校授課。

目錄
第Ⅰ部分  起步
  第1章  初識Unity
    1.1  為什麼Unity如此優秀
      1.1.1  Unity的優勢
      1.1.2  要意識到的缺點
      1.1.3  使用Unity構建的遊戲示例
    1.2  如何使用Unity
      1.2.1  Scene視圖、Game視圖和工具欄
      1.2.2  使用滑鼠和鍵盤
      1.2.3  Hierarchy視圖和Inspector面板
      1.2.4  Project和Console標籤
    1.3  開始使用Unity編程
      1.3.1  在Unity中運行代碼:腳本組件
      1.3.2  使用附帶的IDE:Visual Studio
      1.3.3  列印到Console視圖:Hello World!
    1.4  小結
  第2章  構建一個令人置身3D空間的演示遊戲
    2.1  在開始之前
      2.1.1  對項目做計劃
      2.1.2  了解3D坐標空間
    2.2  開始項目:在場景中放置對象
      2.2.1  布景:地面、外牆和內牆
      2.2.2  光源和攝像機
      2.2.3  玩家的碰撞器和視點
    2.3  移動對象:應用變換的腳本
      2.3.1  圖示說明如何通過編程實現移動
      2.3.2  編程實現圖中演示的運動
      2.3.3  理解局部和全局坐標空間
    2.4  用於觀察周圍情況的腳本組件:MouseLook
      2.4.1  跟蹤滑鼠移動的水平旋轉
      2.4.2  有限制的垂直旋轉
      2.4.3  同時進行水平和垂直旋轉
    2.5  鍵盤輸入組件:第一人稱控制
      2.5.1  響應按鍵
      2.5.2  設置獨立於電腦運行速度的移動速率
      2.5.3  移動CharacterController以檢測碰撞
  ……
第Ⅱ部分  輕鬆工作
第Ⅲ部分  衝刺階段
後記
附錄A  場景導航和快捷鍵
附錄B  與Unity一同使用的外部
附錄C  在Blender中創建長凳模型
附錄D  在線學習資源

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