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大學電腦基礎(高等教育國家級教學成果獎配套教材)/大學電腦基礎教育特色教材系列

  • 作者:編者:詹濤//段俊花//姜學鋒|責編:張民//薛陽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302640912
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:233
人民幣:RMB 49.9 元      售價:
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內容大鋼
    電腦科學作為一門科學學科,繼承和發展著科學的研究方法與思維模式。其蓬勃發展和日新月異的知識,正在加速各學科的變革,推動學科交叉與融合,也已成為其他許多領域進步的必要動力。能夠理解、領會和綜合應用電腦技術也已是新時代人才必備的基礎素質與能力。
    本書立足於全面培養學生的計算思維和信息素養,貫徹國家立德樹人的教育方針,從科學、技術、交叉、素養4方面組織內容和編寫,實現知識、能力、素質的有機融合。在計算思維核心知識的學習中,融入科學素養、信息素養和創新交叉能力的培養,體現課程的高階性和育人特點;開展思維訓練、強調「抽象」理論的背景和應用,不僅介紹知識,也介紹知識的「來龍」和「去脈」,重視培養學習者的自主知識建構能力,讓學生在學習技術知識的同時增強人文關懷,培養具有科學精神和社會責任感的新一代人才。
    書中採用簡潔明了的語言,使用大量示例與圖解,內容切合實際,既適用於課堂教學,也適用於自學。全書共分為4篇11章,系統地介紹電腦科學中的基礎知識和原理、前沿技術和交叉知識、信息素養等。以本書為基礎,可以幫助大學生打下紮實的電腦基礎,為進一步學習電腦後續課程和應用電腦相關技術奠定基礎。

作者介紹
編者:詹濤//段俊花//姜學鋒|責編:張民//薛陽

目錄
第1部分  科學篇
第1章  電腦發展歷史
    1.1  邏輯學和計算
      1.1.1  萊布尼茨的奇思妙想
      1.1.2  把邏輯變成代數的布爾
      1.1.3  弗雷格的謂詞邏輯
      1.1.4  希爾伯特計劃
      1.1.5  圖靈和圖靈機
    1.2  機械式電腦的發展
      1.2.1  機械式電腦發展概述
      1.2.2  帕斯卡的計算器
      1.2.3  查爾斯·巴貝奇的發明
    1.3  電子電腦的發展
      1.3.1  電子電腦發展概述
      1.3.2  電子電腦的誕生
      1.3.3  電腦的發展階段
      1.3.4  微型電腦的發展歷史
      1.3.5  電腦應用領域
      習題
  第2章  計算系統
    2.1  0和1的信息表示
      2.1.1  信息的符號化
      2.1.2  數制的基本概念
      2.1.3  不同數制之間的轉換
      2.1.4  數值的表示與計算
      2.1.5  電腦文本的編碼表示
      2.1.6  電腦中圖形和圖像的表示
    2.2  電腦的系統組成
      2.2.1  馮·諾依曼電腦結構
      2.2.2  多級存儲體系
      2.2.3  電腦基本工作原理
    2.3  一個簡單加法器的實現
      2.3.1  電腦只懂0和1
      2.3.2  基本邏輯運算的實現
      2.3.3  層次化思維實現加法器
    2.4  電腦編程語言
      2.4.1  電腦語言的發展
      2.4.2  語言處理程序
      2.4.3  程序設計技術
      習題
  第3章  計算思維
    3.1  計算思維概念
      3.1.1  什麼是計算思維
      3.1.2  計算思維的特徵
      3.1.3  計算思維的影響
    3.2  計算思維中的基本方法
      3.2.1  抽象思維
      3.2.2  虛擬化思維
      3.2.3  分層抽象思維
      習題

第2部分  技術篇
  第4章  操作系統
    4.1  操作系統概述
      4.1.1  操作系統的發展
      4.1.2  常見操作系統
    4.2  現代操作系統
      4.2.1  操作系統的功能
      4.2.2  進程管理
      4.2.3  存儲管理
      4.2.4  文件管理
      4.2.5  設備管理
      習題
  第5章  軟體技術
    5.1  軟體技術概述
      5.1.1  軟體定義
      5.1.2  軟體分類
    5.2  人工智慧技術
      5.2.1  人工智慧定義
      5.2.2  人工智慧發展歷程
      5.2.3  人工智慧研究領域
    5.3  基礎軟體
      5.3.1  基礎軟體定義
      5.3.2  基礎軟體分類
    5.4  工業軟體
      5.4.1  工業軟體定義和特色
      5.4.2  工業軟體分類
    5.5  開源軟體
      5.5.1  開源軟體定義
      5.5.2  開源軟體分類
      習題
  第6章  硬體技術
    6.1  微型電腦硬體系統
      6.1.1  主機系統
      6.1.2  匯流排和介面
    6.2  晶元技術
      6.2.1  歷史發展
      6.2.2  晶元技術概述
      習題
  第7章  電腦網路技術
    7.1  電腦網路基礎
      7.1.1  電腦網路的發展
      7.1.2  電腦網路的功能
      7.1.3  網路的拓撲結構
      7.1.4  電腦網路協議
      7.1.5  聯網設備
    7.2  Internet基礎與應用
      7.2.1  Internet發展概述
      7.2.2  TCP/IP體系結構
      7.2.3  IP地址和域名
      7.2.4  Internet應用

      習題
  第8章  問題求解與實現
    8.1  問題求解和演算法表示
      8.1.1  電腦中求解問題
      8.1.2  演算法的表示形式
    8.2  演算法的分析
      8.2.1  演算法的時間複雜性
      8.2.2  演算法的空間複雜性
    8.3  典型演算法
      8.3.1  基本排序演算法
      8.3.2  查找演算法
      8.3.3  迭代演算法
      8.3.4  遞歸演算法
      習題
第3部分  交叉篇
  第9章  信息交叉
    9.1  計算生物學
      9.1.1  計算生物學定義
      9.1.2  研究內容
    9.2  計算經濟學
      9.2.1  計算經濟學定義
      9.2.2  研究方法
    9.3  計算新聞學
      9.3.1  計算新聞學定義
      9.3.2  計算新聞實踐
    9.4  計算社會學
      9.4.1  計算社會學定義
      9.4.2  研究內容
      習題
  第10章  前沿技術
    10.1  普適計算
      10.1.1  普適計算定義
      10.1.2  研究內容
    10.2  感知計算
      10.2.1  感知計算定義
      10.2.2  研究範疇
    10.3  物聯網
      10.3.1  物聯網定義
      10.3.2  應用領域
    10.4  雲計算
      10.4.1  雲計算定義
      10.4.2  雲分類
    10.5  情感計算
      10.5.1  情感計算定義
      10.5.2  情感計算分類
    10.6  綠色計算
      習題
第4部分  素養篇
  第11章  信息素養
    11.1  信息素養概述

      11.1.1  信息素養的含義
      11.1.2  信息素養內涵
    11.2  信息社會的倫理道德
      11.2.1  信息倫理學的發展
      11.2.2  信息倫理學定義
      11.2.3  互聯網規定和規則
    11.3  知識產權和學術道德
      11.3.1  學術規範和學術道德
      11.3.2  違反學術道德規範的常見行為
      11.3.3  知識產權
      習題
參考文獻

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