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Unreal Engine5完全自學教程

  • 作者:編者:崔潤|責編:楊璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115613011
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:412
人民幣:RMB 169 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統講解了Unreal Engine 5的功能,並結合案例講解實際應用的方法與技巧。
    全書共15章,從Unreal Engine 5編輯器的應用領域和快速有效的學習方法講起,通過打造遊戲世界的內容初步介紹了Unreal Engine 5的藍圖用法和常用功能,然後逐步講解了藍圖可視化腳本系統、計算邏輯、常用組件、添加物理碰撞、可移動角色、場景物體藍圖、控制項藍圖與UI動畫、粒子特效、遊戲數據與細節處理、通信交流功能、AI功能、2D繪製與動畫等內容,並在最後一章通過製作第三人稱角色扮演遊戲串聯鞏固前面所講的知識,既能加深讀者對單一功能的印象,也能提高實際應用的能力。全流程的講解方式可以讓讀者在全面掌握編輯器操作的同時了解實際製作的思維邏輯。書中的案例能讓讀者理解所講的知識點,深入理解功能的原理,以及這些功能可以製作的內容和效果。本書力求讓讀者掌握拼接藍圖、添加模型、修改材質等技能,並舉一反三,探索出遠超書中所講解的技巧與實現方法。
    本書適合遊戲設計師、遊戲開發者閱讀,也適合作為院校遊戲類專業和培訓機構相關課程的教材。

作者介紹
編者:崔潤|責編:楊璐
    崔潤,擁有豐富的虛幻引擎全棧開發經驗,現任職于一家知名影視工業公司。曾與7家不同的公司展開跨領域的合作,涵蓋遊戲、虛擬現實(VR)、網路通信、影視等領域的項目,具體項目包括軍事模擬訓練系統、大型多人在線遊戲(MMOG)、一體化VR教學軟體部署等。同時,在引擎框架研發和編輯器研發方面,具備深厚的技術功底和實踐經驗。

目錄
第1章  打開新世界的大門
  1.1  Unreal Engine 5的應用領域
    1.1.1  遊戲領域
    1.1.2  影視領域
    1.1.3  建築領域
  1.2  如何快速、有效地學習Unreal Engine 5
    1.2.1  Unreal Engine 5的學習方法
    1.2.2  Unreal Engine 5的專業術語
  1.3  Unreal Engine 5的安裝與資源的添加
    1.3.1  引擎下載與安裝
    1.3.2  新建項目與添加內容
    1.3.3  在虛幻商城下載或購買素材
    1.3.4  導入不同類型的文件
  1.4  Unreal Engine 5首選項與運行優化設置
第2章  打造遊戲世界
  2.1  Unreal Engine 5編輯器
    2.1.1  修改引擎語言
    2.1.2  新建關卡
    2.1.3  視口的移動方法
    2.1.4  「大綱」面板與聚焦
    技術專題:顯示指定資產
    2.1.5  運行遊戲
    技術專題:在指定位置開始遊戲
    2.1.6  顯示信息
    2.1.7  保存自己的資源
  2.2  三維物體的移動
    2.2.1  添加物體與過濾資產
    技術專題:模型三維操作提示
    2.2.2  控制物體
    案例訓練:拼接兩個物體
  2.3  初識藍圖
    2.3.1  創建Actor
    技術專題:如何判斷是否已保存資產
    2.3.2  打開「藍圖編輯器」窗口
    2.3.3  使用「列印字元串」節點輸出字元串
    技術專題:如何查看節點源碼
    2.3.4  藍圖書籤
    2.3.5  關卡藍圖
    技術專題:無視情境搜索節點
    2.3.6  查看引用
    2.3.7  列印關卡中的資產名稱
  2.4  提高工作效率的方法
    2.4.1  界面布局
    技術專題:切換四視圖
    2.4.2  快捷操作與快捷鍵
   案例訓練:快速搭建一個關卡
  綜合訓練:搭建場景關卡
  綜合訓練:搭建建築關卡
第3章  藍圖可視化腳本系統
  3.1  控制簡單變數

    3.1.1  「細節」面板
    3.1.2  事件
    3.1.3  用藍圖控制默認值
    3.1.4  構造腳本
    3.1.5  註釋
  ……
第4章  了解計算邏輯
第5章  常用組件
第6章  添加物理碰撞
第7章  可移動角色
第8章  場景物體藍圖
第9章  控制項藍圖與UI動畫
第10章  粒子特效
第11章  遊戲數據與細節處理
第12章  通信交流功能
第13章  實現簡單的AI功能
第14章  2D繪製與動畫
第15章  製作第三人稱RPG

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