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After Effects\Cinema4D動效解構實戰教程

  • 作者:編者:沈洪籌|責編:張璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115614346
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:364
人民幣:RMB 149.9 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本UI動效製作實例教程。全書將Cinema 4D和After Effects結合起來,通過實戰的形式講解不同類型動效的製作方法。
    全書共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及動效製作的相關功能,第2章和第3章主要講解Cinema 4D的基礎建模方法及不同造型的製作方法。第4章主要講解如何應用After Effects的粒子插件製作動畫效果。第5章主要講解Cinema 4D和After Effects的綜合應用。第6?8章主要講解不同UI動效實戰案例,包括視覺類動效、交互類動效和科技類動效。全書細分製作流程,旨在讓讀者理解製作過程中的操作邏輯和方法。
    本書適合零基礎的讀者學習,也適合作為UI動效製作相關課程的教材。另外,本書基於Cinema 4D R21、After Effects 2020和相關插件進行編寫,建議讀者使用相同或更高版本的軟體進行學習。

作者介紹
編者:沈洪籌|責編:張璐
    沈洪籌,本科就讀於四川省農業大學電腦科學與技術專業,「講究工夫」公眾號創辦人,目前從事用戶界面、產品交互、影視、動畫設計以及產品設計、項目管理等相關的工作。擁有近20年的設計經驗,善於將感性的美術設計師思維與理性的工程師思維有機結合,在天馬行空的視覺創意里探尋產品落地,併兼顧工程之美。

目錄
第1章  5G時代的動效製作基礎
  1.1  動效涉及的領域
    1.1.1  人臉識別
    1.1.2  大數據展示
    1.1.3  醫學
    1.1.4  人工智慧
    1.1.5  晶元
  1.2  動效在不同軟體中展現的形式
    1.2.1  Cinema 4D中的常用造型
    1.2.2  After Effects中的後期效果
  1.3  Cinema 4D涉及動效製作的基本功能
    1.3.1  建模
    1.3.2  造型
    1.3.3  X-Particles粒子
    1.3.4  材質球與Octane Render渲染器
  1.4  After Effects涉及動效製作的基本功能
    1.4.1  典型的工具
    1.4.2  路徑生長動畫
    1.4.3  再談粒子
第2章  Cinema 4D的建模應用
  2.1  認識點線面
    實戰:石英水晶——認識點
    實戰:石英水晶——認識線
    實戰:石英水晶——認識面
  2.2  三維布線原則
    實戰:球體曲面細分
  2.3  製作多面體造型的工具及方法
  ……
第3章  Cinema 4D的造型應用
第4章  After Effects的常用效果
第5章  Cinema 4D與After Effects的綜合動效
第6章  視覺類動效
第7章  交互類動效
第8章  科技類動效

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