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電腦與網路簡史(從算盤到社交媒體的故事)

  • 作者:(德)于爾根·沃爾夫|責編:齊桃麗|譯者:庄亦男
  • 出版社:浙江人民
  • ISBN:9787213111099
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:333
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    從人類最早使用的算盤到巨型電腦誕生;從用穿孔卡片控制計算進程到人工智慧出現;從黑白數字遊戲到大型三維模擬遊戲;PC機、蘋果電腦、智能手機……本書從不同角度闡述了人類電腦技術從無到有,從落後到先進的整個歷史,其內容涵蓋了電腦硬體的發展、編程語言的演變、電子遊戲的誕生、互聯網的登場,是一部妙趣橫生,增進知識和提高思維能力的優秀作品。

作者介紹
(德)于爾根·沃爾夫|責編:齊桃麗|譯者:庄亦男

目錄
第一部分  電腦
第一章  穿越時空之旅(公元前2700-1936年)
  1.1  蘇美爾人的算盤(公元前2700-公元前2300年)
  1.2  密碼棒(scytale)第一個加密過程(公元前500年)
  1.3  安提基特拉機械裝置(大約公元前100年)
  1.4  關於加密分析的專題論文(850年前後)
  1.5  密碼盤(1470年)
  1.6  「電腦」一詞的誕生(1613年)
  1.7  對數表和對數計算尺(1614-1621年)
  1.8  第一台計算器(1623年)
  1.9  二進位系統(1703年)
  1.10  第一個即時通信手段-可視化遠距離通信(1791年)
  1.11  穿孔卡片系統(1805年)
  1.12  差分機-機械電腦(1837年)
  1.13  信息2.0電報(1832-1837年)
  1.14  分析引擎和第一個電腦程序(1843年)
  1.15  第一台傳真機(1843年)
  1.16  布爾代數(1854年)
  1.17  第一封垃圾電子郵件(1864年)
  1.18  第一次用穿孔卡片進行人口普查(1890年)
  1.19  圖靈機(1936年)
第二章  第一批電腦
  2.1  康拉德·楚澤-從Z1到Z4(1938-1941年)
  2.2  阿塔納索夫貝瑞電腦(1942年)
  2.3  哈佛「馬克1號」(1943-1944年)與第一隻「蟲」(1947年)
    2.3.1  哈佛「馬克1號」(1943-1944年)
    2.3.2  第一隻「蟲」(1947年)
  2.4  「巨人」-密碼終結者(1943年)
  2.5  ENIAC(1946年)
  2.6  UNIVAC(1951年)
  2.7  晶體管(1947年)
  2.8  第一台批量生產的IBM電腦(20世紀50年代)
    2.8.1  第一個硬碟驅動器(1956年)
    2.8.2  IBM1401(1959年)
    2.8.3  題外話:電腦類型
  2.9  第一台帶有晶體管的電腦(1954年)
  2.10  PDP-1-第一個工作站(1960年)
  2.11  IBMSystem/360(1965年)
  2.12  第一台台式電腦(1965-1968年)
  2.13  電腦滑鼠(始於20世紀60年代)
  2.14  批量生產的第一個微處理器(1971年)
  2.15  施樂奧托(1973年)
第三章  個人電腦、蘋果電腦以及家用電腦
  3.1  「第一台」個人電腦(1975年)
    3.1.1  比爾·蓋茨和Altair
    3.1.2  「第一批」個人電腦中的其他型號
  3.2  AppleⅠ的誕生(1976年)
  3.3  AppleⅡ的出現(1977年)
  3.4  第一台IBM個人電腦(1981年)
  3.5  家用電腦的黃金時代(1982-1989年)

  3.6  蘋果麗莎和蘋果麥金塔(1983-1984年)
  3.7  康柏公司如何成為市場領導者
  3.8  微處理器的競賽
第四章  移動電腦登場
  4.1  筆記本電腦的歷史
    4.1.1  艾倫·凱的動態筆記本構想(20世紀70年代)
    4.1.2  IBM5100(1975年)
    4.1.3  奧斯本1號-手提箱電腦(1981年)
    4.1.4  GRiDCompass1100(1979-1982年)
    4.1.5  東芝T1100(1985年)
    4.1.6  IBMPCConvertible(1986年)
    4.1.7  蘋果PowerBook100(1991年)
    4.1.8  ThinkPad(1992年)
    4.1.9  ThinkPad700T(1992年)
    4.1.10  帶鋰離子電池的東芝T3400CT(1994年)
    4.1.11  蘋果iBookG3(1999年)
    4.1.12  不同類型的筆記本電腦
  4.2  手機和智能手機的里程碑(始於1926年)
    4.2.1  第一部手機-摩托羅拉DynaTAC8000X(1983年)
    4.2.2  第一部智能手機-IBMSimon(1994年)
    4.2.3  西門子S3的第一條簡訊(1995年)
    4.2.4  迷你尺寸電腦-諾基亞9000Communicator(1996年)
    4.2.5  第一部翻蓋手機(1996年)
    4.2.6  智能手機歷史上的其他里程碑
    4.2.7  iPhone征服世界(2000年)
  4.3  平板電腦革命
    4.3.1  動態筆記本構想(再次提及)
    4.3.2  蘋果的知識領航員(1987年)
    4.3.3  GRiDPad(1989年)
    4.3.4  Palm公司的PDA(20世紀90年代)
    4.3.5  (微軟)平板電腦(始於1992年)
    4.3.6  蘋果牛頓MessagePad(1993年)
    4.3.7  iPad(2010年)
第五章  遊戲機
  5.1  遊戲機的里程碑
    5.1.1  硬接線遊戲機(第一代,始於1972年)
    5.1.28  位遊戲機(第二代,始於1976年)
    5.1.3  電子遊戲大崩潰(1983年)
    5.1.48  位遊戲機的復活(第三代,1983-1987年)
    5.1.51  6位遊戲機征服市場(第四代,1988-1993年)
    5.1.63  D遊戲機時代(第五代,1993-1997年)
    5.1.7  永恆的三方混戰:索尼、微軟和任天堂(第六代,1998-2005年)
    5.1.8  電視機前的運動(第七代,2005-2010年)
    5.1.9  第八代以及遊戲的未來(2010年至今)
  5.2  掌上遊戲機
    5.2.1  起源(1976年)
    5.2.2  任天堂Game Boy稱霸全世界(1989年)
    5.2.3  失敗的競爭對手(始於1990年)
    5.2.4  任天堂的又一個得意之作(始於2004年)
第二部分  軟體

第六章  操作系統(系統軟體)里程碑
  6.1  第一批操作系統(始於1954年)
  6.2  UNIX的開發(1969年)
  6.3  施樂奧托的AltoOS操作系統(1973年)
  6.4  CP/M-20世紀70年代的市場引領者(1974年)
  6.5  AppleⅡ的AppleDOS(1977年)
  6.6  MS-DOS(1981年)
  6.7  QNX-實時操作系統(1980年)
  6.8  蘋果麗莎(1983年)
  6.9  麥金塔(1984年)
  6.10  雅達利ST的TOS(GEM)(1984年)
  6.11  Amiga OS中的Amiga-Workbench(1985年)
  6.12  Windows1.01之前的Visi On(1985年)
  6.13  X窗口系統(1986年)
  6.14  C64的GEOS(1985-1986年)
  6.15  IBM的OS/2系統(1987年)
  6.16  NeXTStep,OSX的基礎(1988年)
  6.17  Linux0.01(1991年)
  6.18  Windows3.1(1992年)
  6.19  WindowsNT(NewTechnology,1993年)
  6.20  Windows95(1995年)
  6.21  「千年蟲」
  6.22  MacOSX(2000年)
  6.23  WindowsXP(2001年)
  6.24  未來的操作系統
第七章  軟體集錦
  7.1  軟體-電腦的控制指令
  7.2  「德國製造」的軟體公司
  7.3  電子錶格軟體征服辦公室(始於1982年)
  7.4  文字處理程序(始於1976年)
  7.5  PowerPoint的歷史(始於1986年)
  7.6  辦公軟體套件(始於1985年)
  7.7  「德國比爾·蓋茨」
  7.8  資料庫(始於1966年)
  7.9  寶蘭公司和Ashton-Tate公司(始於1983年)
  7.10  從免費軟體到開源軟體(1983年)
第八章  編程語言
  8.1  Plankalk?l,未完成的最早的高級語言(1942-1946年)
  8.2  彙編語言-貼近機器的語言(1948-1950年)
  8.3  Fortran-白大褂的語言(1957年)
  8.4  Cobol-終結者T-800的語言(1960年)
  8.5  Lisp-第一種解釋型語言(1958年)
  8.6  Algol60-終於擁有了一目瞭然的結構(1960年)
  8.7  BASIC-開機,開動(1964年)
  8.8  Pascal-遠離義大利面代碼(1971年)
  8.9  Smalltalk-面向對象(1972年)
  8.10  C語言-鑄就傳奇(1972年)
  8.11  C-包含「類」的C語言(1983年)
  8.12  Objective-C-蘋果的語言(1984年)
  8.13  Perl-「瑞士軍用電鋸」(1987年)

  8.14  Python-「瑞士軍刀」(1990年)
  8.15  Java-不僅僅是一個島嶼(1991-1992年)
  8.16  PHP-「人人討厭Perl」(1994年)
  8.17  JavaScript-「JavaScript無處不在」(1995年)
第九章  電子遊戲和電腦遊戲的歷史
  9.1  讓我們玩起來吧-第一批遊戲
    9.1.1  第一款電子遊戲(1947年)
    9.1.2  《大腦伯蒂》(1950年)
    9.1.3  Nim-火柴遊戲(1951年)
    9.1.4  第一款電子跳棋遊戲(1952年)
    9.1.5  EDSAC上的井字遊戲(1952年)
    9.1.6  《雙人網球》(1958年)
    9.1.7  《太空大戰》-PDP-1上的動作遊戲(1962年)
  9.2  20世紀70年代的里程碑
    9.2.1  《電腦太空戰》(1971年)
    9.2.2  《砰》-兩線一點征服世界(1972年)
    9.2.3  《冒險》-第一款冒險遊戲(1975年)
    9.2.4  《太空入侵者》(1978年)
    9.2.5  《小行星》(1979年)
  9.3  20世紀80年代的里程碑
    9.3.1  《吃豆人》(1980年)
    9.3.2  Rogue(1980年)
    9.3.3  《大金剛》-平台跳躍遊戲的里程碑(1981年)
    9.3.4  《烏托邦》-第一款即時戰略類遊戲(1981年)
    9.3.5  M.U.L.E.(1983年)
    9.3.6  《俄羅斯方塊》-俄羅斯製造(1984年)
    9.3.7  《幽靈》(TheEidolon)-第一人稱射擊遊戲(1985年)
    9.3.8  《超級馬里奧兄弟》(1985年)
    9.3.9  《國王密使》(1984年)
    9.3.10  《精英》-開放世界帶來的革命(1984年)
    9.3.11  《塞爾達傳說》(1986年)
    9.3.12  《席德·梅爾的海盜》(1987年)
    9.3.13  《瘋狂大樓》和SCUMM遊戲引擎的誕生(1987年)
    9.3.14  《模擬城市》-我為自己建一座城(1989年)
    9.3.15  《波斯王子》-轉描技術製作的動畫(1989年)
  9.4  20世紀90年代的里程碑
    9.4.1  《銀河飛將》(1990年)
    9.4.2  《席德·梅爾的文明》(1991年)
    9.4.3  《刺蝟索尼克》(1991年)
    9.4.4  《德軍總部3D》(1992年)
    9.4.5  《神秘島》-崛起中的CD遊戲(1993年)
    9.4.6  第一人稱射擊遊戲的發展(始於1993年)
    9.4.7  《精靈寶可夢》(1996年)
第三部分  網路
第十章  互聯網的歷史
  10.1  互聯網的起源
    10.1.1  分時系統(20世紀50年代)
    10.1.2  (D)ARPA(1958年)
    10.1.3  阿帕網(Arpanet)(1968年)
    10.1.4  第一個「電腦病毒」(1971年)

    10.1.5  引入更完善的服務(電子郵件、FTP、Telnet)(1971年)
    10.1.6  阿帕網中的第一封垃圾郵件(1978年)
    10.1.7  互聯網之父(1973年)
    10.1.8  CSNET、NSFNET和DNS(1981年)
    10.1.9  國王已死,國王萬歲(1989年)
  10.2  萬維網的發明(1989年)
    10.2.1  萬維網之父
    10.2.2  ENQUIRE-萬維網的前身(1980年)
    10.2.3  萬維網的開始(1984-1990年)
    10.2.4  LineMode瀏覽器(1991年)
    10.2.5  萬維網上線(1991年)
  10.3  網路瀏覽器的歷史
    10.3.1  CERN之外的第一個網路瀏覽器(1991-1993年)
    10.3.2  從Mosaic到網景以及IE瀏覽器(1993年)
    10.3.3  瀏覽器大戰(1995-1998年)
    10.3.4  從網景到火狐(2004年)
    10.3.5  Safari網路瀏覽器(以及移動版)(2004年)
    10.3.6  谷歌異軍突起(2008年)
    10.3.7  我在德國的網上衝浪經歷
  10.4  可搜索的互聯網
    10.4.1  Archie,第一個FTP伺服器搜索工具(1990年)
    10.4.2  Gopher的Veronica搜索引擎(1991年)
    10.4.3  百花齊放的萬維網搜索引擎(1993年)
    10.4.4  谷歌搜索引擎的歷史
    10.4.5  谷歌是不可替代的嗎?
第十一章  電子商務簡史
  11.1  電子商務的開端(始於1979年)
  11.2  萬維網帶來了真正的電子商務(20世紀90年代)
  11.3  互聯網泡沫的破滅(2000年)
  11.4  電子商務的繁榮(始於2000年)
  11.5  亞馬遜的故事
第十二章  社交媒體簡史
  12.1  前萬維網時期的社交媒體(始於1971年)
    12.1.1  「電腦系統」PLATO(20世紀60年代)
    12.1.2  (電腦)電子公告板系統(1978年)
    12.1.3  Usenet及其新聞組(1979年)
    12.1.4  IRC(互聯網中繼交談)(1988年)
  12.2  萬維網社交媒體的里程碑
    12.2.1  地球村-維護鄰里關係(1994年)
    12.2.2  博客-萬維網中的日記(20世紀90年代)
    12.2.3  ICQ-我找你(1996年)
    12.2.4  第一批網路論壇(20世紀90年代)
    12.2.5  SixDegrees.com第一個真正的社交媒體平台(1997年)
    12.2.6  Friendster、MySpace和領英(2002-2003年)
    12.2.7  YouTube和《我在動物園》(2005年)
    12.2.8  從Facemash到Facebook(2004年)
    12.2.9  studioVZ-德國社交媒體平台(2005年)
    12.2.10  從簡訊服務中誕生的推特(2006年)
    12.2.11  Tumblr(2007年)
    12.2.12  Instagram(2010年)

    12.2.13  微信(2011年)
    12.2.14  Snapchat(2011年)
    12.2.15  Google(2011年)
    12.2.16  抖音(TikTok)(2016年)
尾聲:我們會很快變成半機械人嗎?機器會統治世界嗎?

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