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3ds Max三維動畫製作技術(高等學校虛擬現實技術系列教材)

  • 作者:編者:梁艷霞|責編:安妮//張愛華
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302632788
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:217
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本書在介紹三維動畫基本概念、相關術語、交互界面以及製作流程等基礎知識的基礎上,著重介紹如何利用3dsMax軟體進行三維動畫製作的各種方法,包括利用關鍵幀、修改器、控制器、軌跡視圖、粒子系統、空間扭曲、MassFX動力學,以及環境和特效進行三維動畫製作,最後還介紹了動畫後期合成處理的相關知識。
    全書共10章,第1章著重介紹三維動畫製作的基礎知識,第2?9章著重探討3ds Max中三維動畫製作的各種方法和技術,第10章介紹動畫後期合成處理的相關知識。全書提供了大量應用實例。
    本書適合作為高等學校工業設計、產品設計、環境設計、包裝設計、數字媒體技術、電影製作、虛擬現實技術、動畫、影視技術、數字媒體藝術等專業本科生的教材,也可作為對三維建模有所了解並愛好三維動畫製作的廣大讀者的自學參考書。

作者介紹
編者:梁艷霞|責編:安妮//張愛華

目錄
第1章  概述
  1.1  三維動畫的概念
  1.2  三維動畫的應用
    1.2.1  建築領域
    1.2.2  工業領域
    1.2.3  影視動畫
    1.2.4  遊戲動畫
    1.2.5  虛擬現實
  1.3  三維動畫相關術語
    1.3.1  幀
    1.3.2  關鍵幀和中間幀
    1.3.3  幀速率
    1.3.4  視頻制式
  1.4  三維動畫製作流程
    1.4.1  前期設定
    1.4.2  中期製作
    1.4.3  後期合成
  1.5  3ds Max軟體中的動畫界面
    1.5.1  「動畫」主菜單
    1.5.2  「運動」命令面板
    1.5.3  時間線
    1.5.4  動畫控制區
第2章  關鍵幀動畫
  2.1  關鍵幀動畫設置方法
    2.1.1  「自動關鍵點」動畫
    2.1.2  「設置關鍵點」動畫
    2.1.3  兩種設置方式的對比
  2.2  參數動畫
  2.3  變換動畫
  2.4  材質動畫
    2.4.1  材質顏色動畫
    2.4.2  「混合」材質動畫
  2.5  燈光動畫
  2.6  攝影機動畫
  2.7  複合對象動畫
    2.7.1  放樣動畫
    2.7.2  布爾動畫
第3章  修改器動畫
  3.1  「波浪」修改器動畫
  3.2  「漣消」修改器動畫
  3.3  「噪波」修改器動畫
  3.4  「彎曲」修改器動畫
  3.5  「路徑變形(WSM)」修改器動畫
第4章  軌跡視圖
  4.1  軌跡視圖-攝影表
    4.1.1  攝影表工作界面
    4.1.2  攝影表功能
  4.2  軌跡視圖-曲線編輯器
    4.2.1  曲線編輯器打開方法
    4.2.2  曲線編輯器工作界面

    4.2.3  功能曲線
    4.2.4  設置循環動畫
  4.3  綜合實例
    4.3.1  彈跳的彈簧
    4.3.2  小球碰撞
第5章  控制器動畫
  5.1  動畫控制器基礎知識
  5.2  約束動畫
    5.2.1  約束的概念
    5.2.2  約束的類型
  5.3  常用動畫控制器
    5.3.1  「路徑約束」控制器
    5.3.2  「噪波位置」控制器
    5.3.3  「位置列表」控制器
第6章  粒子系統動畫
  6.1  噴射
  6.2  雪
  6.3  超級噴射
  6.4  暴風雪
  6.5  粒子陣列
  6.6  粒子雲
  6.7  粒子流源
第7章  空間扭曲動畫
  7.1  「力」空間扭曲
    7.1.1  推力
    7.1.2  馬達
    7.1.3  漩渦
    7.1.4  阻力
    7.1.5  粒子爆炸
    7.1.6  路徑跟隨
    7.1.7  重力
    7.1.8  風
    7.1.9  置換
    7.1.10  運動場
    7.1.11  「力」空間扭曲實例:燃燒的香煙
  7.2  「導向器」空間扭曲
    7.2.1  泛方嚮導向板
    7.2.2  泛方嚮導向球
    7.2.3  全泛方嚮導向
    7.2.4  全導向器
    7.2.5  導向球
    7.2.6  導向板
    7.2.7  「導向器」空間扭曲實例:茶壺倒水
  7.3  「幾何/可變形」空間扭曲
    7.3.1  FFD(長方體)
    7.3.2  FFD(圓柱體)
    7.3.3  波浪
    7.3.4  漣漪
    7.3.5  爆炸
    7.3.6  「幾何/可變形」空間扭曲實例一:氣泡爆炸

    7.3.7  「幾何/可變形」空間扭曲實例二:電腦屏保動畫
第8章  MassFX動力學動畫
  8.1  MassFX基礎知識
    8.1.1  MassFX動力學交互方式
    8.1.2  MassFX工具欄介紹
    8.1.3  MassFX動力學動畫製作流程
  8.2  剛體
    8.2.1  剛體常用參數
    8.2.2  剛體實例演練:木箱掉落
  8.3  布料
    8.3.1  布料常用參數
    8.3.2  布料實例演練:桌布效果
  8.4  約束輔助對象
    8.4.1  約束輔助對象簡介
    8.4.2  約束輔助對象界面
  8.5  碎布玩偶
    8.5.1  碎布玩偶參數
    8.5.2  碎布玩偶動畫
第9章  環境與特效動畫
  9.1  「環境和效果」編輯器
  9.2  「環境」選項卡
    9.2.1  「公用參數」卷展欄
    9.2.2  「曝光控制」卷展欄
    9.2.3  「大氣」卷展欄
  9.3  「效果」選項卡
  9.4  綜合實例:星球爆炸
第10章  動畫輸出與後期處理
  10.1  動畫輸出
    10.1.1  動畫預演輸出
    10.1.2  動畫正式輸出
    10.1.3  預演輸出與正式輸出的異同
  10.2  視頻後期處理
  10.3  AE後期處理
    10.3.1  AE界面介紹
    10.3.2  AE後期處理工作流程
    10.3.3  動畫成片輸出與壓縮
參考文獻

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