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新印象Nuke合成技術基礎與實戰

  • 作者:編者:林君義|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115613936
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:200
人民幣:RMB 119.9 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本Nuke特效合成技術教程。全書以原理思路分析和案例操作講解的形式介紹特效合成中需要掌握的軟體知識和操作技巧。
    全書共8章。第1章主要介紹Nuke的基礎操作,第2章介紹Nuke的項目製作流程,第3?8章分別介紹核心節點、光效合成技術、顏色匹配、運動跟蹤與CG合成、Roto技術與擦除技術、摳像技術與高級跟蹤。
    本書的重點是合成思路和原理的講解,力求讓讀者清楚每一個步驟的思考和推理過程,掌握判斷並找到合適參數的技巧。除此之外,本書整理了大量的「合成技巧公式」,讓抽象的畫面藝術通過理性的固定步驟得以展示。書中的「技巧提示」和「技術專題」可以幫助讀者拓展思路,讓讀者理解製作過程中的操作邏輯。另外,本書提供所有案例的工程文件和在線教學視頻,以及「常用節點歸納總結」和「合成拓展技術」電子書,獲取方式請查閱「資源與支持」頁面。
    本書適合有一定特效合成基礎的讀者學習,也適合作為院校影視相關專業的教材。

作者介紹
編者:林君義|責編:張丹丹
    林君義,合成總監(Composition Supervisor),在Weta FX(紐西蘭)、Base FX、MoreVFX等視覺特效公司工作多年,具有豐富的項目製作和團隊管理經驗。參與《阿凡達:水之道》《銀河護衛隊3》《美國隊長3:內戰》《長城》《捉妖記》《唐人街探案3》《這個殺手不太冷靜》《樂高幻影忍者》《科洛弗悖論》等影視項目,有多年線上和線下的合成教學經驗,開發的插件「合成Gizmo工具」被行業合成師廣泛使用。

目錄
第1章  Nuke的基礎操作
  1.1  使用Nuke製作簡單的合成
    1.1.1  界面組成
    1.1.2  簡單合成
    1.1.3  合成的4個基礎步驟
    1.1.4  界面控制
  1.2  調節畫面的方式
    1.2.1  節點概念
    1.2.2  製作思路
    1.2.3  串聯節點
    1.2.4  顏色調節
  1.3  節點操作
    1.3.1  連接規範
    1.3.2  檢查連接結果
    1.3.3  節點擺放
    1.3.4  點、線、面的思路
    1.3.5  撤銷和刪除
  1.4  清晰的工程思路
    1.4.1  分析和判斷調節位置
    1.4.2  插入節點操作
    1.4.3  節點運行原理
    1.4.4  Viewer節點
  1.5  變換操作
    1.5.1  Transform節點
    1.5.2  變換調節
    1.5.3  屬性面板操作
  1.6  Nuke的核心原理
    1.6.1  原理分析
    1.6.2  學習技巧
    1.6.3  Nuke和其他軟體的共性
    1.6.4  節點式操作與圖層式操作
  1.7  多素材合成
    1.7.1  化繁為簡
    1.7.2  發現並解決問題
    1.7.3  步驟和思路歸納
  1.8  分離前景和背景
    1.8.1  去除背景
    1.8.2  Roto摳像原理:透明通道alpha
第2章  Nuke的項目製作流程
  2.1  準備工作
    2.1.1  運行Nuke
    2.1.2  導入序列素材
    2.1.3  設置工程
    2.1.4  保存文件
  2.2  合成製作
    2.2.1  先思考再動手
    2.2.2  Keylight摳像
    2.2.3  工程節點布局規範
    2.2.4  效果檢查
  2.3  最終輸出

    2.3.1  輸出序列
    2.3.2  輸出視頻
第3章  核心節點研究
  3.1  節點參數詳解
    3.1.1  顏色組成理論
    3.1.2  Grade節點的詳細解析
    3.1.3  節點的通用參數
    3.1.4  實例:繪製alpha黑白圖形
  3.2  Merge節點的應用技巧
    3.2.1  疊加原理
    3.2.2  使用模式
    技術專題:使用mask疊加模式摳像的兩個操作要點
  3.3  Transform節點和Blur節點
    3.3.1  Transform節點
    3.3.2  Blur節點
  3.4  通道
    3.4.1  通道原理分析
    3.4.2  替換通道信息
    3.4.3  Shuffle節點
    3.4.4  Premult節點的原理
  3.5  Roto節點和RotoPaint節點
    3.5.1  Roto節點
    3.5.2  RotoPaint節點
  3.6  控制時間和播放節奏
    3.6.1  Retime節點
    3.6.2  變速原理
    技術專題:如何解決Retime節點的加速重影問題
    3.6.3  減速利器——Kronos節點
第4章  光效合成技術特訓
  4.1  核心知識應用
    4.1.1  準備工作
    4.1.2  思考分析
    4.1.3  變速
    4.1.4  擦除
    4.1.5  拼合
  4.2  光效合成
    4.2.1  弄清楚下一步該做什麼
    4.2.2  變換調節
    4.2.3  顏色調節
    4.2.4  發光效果
  4.3  關鍵幀動畫
  4.4  優化畫面效果
    4.4.1  拼合所有素材
    4.4.2  交互光處理
    4.4.3  獲取通道
    4.4.4  添加交互光的技巧
    4.4.5  輸出視頻
第5章  顏色匹配
  5.1  顏色調節的基礎知識
    5.1.1  RGB和HSV

    5.1.2  顏色匹配技術
  5.2  哪裡不對調哪裡
    5.2.1  整體調色
    5.2.2  分支調色
    5.2.3  自定義範圍
    5.2.4  mask圖層
    5.2.5  明暗分區控制
  5.3  實例:調色拯救畫面
    5.3.1  拼合畫面
    5.3.2  畫面分析
    5.3.3  調色操作
  5.4  案例:進一步調色
    5.4.1  alpha通道也是顏色信息
    5.4.2  mask通道的加、減和交集運算
    5.4.3  巧妙利用已有素材獲得mask範圍
  5.5  實例:優化調色細節
    5.5.1  ColorCorrect節點
    技術專題:gamma參數和gian參數的效果對比
    5.5.2  統一色相
    5.5.3  調整金屬質感
    5.5.4  調整對比度
    5.5.5  思考分析
第6章  運動跟蹤與CG合成
  6.1  二維跟蹤
    6.1.1  Tracker節點的快速應用
    6.1.2  跟蹤的定位訣竅
  6.2  兩點跟蹤
    6.2.1  兩點跟蹤的作用
    6.2.2  操作步驟
    6.2.3  跟蹤點的使用擴展
  6.3  實例:相框效果合成
    6.3.1  準備工作
    6.3.2  創建節點
    6.3.3  運動跟蹤
    6.3.4  刪除多餘關鍵幀
  6.4  CornerPin2D節點
    6.4.1  節點的使用原理
    6.4.2  關鍵幀匹配運動
  6.5  CG合成介紹
    技術專題:EXR文件詳解
  6.6  拼合圖層
    6.6.1  取出圖層
    6.6.2  CG分層拼合公式
    技術專題:整理節點
    6.6.3  拼合驗收標準
  6.7  完善工程架構
    6.7.1  重置alpha通道
    6.7.2  預除和預乘
    6.7.3  搭建工程架構
    技術專題:工程架構分析

  6.8  畫面藝術調節
    6.8.1  合成效果調節公式
    6.8.2  光影調節
    6.8.3  黑值匹配
  6.9  噪點匹配
    6.9.1  加噪的節點連接
    6.9.2  原理解析和檢查
    6.9.3  分通道匹配技巧
  6.10  分層方式
    6.10.1  拼合方法
    6.10.2  混合分層方式
  6.11  常見輔助圖層的使用方法
    6.11.1  Normal圖層
    6.11.2  motion圖層
    6.11.3  depth圖層
    技術專題:使用Z通道製作霧氣效果
    6.11.4  mask圖層
    6.11.5  Cryptomatte圖層
第7章  Roto技術與擦除技術
  7.1  Roto工作
    7.1.1  Roto節點
    7.1.2  Roto工作流程
  7.2  Roto單幀與動態技巧
    7.2.1  Roto單幀技巧
    7.2.2  Roto動態技巧
  7.3  跟蹤和Roto節點
    7.3.1  跟蹤點輔助Roto節點
    7.3.2  Roto節點的跟蹤
    技術專題:relative和absolute模式的區別
  7.4  運動模糊效果
  7.5  檢查與輸出結果
    7.5.1  檢查邊緣顏色
    7.5.2  檢查質量
    7.5.3  輸出結果
    技術專題:3個區域如何拼接
  7.6  實例:製作雙眼立體電影效果
    7.6.1  原理介紹
    7.6.2  準備工作
    7.6.3  製作depth圖層
    7.6.4  拼合depth圖層
    7.6.5  使用深度信息製作效果
  7.7  擦除工作用到的節點
    7.7.1  Denoise節點
    7.7.2  RotoPaint節點
  7.8  貼片擦除
    7.8.1  基礎幀
    7.8.2  跟蹤運動
    7.8.3  融合匹配
    7.8.4  還原噪點
  7.9  逐幀擦除

    7.9.1  準備工作
    7.9.2  設置RotoPaint節點
    7.9.3  繪製擦除
    技術專題:擦除的技巧總結
  7.10  實例:擦除移動中的滑板
第7章  Roto技術與擦除技術
    7.10.1  基礎幀擦除
    7.10.2  跟蹤運動
    7.10.3  前景還原
    7.10.4  最終調節
第8章  摳像技術與高級跟蹤
  8.1  摳像節點
    8.1.1  Keylight節點的快速應用
    8.1.2  Keylight節點的應用技巧
    技術專題:使用Roto圖形控制節點影響區域的操作建議
    8.1.3  Keylight節點的高級使用技巧
    8.1.4  Primatte節點
    8.1.5  IBK摳像
    8.1.6  IBK調節思路和原理
    技術專題:內部摳像演示
  8.2  摳像的理論與操作技巧
    8.2.1  藍色與綠色背景的屬性
    8.2.2  通道摳像
    8.2.3  溢色處理
  8.3  摳像后的修邊技術
    8.3.1  邊緣融合問題
    8.3.2  快速修復黑白邊
    8.3.3  一招解決各種邊緣問題
    8.3.4  解決半透明問題
    8.3.5  閃爍問題分析
  8.4  實例:摳像的科學架構
    8.4.1  通道摳像和背景摳像
    8.4.2  準備工作
    8.4.3  搭建摳像工程架構
    8.4.4  背景處理
    8.4.5  摳像
    8.4.6  最終質量檢查
  8.5  高級跟蹤
    8.5.1  三維跟蹤
    8.5.2  三維投射
    技術專題:嚴謹的擴展方法
    8.5.3  矢量跟蹤
  8.6  實例:面部擦除

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