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Cinema4D三維設計案例教程(全彩微課版)/創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形態叢書

  • 作者:編者:徐曉玲|責編:韋雅雪
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115619105
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 89.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過對大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D進行三維設計的方法,涵蓋從基礎用法到高級應用的方方面面。全書共分10章,內容包括Cinema 4D基礎知識、對象的選擇和變換、場景文件的管理和界面定製、基本物體的建模、變形器和標籤、燈光和環境、材質、渲染、動畫製作,最後通過兩個綜合應用案例對權屬知識進行綜合運用。本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動漫與遊戲製作等影視傳媒專業的教材,也可作為相關行業從業者的參考書,還可作為Cinema 4D零基礎讀者的自學用書。

作者介紹
編者:徐曉玲|責編:韋雅雪

目錄
第1章  Cinema 4D基礎知識
  1.1  Cinema 4D應用領域
    1.1.1  建築行業
    1.1.2  廣告包裝行業
    1.1.3  電視行業
    1.1.4  電影特效行業
    1.1.5  遊戲行業
  1.2  Cinema 4D R23新增功能
    1.2.1  角色動畫工具
    1.2.2  外觀集成
    1.2.3  動畫工作流
    1.2.4  場景節點
  1.3  Cinema 4D工作流程
    1.3.1  設置場景
    1.3.2  建立模型
    1.3.3  使用材質
    1.3.4  放置燈光和攝像機
    1.3.5  渲染場景
    1.3.6  設置場景動畫
  1.4  Cinema 4D界面布局和對象顯示方式
    1.4.1  Cinema 4D界面布局
    1.4.2  Cinema 4D中對象的顯示方式
  1.5  Cinema 4D視圖布局
    1.5.1  Cinema 4D視圖設置
    1.5.2  實例:改變視圖背景
    1.5.3  實例:改變對象的操作視圖
    1.5.4  實例:隱藏對象
    1.5.5  實例:隱藏群組
    1.5.6  實例:強制顯示和強制渲染
    1.5.7  實例:群組和取消群組
  課後習題
第2章  對象的選擇和變換
  2.1  對象選擇的基礎知識
    2.1.1  實例:按區域選擇
    2.1.2  實例:按名稱選擇
    2.1.3  實例:使用【設置選集】命令
    2.1.4  實例:使用選擇過濾器
    2.1.5  實例:孤立當前對象
  2.2  變換命令
    2.2.1  選擇並移動
    2.2.2  選擇並旋轉
    2.2.3  實例:選擇並縮放
  2.3  變換坐標和坐標中心
……
第3章  場景文件的管理和界面定製
第4章  基礎對象的創建
第5章  變形器和標籤
第6章  燈光和環境
第7章  材質
第8章  Octane渲染器

第9章  動畫製作
第10章  綜合應用實例:製作糖罐動畫

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