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遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)

  • 作者:編者:李世欽|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115613820
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:368
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本注重思維引導與方法實踐的遊戲界面設計教程。
    本書全面介紹遊戲界面設計,涵蓋遊戲界面的基礎知識和設計流程、遊戲圖標設計的基礎知識、遊戲界面的設計要求和動效製作,以及作者的經驗等內容。本書將對遊戲界面設計的流程、視覺規範,遊戲界面設計師在項目進展中如何與各個流程的人員配合,遊戲界面設計師在遊戲項目開發過程中應注意的事項等進行深入淺出的討論和研究。作者將自己多年在遊戲行業中積累的界面設計經驗與方法毫無保留地分享給讀者,並帶領讀者釐清遊戲界面設計的本質,使讀者全面掌握遊戲界面設計的技巧。
    本書附帶的學習資源包括所有操作案例的源文件和案例的同步講解與分析視頻,讀者可通過在線方式獲取這些學習資源,具體方法請參看本書的「資源與支持」頁面。
    本書適合對遊戲界面設計有興趣的初學者和有一定工作經驗的遊戲界面設計師閱讀。對初學者來說,本書不僅分析了遊戲界面設計師應具備的基本素質,還提供了初學者在學習與工作過程中經常遇到的問題的解決方案。而對有一定工作經驗的遊戲界面設計師來講,本書可以為其提供更多的思考方向,用於解決遊戲界面設計中的一些實際問題。

作者介紹
編者:李世欽|責編:張丹丹
    李世欽(lesenli),站酷@歐型兔。     站酷推薦設計師,歷任遊戲蝸牛互動設計師、CCP(冰島遊戲開發商)動態設計師、騰訊遊戲視覺設計師和遊戲美術3D動畫特效設計師、心動網路界面動效設計師。擁有10余年遊戲行業從業經驗,在遊戲界面設計和遊戲動效設計方面都有著豐富的項目經驗,參與或主導的知名遊戲項目有蝸牛的《九陰真經》,CCP的EVEDUST514、EVELegion,騰訊的《全民槍王》、《和平精英》、CluBMIMI、Pgame、Fgame等。

目錄
基礎篇
  第1章  初識遊戲界面設計
    1.1  遊戲界面的分類與特點
      1.1.1  按遊戲背景劃分
      1.1.2  按美術風格劃分
    1.2  遊戲界面設計師需要了解的常識
      1.2.1  遊戲界面設計師的職能
      1.2.2  遊戲界面設計師工作的本質
      1.2.3  如何追求產品的本質
      1.2.4  遊戲界面設計是藝術還是產品
    1.3  關於做好遊戲界面設計的一些建議
      1.3.1  遊戲界面設計的整體原則
      1.3.2  掌握合適的學習方法
      1.3.3  界面的表現效果
      1.3.4  培養較強的溝通與表達能力
  第2章  遊戲界面的設計流程
    2.1  界面布局設計
      2.1.1  解讀需求文檔和交互稿
      2.1.2  將交互稿轉化為界面布局
    2.2  界面信息設計
      2.2.1  設定基本顏色
      2.2.2  增加情感化內容
    2.3  界面的細化
      2.3.1  細化顏色
      2.3.2  細化內部結構
    2.4  質感的強化表現
      2.4.1  細化紋理材質
      2.4.2  調整並完善形體結構的細節
    2.5  最終資源輸出
      2.5.1  切圖的輸出
      2.5.2  標注圖的輸出
圖標篇
界面篇
動效篇
行業經驗篇

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