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After Effects影視特效製作(互聯網+新形態一體化教材)/藝術設計專業系列叢書

  • 作者:編者:李瑞//王夢鴿//羅敏|責編:皮衛東
  • 出版社:航空工業
  • ISBN:9787516533031
  • 出版日期:2023/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:268
人民幣:RMB 86 元      售價:
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內容大鋼
    本書詳細介紹了特效編輯的基礎知識、After Effects軟體的操作方法及其相關的案例應用,包括基礎理論、認識視頻與合成、關鍵幀動畫製作、圖層的運用、文字特效製作、遮罩和蒙版的運用、燈光層和攝像機層的運用、粒子特效、摳像、渲染輸出與影視特效製作案例10個模塊。全書結合特效製作的具體實例進行深入分析,強調可操作性和理論的系統性,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂,引領讀者更快的接受相關知識。本書可作為高等學校影視及媒體專業、藝術設計類專業的學生、自媒體主播以及視頻特效製作愛好者閱讀和自學,也可以作為影視及數碼媒體專業人士的參考書籍。

作者介紹
編者:李瑞//王夢鴿//羅敏|責編:皮衛東

目錄
第1章  基礎理論
  1.1  影視特效概述
    1.1.1  影視特效的含義及類型
    1.1.2  影視特效的應用
    1.1.3  影視特效製作軟體及配置要求
  1.2  認識After EfFects
    1.2.1  基本界面介紹
    1.2.2  軟體的前期設置
    1.2.3  項目工作流程
    1.2.4  常用鍵盤快捷鍵
第2章  認識視頻與合成
  2.1  視頻基礎知識
    2.1.1  視頻的含義
    2.1.2  視頻制式的種類
    2.1.3  視頻格式
    2.1.4  視頻編碼
  2.2  合成基礎操作
    2.2.1  合成的新建
    2.2.2  預合成及嵌套
    2.2.3  導入素材
第3章  關鍵幀動畫製作
  3.1  「時間線」面板
    3.1.1  「時間線」面板概述
    3.1.2  關鍵幀的運用
  3.2  純色素材製作
    3.2.1  純色設置
    3.2.2  鋼筆工具的運用
    3.2.3  屬性關聯設置
  3.3  綜合運用案例
    3.3.1  片頭動畫製作
    3.3.2  MG動畫鏡頭製作
第4章  圖層的運用
  4.1  3D圖層的運用
    4.1.1  3D圖層的設置
    4.1.2  3D圖層的調整
    4.1.3  3D動畫效果製作
  4.2  通道控制的運用
    4.2.1  素材的準備和導入
    4.2.2  通道效果的繪製
  4.3  空對象層的運用
    4.3.1  空對象層的創建
    4.3.2  空對象層的調整
  4.4  調整圖層的運用
    4.4.1  調整圖層的新建
    4.4.2  調整圖層的設置
  4.5  綜合運用案例
    4.5.1  動態文字排版
    4.5.2  氣泡發散效果
第5章  文字特效製作
  5.1  打字效果製作

    5.1.1  創建文本
    5.1.2  設置打字特效
  5.2  滾動文字製作
    5.2.1  創建靜態文本
    5.2.2  製作滾動文字
  5.3  路徑文字製作
    5.3.1  創建路徑文本
    5.3.2  調整路徑參數
  5.4  爆炸文字製作
    5.4.1  創建文本
    5.4.2  製作爆炸效果
  5.5  綜合運用案例
第6章  遮罩和蒙版的運用
  6.1  軌道遮罩的運用
    6.1.1  Alpha遮罩及Alpha反轉遮罩
    6.1.2  亮度遮罩及亮度反轉遮罩
  6.2  蒙版的運用
    6.2.1  蒙版的繪製及調整
    6.2.2  蒙版疊加及動畫製作
  6.3  綜合運用案例
    6.3.1  時間凍結特效製作
    6.3.2  水波紋文字案例製作
第7章  燈光層和攝像機層的運用
  7.1  燈光層的運用
    7.1.1  燈光層屬性設置
    7.1.2  燈光參數設置
    7.1.3  燈光投影效果製作
  7.2  攝像機層的運用
    7.2.1  攝像機參數設置
    7.2.2  攝像機推鏡頭效果製作
    7.2.3  攝像機抖動效果製作
    7.2.4  攝像機跟蹤效果製作
  7.3  綜合運用案例
第8章  粒子特效
  8.1  能量聚集效果製作
    8.1.1  龍捲風素材的製作
    8.1.2  能量散射效果製作
    8.1.3  細節的製作
  8.2  「紅包雨」製作
    8.2.1  紅包素材製作
    8.2.2  粒子插件安裝
  8.21  3紅包雨效果製作
  8.3  粒子特效及表達式綜合運用
    8.3.1  透明素材的運用
    8.3.2  圖層調整及表達式運用
    8.3.3  粒子效果的疊加
第9章  摳像
  9.1  去除威亞案例
  9.2  純色背景的摳像
    9.2.1  Keylight摳像

    9.2.2  線性顏色鍵
    9.2.3  顏色差值鍵
  9.3  Roto筆刷工具的運用
  9.4  綜合運用案例
第10章  渲染輸出與影視特效製作案例
  10.1  渲染輸出
    10.1.1  添加到渲染隊列
    10.1.2  輸出單幀圖像
    10.1.3  最終項目輸出
  10.2  影視特效製作案例
    10.2.1  影視片頭製作
    1 0.2.2  電子相冊鏡頭合成案例
    1 0.2.3  MG動畫製作案例
參考文獻
後記

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