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After Effects動態圖形設計(入門技法與基礎創作第2版)

  • 作者:編者:鄭斌|責編:王振華
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115601230
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:192
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本After Effects動態圖形製作教程。全書共5章:第1章介紹了動態圖形的分類、起源與發展、應用範圍及表現形式,以及製作動態圖形的必要性;第2章是本書的重點,結合案例講解了製作動態圖形所用到的After Effects軟體知識;第3章講解動態圖形設計的理論、思維及創作流程;第4章是動態圖形設計案例的完整製作流程講解;第5章介紹了動態圖形設計的創意提升與未來發展。本書提供案例作品的動態效果展示視頻及製作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可在線觀看;製作案例所需的素材文件及工程文件支持下載。
    本書適合動態圖形設計初學者、互聯網產品設計師及其他對動態圖形感興趣的讀者閱讀,也可作為設計院校相關專業的教材。

作者介紹
編者:鄭斌|責編:王振華
    鄭斌,2013年畢業於雲南藝術學院數字媒體專業,從事過遊戲美術設計與互聯網用戶體驗設計等工作。在多年的學習和工作過程中,積累了豐富的設計軟體學習方法與設計創作技巧。運用循序漸進的方法幫助讀者快速入門並在思維上得到提升,從而解決學習中遇到的問題。

目錄
第1章  進入MG世界
  1.1  豐富多彩的MG作品
    1.1.1  簡潔的MG作品
    1.1.2  複雜的MG作品
    1.1.3  基於現實且充滿藝術感的MG作品
  1.2  MG的起源與發展
    1.2.1  MG的起源
    1.2.2  藝術與技術的能量釋放
    1.2.3  互聯網賦予MG新生命
  1.3  MG的應用範圍及表現形式
    1.3.1  MG成為一種廣告表現形式
    1.3.2  MG成為節目的一部分
    1.3.3  MG成為記錄生活和創意的方式
  1.4  為什麼要製作MG
    1.4.1  交互動效和MG的關係
    1.4.2  設計趨勢走向MG設計
    1.4.3  MG成為一種新的藝術形式
第2章  學習After Effects
  2.1  為什麼選擇After Effects
    2.1.1  After Effects具備的先天條件
    2.1.2  After Effects的強大功能
    2.1.3  After Effects豐富的擴展性
  2.2  學習After Effects的方法
    2.2.1  學習After Effects的基本方法
    2.2.2  實用的學習技巧
    2.2.3  其他建議
  2.3  每天學一點,逐步掌握After Effects
    2.3.1  After Effects的基礎知識
    2.3.2  合成嵌套、遮罩與時間控制
    2.3.3  路徑動畫與圖層父子關係
    2.3.43  D圖層與攝像機
    2.3.5  動畫曲線與表達式
    2.3.6  After Effects自動化
    2.3.7  After Effects的相關擴展內容
第3章  理論、思維與創作
  3.1  學習優秀的MG作品
    3.1.1  學習方法
    3.1.2  優秀的MG作品應具備的要素
  3.2  如何把簡單的動畫做得更出彩
    3.2.1  影視與動畫理論
    3.2.2  動畫的概念與規律
  3.3  MG作品的創作流程
    3.3.1  獲取創意與靈感
    3.3.2  確定主題與核心創意
    3.3.3  繪製草圖與構思分鏡頭
    3.3.4  角色設計與原畫繪製
    3.3.5  動畫製作
    3.3.6  優化與調整
第4章  進階MG案例的製作
  4.1  App動態引導頁

    4.1.1  基本分析與設計思路
    4.1.2  製作過程
  4.2  一隻奔跑的小貓
    4.2.1  基本分析與設計思路
    4.2.2  製作過程
  4.3  一座月中古堡
    4.3.1  基本分析與設計思路
    4.3.2  製作過程
  4.4  愛聽音樂的設計師
    4.4.1  基本分析與設計思路
    4.4.2  製作過程
第5章  MG設計的創意提升與未來發展
  5.1  搜集並分類優秀的MG作品
    5.1.1  從網上搜集MG作品
    5.1.2  MG作品分類
  5.2  明確喜歡的設計風格,分享自己的作品
    5.2.1  受谷歌塗鴉影響的MG風格
    5.2.2  明確喜歡的設計風格
    5.2.3  分享和交流
  5.3  設計趨勢的變化
    5.3.1  設計風格的變化
    5.3.2  新技術的推動
    5.3.3  MG在各行業的應用發展

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