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邊做邊學(3ds Max動畫製作案例教程3ds Max2019微課版職業教育數字媒體應用人才培養系列教材)

  • 作者:編者:馬國峰//徐鋼濤|責編:桑珊
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115203984
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:242
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書全面、系統地介紹3ds Max 2019的各項功能和動畫製作技巧,包括初識3ds Max 2019、創建幾何體、創建二維圖形、創建三維模型、創建複合對象、材質與貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、MassFX、環境特效動畫、設置高級動畫等內容。
    本書採用案例式編寫方式,體現出「邊做邊學」的教學理念,不僅能讓學生在「做」的過程中熟悉掌握軟體功能,而且加入案例的設計理念等分析內容,為學生今後走上工作崗位打下基礎。本書配套資源中包含書中所有案例的素材及效果文件,便於教師授課和學生練習。
    本書可作為中等職業學校電腦平面設計、數字媒體技術應用等專業3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

作者介紹
編者:馬國峰//徐鋼濤|責編:桑珊

目錄
第1章  初識3ds Max
  1.1  動畫設計概述
  1.2  3ds Max 2019的操作界面
    1.2.1  【操作目的】
    1.2.2  【操作步驟】
    1.2.3  【相關工具】
  1.3  3ds Max 2019的坐標系
    1.3.1  【操作目的】
    1.3.2  【操作步驟】
    1.3.3  【相關工具】
  1.4  對象的選擇方式
    1.4.1  【操作目的】
    1.4.2  【操作步驟】
    1.4.3  【相關工具】
  1.5  對象的變換
    1.5.1  【操作目的】
    1.5.2  【操作步驟】
    1.5.3  【相關工具】
  1.6  對象的複製
    1.6.1  【操作目的】
    1.6.2  【操作步驟】
    1.6.3  【相關工具】
  1.7  捕捉工具
    1.7.1  【操作目的】
    1.7.2  【操作步驟】
    1.7.3  【相關工具】
  1.8  對齊工具
    1.8.1  【操作目的】
    1.8.2  【操作步驟】
    1.8.3  【相關工具】
  1.9  撤銷和重做
    1.9.1  【操作目的】
    1.9.2  【操作步驟】
    1.9.3  【相關工具】
  1.10  對象的軸心控制
    1.10.1  【操作目的】
    1.10.2  【操作步驟】
    1.10.3  【相關工具】
  1.11  快捷鍵的設置
    1.11.1  【操作目的】
    1.11.2  【操作步驟】
    1.11.3  【相關工具】
第2章  創建幾何體
  2.1  玄關櫃
    2.1.1  【案例分析】
    2.1.2  【設計理念】
    2.1.3  【操作步驟】
    2.1.4  【相關工具】
    2.1.5  【實戰演練】床尾凳
  2.2  沙發

    2.2.1  【案例分析】
    2.2.2  【設計理念】
    2.2.3  【操作步驟】
    2.2.4  【相關工具】
    2.2.5  【實戰演練】手鐲
  2.3  草地
    2.3.1  【案例分析】
    2.3.2  【設計理念】
    2.3.3  【操作步驟】
    2.3.4  【相關工具】
    2.3.5  【實戰演練】花叢
  2.4  綜合演練——筆筒的製作
  2.5  綜合演練——西瓜的製作
第3章  創建二維圖形
  3.1  吊燈
    3.1.1  【案例分析】
    3.1.2  【設計理念】
    3.1.3  【操作步驟】
    3.1.4  【相關工具】
    3.1.5  【實戰演練】扇形畫框
  3.2  鏡子
    3.2.1  【案例分析】
    3.2.2  【設計理念】
    3.2.3  【操作步驟】
    3.2.4  【相關工具】
    3.2.5  【實戰演練】便簽夾
  3.33  D文字
    3.3.1  【案例分析】
    3.3.2  【設計理念】
    3.3.3  【操作步驟】
    3.3.4  【相關工具】
    3.3.5  【實戰演練】牆貼
  3.4  綜合演練——紅酒架的製作
  3.5  綜合演練——花架的製作
第4章  創建三維模型
  4.1  花瓶
    4.1.1  【案例分析】
    4.1.2  【設計理念】
    4.1.3  【操作步驟】
    4.1.4  【相關工具】
    4.1.5  【實戰演練】紅酒瓶
  4.2  壁畫
    4.2.1  【案例分析】
    4.2.2  【設計理念】
    4.2.3  【操作步驟】
    4.2.4  【相關工具】
    4.2.5  【實戰演練】衣架
  4.3  果盤
    4.3.1  【案例分析】
    4.3.2  【設計理念】

    4.3.3  【操作步驟】
    4.3.4  【相關工具】
    4.3.5  【實戰演練】足球
  4.4  綜合演練——石燈的製作
  4.5  綜合演練——仙人球的製作
第5章  創建複合對象
  5.1  蠟燭
    5.1.1  【案例分析】
    5.1.2  【設計理念】
    5.1.3  【操作步驟】
    5.1.4  【相關工具】
    5.1.5  【實戰演練】草坪燈
  5.2  牽牛花
    5.2.1  【案例分析】
    5.2.2  【設計理念】
    5.2.3  【操作步驟】
    5.2.4  【相關工具】
    5.2.5  【實戰演練】魚缸
  5.3  綜合演練——刀盒的製作
  5.4  綜合演練——垃圾桶的製作
第6章  材質與貼圖
  6.1  金屬質感
    6.1.1  【案例分析】
    6.1.2  【設計理念】
    6.1.3  【操作步驟】
    6.1.4  【相關工具】
    6.1.5  【實戰演練】塑料質感
  6.2  玻璃質感
    6.2.1  【案例分析】
    6.2.2  【設計理念】
    6.2.3  【操作步驟】
    6.2.4  【相關工具】
    6.2.5  【實戰演練】水晶裝飾
  6.3  多維/子對象
    6.3.1  【案例分析】
    6.3.2  【設計理念】
    6.3.3  【操作步驟】
    6.3.4  【相關工具】
    6.3.5  【實戰演練】大理石材質
  6.4  VRay燈光材質
    6.4.1  【案例分析】
    6.4.2  【設計理念】
    6.4.3  【操作步驟】
    6.4.4  【相關工具】
    6.4.5  【實戰演練】岩漿材質
  6.5  綜合演練——木紋材質的製作
  6.6  綜合演練——金屬材質的製作
第7章  燈光與攝影機
  7.1  天光的應用
    7.1.1  【案例分析】

    7.1.2  【設計理念】
    7.1.3  【操作步驟】
    7.1.4  【相關工具】
    7.1.5  【實戰演練】創建燈光
  7.2  場景布光
    7.2.1  【案例分析】
    7.2.2  【設計理念】
    7.2.3  【操作步驟】
    7.2.4  【相關工具】
    7.2.5  【實戰演練】水邊住宅
  7.3  攝影機動畫
    7.3.1  【案例分析】
    7.3.2  【設計理念】
    7.3.3  【操作步驟】
    7.3.4  【相關工具】
    7.3.5  【實戰演練】標版文字
  7.4  攝影機景深
    7.4.1  【案例分析】
    7.4.2  【設計理念】
    7.4.3  【操作步驟】
    7.4.4  【相關工具】
    7.4.5  【實戰演練】景深
  7.5  綜合演練——住宅照明效果的製作
  7.6  綜合演練——建築瀏覽動畫的製作
第8章  基礎動畫
  8.1  搖擺的木馬
    8.1.1  【案例分析】
    8.1.2  【設計理念】
    8.1.3  【操作步驟】
    8.1.4  【相關工具】
    8.1.5  【實戰演練】融化的巧克力
  8.2  彈跳的小球
    8.2.1  【案例分析】
    8.2.2  【設計理念】
    8.2.3  【操作步驟】
    8.2.4  【相關工具】
    8.2.5  【實戰演練】旋轉的吊扇
  8.3  自由的魚兒
    8.3.1  【案例分析】
    8.3.2  【設計理念】
    8.3.3  【操作步驟】
    8.3.4  【相關工具】
    8.3.5  【實戰演練】流動的水
  8.4  綜合演練——地球與衛星的製作
  8.5  綜合演練——飛機飛行動畫的製作
第9章  粒子系統與空間扭曲
  9.1  粒子標版動畫
    9.1.1  【案例分析】
    9.1.2  【設計理念】
    9.1.3  【操作步驟】

    9.1.4  【相關工具】
    9.1.5  【實戰演練】下雪動畫
  9.2  煙霧效果
    9.2.1  【案例分析】
    9.2.2  【設計理念】
    9.2.3  【操作步驟】
    9.2.4  【相關工具】
    9.2.5  【實戰演練】下雨動畫
  9.3  綜合演練——手寫字動畫的製作
  9.4  綜合演練——破碎文字的製作
第10章  MassFX
  10.1  保齡球碰撞動畫
    10.1.1  【案例分析】
    10.1.2  【設計理念】
    10.1.3  【操作步驟】
    10.1.4  【相關工具】
    10.1.5  【實戰演練】掉在地板上的球
  10.2  被風吹動的紅旗
    10.2.1  【案例分析】
    10.2.2  【設計理念】
    10.2.3  【操作步驟】
    10.2.4  【相關工具】
    10.2.5  【實戰演練】風吹窗帘
  10.3  綜合演練——掉落的玩具的製作
  10.4  綜合演練——陶罐的絲綢蓋布的製作
第11章  環境特效動畫
  11.1  環境和效果簡介
    11.1.1  【案例分析】
    11.1.2  【設計理念】
    11.1.3  【操作步驟】
    11.1.4  【相關工具】
    11.1.5  【實戰演練】卡通效果
  11.2  燃燒的火堆
    11.2.1  【案例分析】
    11.2.2  【設計理念】
    11.2.3  【操作步驟】
    11.2.4  【相關工具】
    11.2.5  【實戰演練】燭火效果
  11.3  使用體積光製作雲彩
    11.3.1  【案例分析】
    11.3.2  【設計理念】
    11.3.3  【操作步驟】
    11.3.4  【相關工具】
    11.3.5  【實戰演練】室內體積光效果
  11.4  體積霧
    11.4.1  【案例分析】
    11.4.2  【設計理念】
    11.4.3  【操作步驟】
    11.4.4  【相關工具】
    11.4.5  【實戰演練】霧效果

  11.5  太陽耀斑
    11.5.1  【案例分析】
    11.5.2  【設計理念】
    11.5.3  【操作步驟】
    11.5.4  【相關工具】
    11.5.5  【實戰演練】路燈效果
  11.6  其他效果
    11.6.1  【案例分析】
    11.6.2  【設計理念】
    11.6.3  【操作步驟】
    11.6.4  【相關工具】
    11.6.5  【實戰演練】毛髮效果
  11.7  綜合演練——壁燈光效的製作
  11.8  綜合演練——設置環境背景
第12章  設置高級動畫
  12.1  木偶
    12.1.1  【案例分析】
    12.1.2  【設計理念】
    12.1.3  【操作步驟】
    12.1.4  【相關工具】
    12.1.5  【實戰演練】蝴蝶動畫
  12.2  機械手臂
    12.2.1  【案例分析】
    12.2.2  【設計理念】
    12.2.3  【操作步驟】
    12.2.4  【相關工具】
    12.2.5  【實戰演練】蜻蜓動畫
  12.3  綜合演練——機器人動畫的製作
  12.4  綜合演練——風鈴動畫的製作

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