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Maya2023三維建模與製作實戰教程(全彩微課版)/創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形態叢書

  • 作者:編者:來陽|責編:韋雅雪
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115616692
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書面向零基礎讀者,通過案例操作講解軟體的知識點,系統地介紹Maya 2023的使用方法及實戰技巧。
    全書共10章,包括初識Maya 2023、曲面建模、多邊形建模、燈光技術、攝影機技術、材質與紋理、動畫技術、流體動力學、粒子動畫、綜合實例,詳細地講解該軟體的操作界面、建模技術、材質與燈光、渲染設置、動畫技術及粒子特效製作,幫助讀者輕鬆掌握相關知識。
    本書可以作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為Maya 2023及以下所有版本自學人員的參考書。

作者介紹
編者:來陽|責編:韋雅雪

目錄
第1章  初識Maya 2023
  1.1  Maya概述
  1.2  Maya軟體應用領域
  1.3  Maya軟體界面
    1.3.1  菜單集
    1.3.2  狀態行工具欄
    1.3.3  工具架
    1.3.4  工具箱
    1.3.5  視圖面板
    1.3.6  工作區選擇器
    1.3.7  通道盒
    1.3.8  建模工具包
    1.3.9  屬性編輯器
    1.3.10  播放控制項
    1.3.11  命令行和幫助行
  1.4  實例:互動式教程
  1.5  實例:變換操作
    1.5.1  創建對象
    1.5.2  變換操作
  1.6  實例:複製對象
    1.6.1  複製對象
    1.6.2  特殊複製對象
第2章  曲面建模
  2.1  曲面概述
  2.2  曲線工具
    2.2.1  NURBS圓形
    2.2.2  NURBS方形
    2.2.3  EP曲線工具
    2.2.4  三點圓弧
    2.2.5  Bezier曲線工具
    2.2.6  曲線修改工具
  2.3  曲面工具
    2.3.1  NURBS球體
    2.3.2  NURBS立方體
    2.3.3  NURBS圓柱體
    2.3.4  NURBS圓錐體
    2.3.5  曲面修改工具
  2.4  實例:製作玻璃瓶模型
    2.4.1  繪製玻璃瓶側面曲線
    2.4.2  使用旋轉製作玻璃瓶模型
  2.5  實例:製作蓋碗茶杯模型
    2.5.1  繪製蓋碗茶杯側面曲線
    2.5.2  使用旋轉製作蓋碗茶杯模型
  2.6  實例:製作曲別針模型
    2.6.1  繪製曲線
    2.6.2  使用掃描網格製作曲別針模型
  2.7  課後習題:製作蘋果模型
第3章  多邊形建模
  3.1  多邊形概述
  3.2  多邊形工具

    3.2.1  多邊形球體
    3.2.2  多邊形立方體
    3.2.3  多邊形圓柱體
    3.2.4  多邊形圓錐體
    3.2.5  多邊形圓環
    3.2.6  多邊形類型
  3.3  編輯多邊形
    3.3.1  結合
    3.3.2  提取
    3.3.3  鏡像
    3.3.4  擠出
    3.3.5  橋接
    3.3.6  倒角
  3.4  建模工具包
  3.5  實例:製作U盤模型
    3.5.1  製作U盤外殼
    3.5.2  製作U盤介面細節
  3.6  實例:製作碗模型
    3.6.1  製作碗模型的基本形狀
    3.6.2  完善碗模型的細節表現
  3.7  實例:製作湯匙模型
    3.7.1  製作湯匙的基本形態
    3.7.2  製作湯匙手柄部分
  3.8  實例:製作沙發模型
    3.8.1  製作沙發坐墊模型
    3.8.2  製作沙發扶手模型
    3.8.3  製作沙發腿模型
  3.9  課後習題:製作桌子模型
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  Arnold燈光
    4.2.1  AreaLight(區域光)
    4.2.2  PhysicalSky(物理天空)
    4.2.3  SkydomeLight(天空光)
    4.2.4  MeshLight(網格燈光)
    4.2.5  PhotometricLight(光度學燈光)
  4.3  Maya內置燈光
    4.3.1  環境光
    4.3.2  平行光
    4.3.3  點光源
    4.3.4  聚光燈
    4.3.4  區域光
  4.4  實例:製作靜物照明效果
  4.5  實例:製作室內日光效果
  4.6  實例:製作室內天光效果
  4.7  課後習題:製作燈管照明效果
第5章  攝影機技術
  5.1  攝影機概述
  5.2  攝影機的類型
    5.2.1  攝影機

    5.2.2  攝影機和目標
    5.2.3  攝影機、目標和上方向
    5.2.4  立體攝影機
  5.3  攝影機參數設置
    5.3.1  「攝影機屬性」卷展欄
    5.3.2  「視錐顯示控制項」卷展欄
    5.3.3  「膠片背」卷展欄
    5.3.4  「景深」卷展欄
    5.3.5  「輸出設置」卷展欄
    5.3.6  「環境」卷展欄
  5.4  實例:創建攝影機
  5.5  實例:製作景深效果
  5.6  課後習題:製作運動模糊效果
第6章  材質和紋理
  6.1  材質概述
  6.2  Hypershade面板
    6.2.1  「瀏覽器」選項卡
    6.2.2  「創建」選項卡
    6.2.3  「材質查看器」選項卡
    6.2.4  「工作區」選項卡
  6.3  常用材質及紋理
    6.3.1  標準曲面材質
    6.3.2  Blinn材質
    6.3.3  「文件」紋理
    6.3.4  aiWireframe紋理
  6.4  實例:製作玻璃材質
  6.5  實例:製作金屬材質
  6.6  實例:製作陶瓷材質
  6.7  實例:製作果汁材質
  6.8  實例:製作鏤空材質
  6.9  課後習題:製作線框材質
第7章  動畫技術
  7.1  動畫概述
  7.2  動畫基本操作
    7.2.1  播放預覽
    7.2.2  動畫運動軌跡
    7.2.3  動畫重影效果
    7.2.4  烘焙動畫
  7.3  關鍵幀設置
    7.3.1  設置關鍵幀
    7.3.2  設置動畫關鍵幀
    7.3.3  平移關鍵幀、旋轉關鍵幀和縮放關鍵幀
    7.3.4  驅動關鍵幀
  7.4  動畫約束
    7.4.1  父約束
    7.4.2  點約束
    7.4.3  方向約束
    7.4.4  縮放約束
    7.4.5  目標約束
    7.4.6  極向量約束

    7.4.7  運動路徑
  7.5  骨骼與綁定
    7.5.1  創建關節
    7.5.2  快速綁定
  7.6  實例:製作車輪滾動動畫
  7.7  實例:製作飛機飛行動畫
  7.8  實例:製作汽車行駛動畫
  7.9  實例:製作角色運動動畫
  7.10  課後習題:製作小魚遊動動畫
第8章  流體動力學
  8.1  流體概述
  8.2  流體系統
    8.2.1  3D流體容器
    8.2.2  2D流體容器
    8.2.3  從對象發射流體
    8.2.4  使碰撞
    8.2.5  流體屬性
  8.3  Bifrost流體
    8.3.1  創建液體
    8.3.2  創建煙霧
  8.4  Boss海洋模擬系統
  8.5  實例:製作火焰燃燒效果
  8.6  實例:製作飲料流動效果
  8.7  課後習題:製作海洋動畫效果
第9章  粒子動畫
  9.1  粒子動畫技術概述
  9.2  創建粒子
    9.2.1  創建粒子發射器
    9.2.2  以多邊形對象來發射粒子
    9.2.3  以曲線對象來發射粒子
    9.2.4  填充對象
  9.3  場
    9.3.1  空氣
    9.3.2  阻力
    9.3.3  重力
  9.4  實例:製作落葉動畫
  9.5  實例:製作蜂群動畫
  9.6  課後習題:製作下雪動畫
第10章  材質燈光渲染綜合案例
  10.1  綜合實例:會客室日光表現
    10.1.1  製作地磚材質
    10.1.2  製作門玻璃材質
    10.1.3  製作金屬門把手材質
    10.1.4  製作陶瓷材質
    10.1.5  製作沙發材質
    10.1.6  製作抱枕材質
    10.1.7  製作花盆材質
    10.1.8  製作日光照明效果
    10.1.9  添加天光照明效果
    10.1.10  渲染設置

  10.2  綜合實例:餐桌天光表現
    10.2.1  製作酒瓶材質
    10.2.2  製作酒水材質
    10.2.3  製作金屬叉子材質
    10.2.4  製作麵包材質
    10.2.5  製作葡萄材質
    10.2.6  製作乳酪材質
    10.2.7  製作天光照明效果
    10.2.8  渲染設置

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