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圖解Cinema4D R23

  • 作者:編者:黃俞鈞|責編:張璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115599544
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:308
人民幣:RMB 129.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書區別于傳統電腦圖書的寫法,使用圖解、不同參數的應用效果圖對比的形式詳細講解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,內容一目瞭然,使讀者易上手。
    本書共21章,主要講解了Cinema 4D的基礎知識、Cinema 4D的基本操作、基礎幾何體、樣條曲線、NURBS建模、生成器和變形器、對象和樣條的編輯操作、材質、燈光與場景、物理天空、關鍵幀動畫與攝像機、渲染輸出、體積、運動圖形與效果器、域系統、動力學與粒子、攝像機反求與實景合成、Octane渲染器等內容。
    隨書附贈學習資源,包含實例文件、在線教學視頻,以及貼圖、燈光和預設庫文件等。
    本書適合電商設計師、平面設計師和網頁設計師參考學習,同時也可作為相關培訓機構的參考用書。

作者介紹
編者:黃俞鈞|責編:張璐
    黃俞鈞,三維設計師、視頻設計師,12年三維製作經驗。曾為《英雄聯盟》《王者榮耀》《舞力全開》《公主連結!》等國內外熱門遊戲製作商業廣告,為騰訊、網易、嗶哩嗶哩等公司製作互聯網節目。

目錄
第1章  進入Cinema 4D的世界
  1.1  Cinema 4D概述
  1.2  初識Cinema 4D界面
  1.3  安裝與使用Cinema 4D預設庫
  1.4  快捷命令
第2章  Cinema 4D的基本操作
  2.1  編輯模式工具欄
  2.2  工具欄
  2.3  「選擇」菜單
  2.4  視圖控制
  2.5  視圖窗口菜單欄
  2.6  Cinema 4D工程文件管理
第3章  基礎幾何體
  3.1  空白對象的使用方法
  3.2  參數對象
第4章  樣條曲線
  4.1  鋼筆工具
  4.2  樣條對象
  4.3  布爾運算
第5章  NURBS建模
  5.1  擠壓
  5.2  旋轉
  5.3  放樣
  5.4  掃描
  5.5  樣條布爾
  5.6  矢量化
  5.7  點插值方式
第6章  生成器和變形器
  6.1  常用生成器
  6.2  常用變形器
第7章  對象和樣條的編輯操作
  7.1  轉為可編輯對象
  7.2  點、邊、面的命令與操作
  7.3  編輯樣條的命令與操作
第8章  材質
  8.1  材質表現
  8.2  材質類型
  8.3  材質編輯器與材質屬性
  8.4  節點編輯器
  8.5  紋理標籤
  8.6  材質管理
第9章  燈光與場景
  9.1  燈光對象
  9.2  目標聚光燈/日光/PBR燈光
  9.3  照明工具
  9.4  場景工具
第10章  物理天空
第11章  實戰:Low Poly場景
  11.1  搭建場景
  11.2  製作燈光

  11.3  製作材質
  11.4  調整
第12章  關鍵幀動畫與攝像機
  12.1  關鍵幀與動畫
  12.2  攝像機
第13章  渲染輸出
  13.1  渲染
  13.2  渲染工具組的常用命令
  13.3  編輯渲染設置
  13.4  常用效果
  13.5  圖像查看器
  13.6  多通道渲染
  13.7  「合成」標籤
第14章  體積
  14.1  體積對象
  14.2  體積建模實戰:月餅
第15章  運動圖形與效果器
  15.1  運動圖形
  15.2  常用效果器
第16章  域系統
  16.1  域系統介紹
  16.2  在效果器中應用域系統
  16.3  域對象
  16.4  域層
  16.5  修改層
  16.6  遮罩與文件夾
第17章  動力學與粒子
  17.1  模擬標籤
  17.2  粒子發射器
  17.3  力場
第18章  綜合實戰
  18.1  製作糖果裝瓶效果
  18.2  製作六邊形網格倒計時
第19章  攝像機反求與實景合成
  19.1  實景合成
  19.2  在Cinema 4D中進行攝像機反求
  19.3  使用背景進行合成
  19.4  3D重建
第20章  Octane渲染器
  20.1  GPU渲染與Octane
  20.2  Octane demo的安裝
  20.3  Octane 界面
  20.4  Octane 常用材質與節點編輯器
  20.5  Octane 常用燈光
  20.6  Octane 常用設置
第21章  Octane渲染器實戰
  21.1  實戰:輝光管時鐘的製作與渲染
  21.2  實戰:果汁的製作與渲染

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