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程序員的README

  • 作者:(美)克里斯·里科米尼//德米特里·里亞博伊|責編:郭媛|譯者:付裕
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115599438
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:248
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    對於剛剛成為軟體工程師的新手來說,知道如何編寫代碼只是成功了一半。你可能很快就會發現,學校並沒有教授在現實世界中至關重要的技能和工作中必要的流程。本書恰恰填補了這一環節,它是作者十多年來在大型公司指導初級工程師工作的教程,涵蓋軟體工程的基礎知識和最佳實踐。
    本書第1?2章講解當你在公司開啟你的職業生涯時會發生什麼;第3?11章會擴展你的工作技能,教你如何使用現有代碼庫、解決和防止技術債、編寫生產級軟體、管理依賴關係、有效地測試、評審代碼、交付軟體、處理On-Call時的事故和構建可演進的架構等;剩餘章節涵蓋管理能力和職業階梯的提升等相關內容,例如敏捷計劃、與管理者合作以及成長為資深工程師的必經之路。本書中非常重要的一部分內容是教你如何應對糟糕的管理,以及如何調整自己的節奏。
    本書內容不僅淺顯易懂,還覆蓋整個軟體開發周期,是一本技術主管希望每名新入行的工程師在開始工作之前都能閱讀的書。

作者介紹
(美)克里斯·里科米尼//德米特里·里亞博伊|責編:郭媛|譯者:付裕

目錄
第1章  前面的旅程
  1.1  你的目的地
  1.2  你的旅程地圖
    1.2.1  新手營
    1.2.2  試煉之河
    1.2.3  貢獻者之角
    1.2.4  運維之海
    1.2.5  勝任之灣
  1.3  前進!
第2章  步入自覺階段
  2.1  學習如何學習
    2.1.1  前置學習
    2.1.2  在實踐中學習
    2.1.3  運行實例代碼
    2.1.4  閱讀
    2.1.5  觀看講座
    2.1.6  適度地參加會議和聚會
    2.1.7  跟班學習並同有經驗的工程師結對
    2.1.8  用副業項目實踐
  2.2  提出問題
    2.2.1  動手調查一下
    2.2.2  設置一個時間限制
    2.2.3  寫下全過程
    2.2.4  別打擾別人
    2.2.5  多用「非打擾式」交流
    2.2.6  批量處理你的同步請求
  2.3  克服成長的障礙
    2.3.1  冒充者綜合征
    2.3.2  鄧寧-克魯格效應
  2.4  行為準則
  2.5  升級加油站
第3章  玩轉代碼
  3.1  軟體的熵
  3.2  技術債
  3.3  變更代碼
    3.3.1  善於利用現有代碼
    3.3.2  過手的代碼要比之前更乾淨
    3.3.3  做漸變式的修改
    3.3.4  對重構要務實
    3.3.5  善用IDE
    3.3.6  請使用VCS的實踐
  3.4  避「坑」指南
    3.4.1  保守一些的技術選型
    3.4.2  不要特立獨行
    3.4.3  不要只分叉而不向上游提交修改
    3.4.4  剋制重構的衝動
  3.5  行為準則
  3.6  升級加油站
第4章  編寫可維護的代碼
  4.1  防禦式編程

    4.1.1  避免空值
    4.1.2  保持變數不可變
    4.1.3  使用類型提示和靜態類型檢查器
    4.1.4  驗證輸入
    4.1.5  善用異常
    4.1.6  異常要有精確含義
    4.1.7  早拋晚捕
    4.1.8  智能重試
    4.1.9  構建冪等系統
    4.1.10  及時釋放資源
  4.2  關於日誌的使用
    4.2.1  給日誌分級
    4.2.2  日誌的原子性
    4.2.3  關注日誌性能
    4.2.4  不要記錄敏感數據
  4.3  系統監控
    4.3.1  使用標準的監控組件
    4.3.2  測量一切
  4.4  跟蹤器
  4.5  配置相關注意事項
    4.5.1  配置無須新花樣
    4.5.2  記錄並校驗所有的配置
    4.5.3  提供默認值
    4.5.4  給配置分組
    4.5.5  將配置視為代碼
    4.5.6  保持配置文件清爽
    4.5.7  不要編輯已經部署的配置
  4.6  工具集
  4.7  行為準則
  4.8  升級加油站
第5章  依賴管理
  5.1  依賴管理基礎知識
    5.1.1  語義化版本
    5.1.2  傳遞依賴
  5.2  相依性地獄
  5.3  避免相依性地獄
    5.3.1  隔離依賴項
    5.3.2  按需添加依賴項
    5.3.3  指定依賴項的版本
    5.3.4  依賴範圍小化
    5.3.5  保護自己免受循環依賴的影響
  5.4  行為準則
  5.5  升級加油站
第6章  測試
  6.1  測試的多種用途
  6.2  測試類型
  6.3  測試工具
    6.3.1  模擬庫
    6.3.2  測試框架
    6.3.3  代碼質量工具

  6.4  自己動手編寫測試
    6.4.1  編寫乾淨的測試
    6.4.2  避免過度測試
  6.5  測試中的確定性
    6.5.1  種子隨機數生成器
    6.5.2  不要在單元測試中調用遠程系統
    6.5.3  採用注入式時間戳
    6.5.4  避免使用休眠和超時
    6.5.5  記得關閉網路套接字和文件句柄
    6.5.6  綁定到0埠
    6.5.7  生成的文件路徑和資料庫位置
    6.5.8  隔離並清理剩餘的測試狀態
    6.5.9  不要依賴測試順序
  6.6  行為準則
  6.7  升級加油站
第7章  代碼評審
  7.1  為什麼需要評審代碼
  7.2  當你的代碼被評審時
    7.2.1  準備工作
    7.2.2  用評審草案降低風險
    7.2.3  提交評審請勿觸發測試
    7.2.4  預排大體量的代碼修改
    7.2.5  不要太在意
    7.2.6  保持同理心,但不要容忍粗魯
    7.2.7  保持主動
  7.3  評審別人的代碼時
    7.3.1  分流評審請求
    7.3.2  給評審預留時間
    7.3.3  理解修改的意圖
    7.3.4  提供全面的反饋
    7.3.5  要承認優點
    7.3.6  區分問題、建議和挑剔
    7.3.7  不要只做橡皮圖章
    7.3.8  不要只局限於使用網頁版的評審工具
    7.3.9  不要忘記評審測試代碼
    7.3.10  推動決斷
  7.4  行為準則
  7.5  升級加油站
第8章  軟體交付
  8.1  軟體交付流程
  8.2  分支策略
  8.3  構建環節
    8.3.1  打包需要帶版本號
    8.3.2  將不同的資源單獨打包
  8.4  發布環節
    8.4.1  請勿只想著發布
    8.4.2  將包發布到倉庫
    8.4.3  保持版本不變性
    8.4.4  頻繁發布
    8.4.5  對發布計劃保持透明

    8.4.6  撰寫變更日誌和發行說明
  8.5  部署環節
    8.5.1  自動部署
    8.5.2  部署的原子性
    8.5.3  獨立地部署應用
  8.6  展開環節
    8.6.1  系統監控
    8.6.2  特性開關
    8.6.3  熔斷器
    8.6.4  並行的服務版本梯隊
    8.6.5  摸黑啟動
  8.7  行為準則
  8.8  升級加油站
第9章  On-Call
  9.1  On-Call的工作方式
  9.2  On-Call技能包
    9.2.1  隨時響應
    9.2.2  保持專註
    9.2.3  確定工作優先順序
    9.2.4  清晰的溝通
    9.2.5  跟蹤你的工作
  9.3  事故處理
    9.3.1  分流
    9.3.2  協同
    9.3.3  應急方案
    9.3.4  解決方案
    9.3.5  後續行動
  9.4  提供支持
  9.5  不要逞英雄
  9.6  行為準則
  9.7  升級加油站
第10章  技術設計流程
  10.1  技術設計的V形結構
  10.2  關於設計的思考
    10.2.1  定義問題
    10.2.2  著手調查
    10.2.3  進行實驗
    10.2.4  給些時間
  10.3  撰寫設計文檔
    10.3.1  文檔持續變更
    10.3.2  了解撰寫文檔的目的
    10.3.3  學會寫作
    10.3.4  保證文檔是的
  10.4  使用設計文檔模板
    10.4.1  概要
    10.4.2  現狀與背景
    10.4.3  變更的目的
    10.4.4  需求
    10.4.5  潛在的解決方案
    10.4.6  建議的解決方案

    10.4.7  設計與架構
    10.4.8  測試計劃
    10.4.9  發布計劃
    10.4.10  遺留的問題
    10.4.11  附錄
  10.5  協作設計
    10.5.1  理解你的團隊的設計評審流程
    10.5.2  不要讓人驚訝
    10.5.3  用設計討論來進行頭腦風暴
    10.5.4  為設計出力
  10.6  行為準則
  10.7  升級加油站
第11章  構建可演進的架構
  11.1  理解複雜性
  11.2  可演進的設計
    11.2.1  你不是真的需要
    11.2.2  小驚訝原則
    11.2.3  封裝專業領域知識
  11.3  可演進的API
    11.3.1  保持API小巧
    11.3.2  公開定義良好的服務端API
    11.3.3  保持API變更的兼容性
    11.3.4  API版本化
  11.4  可持續的數據管理
    11.4.1  資料庫隔離
    11.4.2  使用schema
    11.4.3  schema自動化遷移
    11.4.4  保持schema的兼容性
  11.5  行為準則
  11.6  升級加油站
第12章  敏捷計劃
  12.1  敏捷宣言
  12.2  敏捷計劃的框架
  12.3  Scrum框架
    12.3.1  用戶故事
    12.3.2  任務分解
    12.3.3  故事點
    12.3.4  消化積壓
    12.3.5  衝刺計劃
  12.4  站會
  12.5  評審機制
  12.6  回顧會
  12.7  路線圖
  12.8  行為準則
  12.9  升級加油站
第13章  與管理者合作
  13.1  管理者是做什麼的
  13.2  溝通、目標與成長
    13.2.1  一對一面談
    13.2.2  PPP

    13.2.3  OKR
    13.2.4  績效考核
  13.3  向上管理
    13.3.1  接收反饋
    13.3.2  給予反饋
    13.3.3  討論你的目標
    13.3.4  事情不順時要採取行動
  13.4  行為準則
  13.5  升級加油站
第14章  職業生涯規劃
  14.1  邁向資深之路
  14.2  職業生涯建議
    14.2.1  T型人才
    14.2.2  參加工程師訓練營
    14.2.3  主導你自己的晉陞
    14.2.4  換工作需謹慎
    14.2.5  自我調節
  14.3  結尾寄語

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