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Cinema4D核心應用案例教程(全彩慕課版高等院校數字藝術精品課程系列教材)

  • 作者:編者:楊吉才//趙穎|責編:桑珊
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115600387
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:204
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書全面、系統地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema 4D、Cinema 4D基礎知識、Cinema 4D建模技術實戰、Cinema 4D燈光技術實戰、Cinema 4D材質技術實戰、Cinema 4D渲染技術實戰、Cinema 4D動畫技術實戰和Cinema 4D商業案例實戰等內容。
    本書前兩章介紹Cinema 4D的基本情況和基礎知識,第3?7章介紹Cinema 4D的技術實戰,第8章介紹完整的商業案例。第3?7章以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟,可以使讀者快速熟悉Cinema 4D的功能並領會設計思路。第3?7章的軟體功能解析部分使讀者能夠深入學習軟體功能和製作特色,課堂練習和課後習題部分可以拓展讀者對軟體的實際應用能力。第8章的商業案例實戰可以幫助讀者快速掌握商業項目的設計理念和設計元素,從而順利達到實戰水平。
    本書可作為高等院校、高職高專院校數字媒體藝術類專業相關課程的教材,也可供初學者自學參考。

作者介紹
編者:楊吉才//趙穎|責編:桑珊

目錄
第1章  初識Cinema 4D
  1.1  Cinema 4D的基本情況
  1.2  Cinema 4D的應用領域
  1.3  Cinema 4D的工作流程
第2章  Cinema 4D基礎知識
  2.1  Cinema 4D的工作界面
    2.1.1  標題欄
    2.1.2  菜單欄
    2.1.3  工具欄
    2.1.4  模式工具欄
    2.1.5  視圖窗口
    2.1.6  「對象」窗口
    2.1.7  「屬性」窗口
    2.1.8  時間線面板
    2.1.9  「材質」窗口
    2.1.10  「坐標」窗口
  2.2  Cinema 4D的文件操作
    2.2.1  新建文件
    2.2.2  打開文件
    2.2.3  合併文件
    2.2.4  保存文件
    2.2.5  保存工程文件
    2.2.6  導出文件
第3章  Cinema 4D建模技術實戰
  3.1  參數化對象建模
    3.1.1  課堂案例——製作場景模型
    3.1.2  參數化對象
    3.1.3  樣條
  3.2  生成器建模
    3.2.1  課堂案例——製作標題模型
    3.2.2  細分曲面
    3.2.3  擠壓
    3.2.4  旋轉
    3.2.5  掃描
    3.2.6  樣條布爾
  ……
第4章  Cinema 4D燈光技術實戰
第5章  Cinema 4D材質技術實戰
第6章  Cinema 4D渲染技術實戰
第7章  Cinema 4D動畫技術實戰
第8章  Cinema 4D商業案例實戰

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