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數字媒體技術與應用(高等學校動畫與數字媒體專業全媒體創意創新系列教材)

  • 作者:編者:徐立萍//孫紅//程海燕|責編:冉哲
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121455254
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:266
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書內容分為4篇共14章,全面、深入地講解了數字媒體技術與應用相關內容。第1篇為基礎理論篇(第1?3章),包括數字媒體概述、電腦技術與數字媒體、數字媒體設計基礎;第2篇為技術原理及項目實踐篇(第4?8章),包括數字圖像處理技術、電腦圖形處理技術、數字動畫處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術;第3篇為新技術篇(第9?11章),包括數字遊戲技術、沉浸式媒體技術、智能媒體新發展;第4篇為數字媒體管理技術篇(第12?14章),包括數字媒體存儲技術、數字媒體傳輸技術、數字版權管理技術。本書盡量避免傳統技術講解的枯燥和生澀,將理論與實踐相結合,以提高學生學習興趣,幫助學生更好地掌握專業技能。

作者介紹
編者:徐立萍//孫紅//程海燕|責編:冉哲

目錄
第1篇  基礎理論篇
  第1章  數字媒體概述
    1.1  媒體
    1.2  數字媒體的概念及其分類
      1.2.1  數字媒體的概念
      1.2.2  數字媒體的特性
      1.2.3  數字媒體的分類
    1.3  數字媒體的發展歷程及發展特徵
      1.3.1  數字媒體的發展
      1.3.2  數字媒體的發展特徵
    1.4  數字媒體技術概要
      1.4.7  人機交互技術
      1.4.8  虛擬現實技術
    1.5  數字媒體的發展趨勢及應用領域
      1.5.1  數字媒體的發展趨勢
      1.5.2  數字媒體的應用領域
      思考與練習
  第2章  電腦技術與數字媒體
    2.1  電腦基礎知識
      2.1.1  電腦的誕生
      2.1.2  電腦的發展
      2.1.3  電腦的分類
    2.2  電腦中的信息表示及存儲原理
      2.2.1  電腦中的信息表示
      2.2.2  存儲原理
    2.3  電腦的系統結構
      2.3.1  電腦系統的組成
      2.3.2  電腦硬體系統
      2.3.3  電腦軟體系統
    2.4  數字技術與媒體形式的多樣化
      2.4.1  新媒體
      2.4.2  數字媒體
      2.4.3  媒體融合
      思考與練習
  第3章  數字媒體設計基礎
    3.1  版式編排設計
      3.1.1  版式編排設計的概念和意義
      3.1.2  版式編排設計的原則
      3.1.3  版式編排設計的構成要素
    3.2  字體設計
      3.2.1  字體
      3.2.2  字型大小、字距及行距
      3.2.3  文字的編排形式
    3.3  色彩的選擇
      思考與練習
第2篇  技術原理及項目實踐篇
  第4章  數字圖像處理技術
    4.1  數字圖像的概念及生成原理
      4.1.1  數字圖像的概念
      4.1.2  數字圖像生成原理

    4.2  數字圖像處理的特點及數字圖像的分類
      4.2.1  數字圖像處理的特點
      4.2.2  數字圖像的分類
    4.3  數字圖像的顏色模型
      4.3.1  顏色
      4.3.2  顏色模型
    4.4  數字圖像文件格式及應用領域
      4.4.1  數字圖像文件格式
      4.4.2  數字圖像應用領域
    4.5  數字圖像處理的關鍵技術
      4.5.1  圖像增強
      4.5.2  圖像變換
      4.5.3  圖像壓縮與編碼
      4.5.4  圖像的複原與重建
      4.5.5  圖像分析
      4.5.6  圖像分割
      4.5.7  圖像拼接
      4.5.8  圖像識別
      4.5.9  數字圖像處理技術的未來發展方向
    4.6  圖像處理實戰—Photoshop
      4.6.1  Photoshop主界面
      4.6.2  圖層
      4.6.3  圖層樣式
      4.6.4  濾鏡
      4.6.5  圖像合成
      4.6.6  圖像特效
      4.6.7  圖像修復
      思考與練習
  第5章  電腦圖形處理技術
    5.1  電腦圖形基本理論
      5.1.1  電腦圖形學的概念
      5.1.2  電腦圖形學的研究對象
      5.1.3  電腦圖形學的主要研究內容
    5.2  電腦圖形學的發展與應用
      5.2.1  電腦圖形學的發展
      5.2.2  電腦圖形學的應用
    5.3  電腦圖形系統
      5.3.1  電腦圖形硬體系統
      5.3.2  電腦圖形軟體系統
    5.4  電腦繪圖實戰—Illustrator
      5.4.1  Illustrator工作界面介紹
      5.4.2  基本圖形繪製
      5.4.3  文字處理
      5.4.4  即時變形工具的使用
      5.4.5  圖表編輯
      5.4.6  綜合案例—製作汽車宣傳單
      思考與練習
  第6章  數字動畫處理技術
    6.1  動畫的概念及生成原理
      6.1.1  動畫的基本概念

      6.1.2  動畫的起源
      6.1.3  動畫生成原理
      6.1.4  動畫片的生產過程
    6.2  電腦動畫
      6.2.1  電腦動畫與圖形
      6.2.2  電腦動畫的基本類型
      6.2.3  電腦動畫系統
      6.2.4  電腦動畫生成技術
    6.3  數字動畫設計與製作
      6.3.1  數字動畫
      6.3.2  動畫製作軟體
      6.3.3  電腦動畫製作流程
    6.4  動畫製作實戰—Animate
      6.4.1  Animate的操作界面
      6.4.2  逐幀動畫
      6.4.3  過渡動畫
      6.4.4  遮蔽效果
      6.4.5  自定義動畫移動的路徑
      思考與練習
  第7章  數字音頻處理技術
    7.1  音頻生成原理及其特徵
      7.1.1  音頻生成原理
      7.1.2  音頻的特性
    7.2  音頻數字化過程
      7.2.1  採樣
      7.2.2  量化
      7.2.3  編碼
    7.3  數字音頻屬性及其質量
      7.3.1  數字音頻屬性
      7.3.2  數字音頻質量
    7.4  數字音頻格式
    7.5  數字音頻處理實戰—Audition
      7.5.1  Audition的工作界面
      7.5.2  綜合案例—錄製個人歌曲
      思考與練習
  第8章  數字視頻處理技術
    8.1  數字視頻的基礎知識
      8.1.1  數字視頻的基本概念
      8.1.2  數字視頻的來源
      8.1.3  數字視頻的特點
      8.1.4  數字視頻的發展史
    8.2  數字視頻壓縮
      8.2.1  數字視頻壓縮的可能性
      8.2.2  數字視頻壓縮
    8.3  數字視頻格式及應用領域
      8.3.1  數字視頻格式
      8.3.2  數字視頻的應用領域
    8.4  數字視頻編輯
      8.4.1  數字視頻編輯的基礎知識
      8.4.2  數字視頻編輯軟體

      8.4.3  數字視頻編輯的常用軟體
      8.4.4  數字視頻編輯技術
    8.5  視頻剪輯實戰—Premiere
    8.6  綜合案例製作—婚禮MV
      思考與練習
第3篇  新技術篇
  第9章  數字遊戲技術
    9.1  數字遊戲概述
      9.1.1  數字遊戲的概念
      9.1.2  數字遊戲的特徵
      9.1.3  數字遊戲的分類方法及類型
    9.2  數字遊戲產業規模及其發展趨勢
      9.2.1  全球遊戲市場狀況
      9.2.2  中國遊戲產業狀況
      9.2.3  遊戲產業發展趨勢
    9.3  數字遊戲設計流程及關鍵技術
      9.3.1  遊戲設計的基本原理
      9.3.2  遊戲製作流程
      9.3.3  遊戲設計的相關技術
    9.4  數字遊戲案例分析
      思考與練習
  第10章  沉浸式媒體技術
    10.1  沉浸式媒體概述
      10.1.1  沉浸式媒體的概念
      10.1.2  沉浸式媒體的特徵
    10.2  虛擬現實
      10.2.1  虛擬現實的概念
      10.2.2  虛擬現實的特徵
      10.2.3  虛擬現實的發展史
      10.2.4  虛擬現實的發展現狀
      10.2.5  虛擬現實的分類
      10.2.6  虛擬現實技術
      10.2.7  虛擬現實的理性認知
      10.2.8  虛擬現實技術的發展前景
    10.3  增強現實
      10.3.1  增強現實的概念
      10.3.2  增強現實的特徵
      10.3.3  增強現實技術的構成
      10.3.4  增強現實技術的呈現方式
      10.3.5  增強現實技術的應用
    10.4  混合現實
      10.4.1  混合現實的概念
      10.4.2  混合現實的特徵
      10.4.3  混合現實關鍵技術和應用場景
    10.5  沉浸式媒體的應用
      思考與練習
  第11章  智能媒體新發展
    11.1  人工智慧的基本概念
      11.1.1  智能的概念
      11.1.2  人工智慧的興起

      11.1.3  人工智慧的基礎
      11.1.4  人工智慧的定義
    11.2  人工智慧的發展及其對數字媒體傳播的影響
      11.2.1  人工智慧發展史
      11.2.2  人工智慧對數字媒體傳播的影響
    11.3  人工智慧在新聞出版領域的應用
      11.3.1  人工智慧在新聞領域的應用
      11.3.2  人工智慧在出版領域的應用
      思考與練習
第4篇  數字媒體管理技術篇
  第12章  數字媒體存儲技術
    12.1  數字媒體存儲技術概述
    12.2  數字媒體存儲技術設備及原理
    12.3  資料庫技術
      12.3.1  資料庫存儲技術
      12.3.2  分散式資料庫
    12.4  數字媒體存儲技術的應用與發展
      12.4.1  虛擬存儲
      12.4.2  媒資管理
      12.4.3  雲技術
      12.4.4  存儲技術的發展趨勢
      思考與練習
  第13章  數字媒體傳輸技術
    13.1  數字媒體傳輸技術概述
      13.1.1  電腦網路
      13.1.2  數字媒體傳播模式
    13.2  流媒體技術
      13.2.1  流媒體的原理與基本組成
      13.2.2  流式傳輸與播送方式
      13.2.3  流媒體的相關協議
      13.2.4  常見的流媒體文件壓縮格式
    13.3  P2P技術
      13.3.1  P2P技術概述
      13.3.2  P2P技術的特徵
      13.3.3  P2P技術的實現原理
      13.3.4  P2P流媒體
    13.4  數字媒體傳輸技術的應用與發展
      13.4.1  數字媒體傳輸技術在網路教學領域中的應用
      13.4.2  數字媒體傳輸技術在數字圖書館建設中的應用
      13.4.3  數字媒體傳輸技術在影視領域中的應用
      13.4.4  數字媒體傳輸技術的發展
      思考與練習
  第14章  數字版權管理技術
    14.1  數字版權保護概述
      14.1.1  知識產權保護的發展狀況
      14.1.2  數字版權管理的基本概念
      14.1.3  數字版權保護系統框架
      14.1.4  典型的商務數字版權管理系統
    14.2  數字版權保護技術
      14.2.1  數字版權保護技術概述

      14.2.2  加密認證技術
      14.2.3  數字水印技術
      14.2.4  基於區塊鏈的版權保護技術
    14.3  數字版權保護面臨的困難和未來發展
      14.3.1  數字時代版權的特徵和侵權的現狀
      14.3.2  數字版權保護的發展路徑
      思考與練習
參考文獻

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