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Animate2022中文版標準實例教程/動態網站與網頁設計教學與實踐叢書

  • 作者:編者:胡仁喜//楊雪靜|責編:王瓏
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111729327
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:273
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本全面介紹使用Animate 2022製作動畫的教程,旨在使用戶快速掌握Animate 2022。全書共分10章。第1章是Animate 2022的入門基礎,詳細介紹了Animate 2022的有關概念和軟體界面;第2章介紹繪圖基礎與文本的使用;第3章介紹製作元件與實例;第4章介紹圖層與幀的相關知識;第5章介紹動畫製作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡與混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的知識進行總結和應用。
    本書面向初中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。

作者介紹
編者:胡仁喜//楊雪靜|責編:王瓏

目錄
前言
第1章  初識Animate 2022
  1.1  Animate概述
  1.2  工作界面
    1.2.1  標題欄
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  繪圖工具箱
    1.2.4  時間軸面板
    1.2.5  舞台和粘貼板
    1.2.6  庫面板
  1.3  基礎知識
    1.3.1  點陣圖與矢量圖
    1.3.2  顏色模式和深度
    1.3.3  Alpha通道
    1.3.4  多媒體文件常用格式
  1.4  Animate 2022新功能
  1.5  本章小結
  1.6  思考與練習
第2章  繪圖基礎與文本的使用
  2.1  繪圖基礎
    2.1.1  使用繪圖工具
    2.1.2  選擇對象
    2.1.3  變形工具
    2.1.4  橡皮擦工具
    2.1.5  填充效果
    2.1.6  色彩編輯
    2.1.7  3D轉換工具
    2.1.8  調整對象的位置
    2.1.9  舞台控制
  2.2  文本的使用
    2.2.1  文本類型
    2.2.2  文本屬性
    2.2.3  鍵入文本
    2.2.4  編輯文本
    2.2.5  段落屬性
  2.3  組合、分離對象
    2.3.1  組合對象
    2.3.2  分離對象
  2.4  本章小結
  2.5  思考與練習
第3章  元件與實例
  3.1  元件和實例的概念
  3.2  創建元件
  3.3  複製、編輯元件
    3.3.1  複製元件
    3.3.2  編輯元件
  3.4  創建與編輯實例
    3.4.1  創建實例
    3.4.2  編輯實例
  3.5  庫

    3.5.1  創建項目
    3.5.2  刪除庫項目
    3.5.3  在「庫」面板中使用元件
    3.5.4  定義共享庫
  3.6  精彩實例
    3.6.1  製作雪花元件
    3.6.2  製作飄落動畫
    3.6.3  將元件組合成場景
    3.6.4  製作分批下落的效果
  3.7  本章小結
  3.8  思考與練習
第4章  圖層與幀
  4.1  圖層的基本概念
  4.2  圖層的操作
    4.2.1  創建圖層
    4.2.2  選取和刪除圖層
    4.2.3  重命名圖層
    4.2.4  複製圖層
    4.2.5  改變圖層順序
    4.2.6  修改圖層的屬性
  4.3  引導圖層
    4.3.1  普通引導圖層
    4.3.2  運動引導圖層
  4.4  遮罩圖層
    4.4.1  創建遮罩圖層
    4.4.2  編輯被遮罩圖層
    4.4.3  取消遮罩圖層
  4.5  幀
    4.5.1  幀的基本概念
    4.5.2  幀的相關操作
    4.5.3  設置幀屬性
  4.6  本章小結
  4.7  思考與練習
第5章  動畫製作基礎
  5.1  動畫的舞台結構
    5.1.1  時間軸面板
    5.1.2  時間軸按鈕
    5.1.3  管理場景
    5.1.4  坐標系統
  5.2  逐幀動畫
  5.3  傳統補間動畫
    5.3.1  位移動畫
    5.3.2  旋轉動畫
    5.3.3  攝像頭動畫
  5.4  形狀補間動畫
    5.4.1  簡單的形變動畫
    5.4.2  顏色漸變動畫
  5.5  路徑動畫
  5.6  遮罩動畫
    5.6.1  划變效果

    5.6.2  百葉窗效果
  5.7  補間動畫
    5.7.1  使用屬性面板編輯屬性值
    5.7.2  應用動畫預設
  5.8  反向運動
    5.8.1  骨骼工具
    5.8.2  綁定工具
    5.8.3  創建反向運動
  5.9  在動畫中加入聲音
    5.9.1  添加聲音
    5.9.2  編輯聲音
    5.9.3  控制聲音
    5.9.4  輸出帶聲音的動畫
  5.10  發布Animate動畫
    5.10.1  發布設置
    5.10.2  Flash(*.swf)選項
    5.10.3  HTML包裝器
    5.10.4  GIF圖像
    5.10.5  JPEG圖像
    5.10.6  PNG圖像
    5.10.7  OAM包
    5.10.8  SVG圖像
    5.10.9  SWF歸檔文件
    5.10.10  MAC/Win放映文件
    5.10.11  輸出Animate動畫
  5.11  本章小結
  5.12  思考與練習
第6章  製作交互動畫
  6.1  交互的基本概念
  6.2  「動作」面板
    6.2.1  使用「動作」面板
    6.2.2  設置「動作」面板
  6.3  添加動作
    6.3.1  為幀添加動作
    6.3.2  為按鈕添加動作
    6.3.3  為影片剪輯添加動作
  6.4  創建交互操作
    6.4.1  跳轉到某一幀或場景
    6.4.2  播放/停止影片
    6.4.3  跳轉到URL
  6.5  交互動畫的應用
    6.5.1  隱藏的滑鼠
    6.5.2  獲取鍵盤信息
    6.5.3  用鍵盤控制動畫
    6.5.4  音量控制按鈕
    6.5.5  控制聲音播放
    6.5.6  閃亮的星光
    6.5.7  蝴蝶的翅膀
  6.6  本章小結
  6.7  思考與練習

第7章  濾鏡與混合模式
  7.1  濾鏡
    7.1.1  濾鏡的基本操作
    7.1.2  預設濾鏡
    7.1.3  使用濾鏡
  7.2  混合模式
  7.3  本章小結
  7.4  思考與練習
第8章  ActionScript基礎
  8.1  ActionScript 3.0概述
    8.1.1  ActionScript簡介
    8.1.2  使用ActionScript的一個簡單實例
    8.1.3  ActionScript中的術語
  8.2  函數和語法
    8.2.1  常量
    8.2.2  變數
    8.2.3  屬性
    8.2.4  運算符與表達式
    8.2.5  ActionScript3.0語法
    8.2.6  預定義函數和自定義函數
    8.2.7  基本控制命令
    8.2.8  條件語句和循環語句
    8.2.9  實例——模擬星空
  8.3  事件處理
    8.3.1  Event類
    8.3.2  滑鼠事件
    8.3.3  鍵盤事件
    8.3.4  時間事件
    8.3.5  事件偵聽器
    8.3.6  實例——修改滑鼠指針
  8.4  綜合實例——自定義滑動條
  8.5  本章小結
  8.6  思考與練習
第9章  組件
  9.1  組件概述
  9.2  使用用戶介面組件
    9.2.1  ComboBox,CheckBox和Button
    9.2.2  使用RadioButton
    9.2.3  使用UIScrollBar
    9.2.4  使用ScrollPane
  9.3  實例——自定義滾動文本框
    9.3.1  添加按鈕
    9.3.2  製作文本框
    9.3.3  製作文本邊框
    9.3.4  添加containerMC實例
    9.3.5  製作滾動條
  9.4  本章小結
  9.5  思考與練習
第10章  綜合實例
  10.1  課件製作

    10.1.1  製作靜態元件
    10.1.2  製作按鈕
    10.1.3  製作實驗的影片剪輯
    10.1.4  將元件添加進場景
    10.1.5  用ActionScript控制影片播放
  10.2  製作實時鐘
    10.2.1  製作界面
    10.2.2  製作錶針
    10.2.3  製作Clock
    10.2.4  添加實例
    10.2.5  添加其他信息
  10.3  製作精彩射擊遊戲
    10.3.1  製作飛船
    10.3.2  製作武器
    10.3.3  製作滾動的地面
    10.3.4  製作移動的星空背景
    10.3.5  創建對手飛船
    10.3.6  製作敵我交鋒場景
    10.3.7  製作遊戲結束畫面
    10.3.8  對遊戲進行完善
    10.3.9  測試影片
  10.4  本章小結
  10.5  思考與練習

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