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三維設計與製作(3ds Max2020課程思政+核心素養+分層教學立體化新理念教材)

  • 作者:編者:史宇宏//關曉軍//陳傑|責編:楊波
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121453762
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:205
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    本書以3ds Max三維設計軟體為主線,構建立體化的學習框架,多層次、多角度展開介紹,涵蓋3ds Max三維設計軟體在建築設計、工業設計、遊戲設計、動畫設計、三維效果圖製作、數字媒體建模等領域的模型的創建,材質、貼圖的製作,照明系統的設置,三維場景的渲染、輸出及後期處理的完整流程,幫助學生解決未來生活、工作和創業環境中的相關問題,注重培養學生的職業思維、崗位技能和價值創造能力。本書內容翔實、條理清晰、通俗易懂、簡單實用,以增強職業素養為中心,滿足應用需求為導向,完善教學環節中的思想與技能教育,強化德技並修的育人途徑,將思想性、技術性、人文性、趣味性與實用性有機結合,既是一本專業課教材,也是一本職業工作手冊。本書對接多個專業與3ds Max三維設計相關的課程標準,銜接對應的職業崗位要求,既可作為職業院校電腦類專業的授課教材,也可作為3ds Max三維設計培訓班的培訓資料及廣大用戶的參考工具書。

作者介紹
編者:史宇宏//關曉軍//陳傑|責編:楊波

目錄
第1章  3ds Max與三維設計
  1.1  3ds Max虛擬現實技術的應用領域
  1.2  3ds Max三維設計的職業前景、就業方向與從業資格分析
  1.3  3ds Max與其他三維設計軟體的交互
  1.4  3ds Max三維設計的流程
  1.5  熟悉3ds Max默認工作界面
  1.6  3ds Max的基本操作與設置
第2章  三維設計基礎——對象的基本操作
  2.1  選擇對象
  2.2  變換的基礎知識
  2.3  變換與變換克隆
  2.4  陣列
  2.5  對象的其他操作方法
第3章  三維設計入門——幾何體建模
  3.1  標準基本體建模
  3.2  擴展基本體建模
  3.3  門、窗、樓梯與AEC擴展建模
第4章  三維設計進階——修改器建模
  4.1  修改器建模
  4.2  VRay對象建模
第5章  三維設計的樣條線——樣條線建模
  5.1  創建樣條線
  5.2  編輯樣條線
  5.3  樣條線建模
第6章  三維設計提高——多邊形、放樣與複合對象建模
  6.1  多邊形建模
  6.2  放樣建模
  6.3  複合對象建模
第7章  三維效果表現——材質與貼圖
  7.1  材質類型與「材質編輯器」窗口
  7.2  製作材質
  7.3  製作貼圖
第8章  三維場景照明——設置照明系統
  8.1  關於照明
  8.2  創建照明系統
  8.3  綜合實訓——設置客廳照明系統
第9章  三維場景的輸出——攝像機與渲染
  9.1  關於三維場景中的攝像機
  9.2  渲染與渲染設置
  9.3  綜合實訓——渲染、輸出簡約小客廳
第10章  三維動態效果表現——動畫與粒子系統
  10.1  三維動畫製作基礎知識
  10.2  使用動畫控制器
  10.3  粒子系統
  10.4  空間扭曲對象
  10.5  綜合實訓——製作噴泉動畫
  10.6  綜合實訓——製作「乘風破浪」動畫
第11章  三維設計實戰——製作室內外效果圖
  11.1  製作客廳室內效果圖
  11.2  製作建築效果圖

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