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Animate動畫製作項目教程(十四五職業教育河南省規劃教材)

  • 作者:編者:李曉靜|責編:鄧艷
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302627791
  • 出版日期:2023/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:319
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書以全新的授課方式,全面系統地講解了Animate的各種新增功能,各種動畫類型的詳細製作思路與步驟,基於課證融通、書證融通的理念,結合Animate在實踐中的應用,精選出八大類項目編寫而成的。本教材項目內容對應的崗位目標明確,UI動效設計、二維角色動畫等項目可以滿足學生參加「1+X證書界面設計」「1+X動畫製作」的考評;結合新媒體的發展,引入更多的企業實際工作項目,使學生能夠更加直觀地掌握二維動畫在新媒體行業的應用。同時,在具體任務的製作中融入了優秀傳統文化及愚公移山精神等課程思政元素。每個項目都錄製有教學視頻,以實現信息化教學環境下,除了以單向方式傳遞知識,還能實現自學、自測等互動學習功能。
    本書注重實踐,突出應用與操作,既可作為高職高專院校、電腦培訓學校相關課程的教材,也可作為二維動畫設計人員的學習參考用書。

作者介紹
編者:李曉靜|責編:鄧艷

目錄
項目1  揭開Animate神秘的面紗
  1.1  任務1——Animate基本操作技巧
    1.1.1  初識Animate
    1.1.2  Adobe Animate 2022的操作界面
    1.1.3  Adobe Animate 2022的文檔操作
    1.1.4  舞台工作區的設置操作
  1.2  任務2——Animate 2022工具應用技巧
    1.2.1  設置圖形顏色
    1.2.2  繪製簡單圖形
    1.2.3  圖形變形
    1.2.4  繪製3D圖形
    1.2.5  繪製複合圖形
  1.3  任務3——Animate動畫製作技能準備
    1.3.1  認識時間軸和幀
    1.3.2  圖層的應用
    1.3.3  元件的使用
    1.3.4  庫資源的使用
    1.3.5  文字的輸入與編輯
項目2  Animate基礎動畫製作
  2.1  任務1——逐幀動畫的製作
    2.1.1  實例效果預覽
    2.1.2  技能應用分析
    2.1.3  製作步驟解析
    2.1.4  知識點總結
  2.2  任務2——形狀變形動畫的製作
    2.2.1  實例效果預覽
    2.2.2  技能應用分析
    2.2.3  製作步驟解析
    2.2.4  知識點總結
  2.3  任務3——傳統補間及補間動畫的製作
    2.3.1  實例效果預覽
    2.3.2  技能應用分析
    2.3.3  製作步驟解析
    2.3.4  知識點總結
  2.4  任務4-—遮罩動畫的製作
    2.4.1  實例效果預覽
    2.4.2  技能應用分析
    2.4.3  製作步驟解析
    2.4.4  知識點總結
  2.5  任務5——引導動畫的製作
    2.5.1  實例效果預覽
    2.5.2  技能應用分析
    2.5.3  製作步驟解析
    2.5.4  知識點總結
項目3  進階Animate高級動畫
  3.1  任務1——骨骼動畫製作
    3.1.1  實例效果預覽
    3.1.2  技能應用分析
    3.1.3  製作步驟解析
    3.1.4  知識點總結

  3.2  任務2——攝像機動畫製作
    3.2.1  實例效果預覽
    3.2.2  技能應用分析
    3.2.3  製作步驟解析
    3.2.4  知識點總結
  3.3  任務3——動畫緩動及編輯器的應用
    3.3.1  實例效果預覽
    3.3.2  技能應用分析
    3.3.3  製作步驟解析
    3.3.4  知識點總結
項目4  網路廣告及片頭動畫製作
  4.1  任務1——製作化妝品廣告
    4.1.1  實例效果預覽
    4.1.2  技能應用分析
    4.1.3  製作步驟解析
    4.1.4  知識點總結
  4.2  任務2——製作汽車廣告
    4.2.1  實例效果預覽
    4.2.2  技能應用分析
    4.2.3  製作步驟解析
    4.2.4  知識點總結
  4.3  任務3——製作網站片頭動畫
    4.3.1  實例效果預覽
    4.3.2  技能應用分析
    4.3.3  製作步驟解析
    4.3.4  知識點總結
項目5  Animate UI動效設計
  5.1  任務1——製作引導界面動畫
    5.1.1  實例效果預覽
    5.1.2  技能應用分析
    5.1.3  製作步驟解析
    5.1.4  知識點總結
  5.2  任務2——製作載入界面動畫
    5.2.1  實例效果預覽
    5.2.2  技能應用分析
    5.2.3  製作步驟解析
    5.2.4  知識點總結
  5.3  任務3——製作交互界面動畫
    5.3.1  實例效果預覽
    5.3.2  技能應用分析
    5.3.3  製作步驟解析
    5.3.4  知識點總結
  5.4  任務4——製作導航菜單動畫
    5.4.1  實例效果預覽
    5.4.2  技能應用分析
    5.4.3  製作步驟解析
    5.4.4  知識點總結
項目6  多媒體作品創作
  6.1  任務1——製作傳統節日宣傳動畫
    6.1.1  實例效果預覽

    6.1.2  技能應用分析
    6.1.3  製作步驟解析
    6.1.4  知識點總結
  6.2  任務2——製作《愚公移山》動畫短片
    6.2.1  實例效果預覽
    6.2.2  技能應用分析
    6.2.3  製作步驟解析
    6.2.4  知識點總結
  6.3  任務3——製作電子相冊
    6.3.1  實例效果預覽
    6.3.2  技能應用分析
    6.3.3  製作步驟解析
    6.3.4  知識點總結
  6.4  任務4——製作MTV動畫
    6.4.1  實例效果預覽
    6.4.2  技能應用分析
    6.4.3  製作步驟解析
    6.4.4  知識點總結
項目7  互動式動畫作品創作
  7.1  任務1——製作《剪刀石頭布小遊戲》
    7.1.1  實例效果預覽
    7.1.2  技能應用分析
    7.1.3  製作步驟解析
    7.1.4  知識點總結
  7.2  任務2——製作鄉村旅遊VR虛擬展示動畫
    7.2.1  實例效果預覽
    7.2.2  技能應用分析
    7.2.3  製作步驟解析
    7.2.4  知識點總結
  7.3  任務3——製作大美中華攝影網站
    7.3.1  實例效果預覽
    7.3.2  技能應用分析
    7.3.3  製作步驟解析
    7.3.4  知識點總結
項目8  動畫短片創作
  8.1  任務l——動畫短片內容的確定
    8.1.1  動畫短片的創意與策劃
    8.1.2  短片內容
    8.1.3  配音製作
  8.2  任務2——角色的設計與製作
    8.2.1  角色設定
    8.2.2  角色繪製與元件命名
    8.2.3  角色父子關係連接
    8.2.4  角色轉體設計
    8.2.5  角色表情設計
    8.2.6  角色手勢設計
    8.2.7  角色動作設計
    8.2.8  角色眨眼動畫
    8.2.9  角色口型動畫
    8.2.10  角色循環走動畫

  8.3  任務3——文字分鏡頭腳本設計
  8.4  任務4——場景設計與製作
    8.4.1  場景一的設計
    8.4.2  場景二的設計
    8.4.3  場景三的設計
    8.4.4  場景四的設計
    8.4.5  場景五的設計
    8.4.6  場景六的設計
    8.4.7  場景七的設計
  8.5  任務5——角色動畫設計與製作
    8.5.1  鏡頭一的動畫設計
    8.5.2  鏡頭二的動畫設計
    8.5.3  鏡頭三的動畫設計
    8.5.4  鏡頭四的動畫設計
    8.5.5  鏡頭五的動畫設計
    8.5.6  鏡頭六的動畫設計
    8.5.7  鏡頭七的動畫設計
  8.6  任務6——片頭片尾設計
  8.7  任務7——後期合成輸出
參考文獻

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