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遊戲專業概論(第4版)

  • 作者:編者:劉炎|責編:張彥青
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302623281
  • 出版日期:2023/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:277
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書融入了遊戲動漫行業眾多專業人士的項目製作經驗,結合市場需求,從遊戲行業的各個層面系統地、多角度地介紹了遊戲行業的發展歷史、開發流程、內部分工、專業技術等相關知識。由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。作者具備相當豐富的遊戲策劃實踐經驗和教材編寫經驗;結構新穎、緊湊;文字通俗、易懂。可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可供各大專院校相關專業的學生、教師和研究人員參考。

作者介紹
編者:劉炎|責編:張彥青

目錄
第1章  遊戲的定義
第2章  電子遊戲的類型
第3章  遊戲產業的沿革與發展
第4章  中國遊戲產業
第5章  遊戲市場發展與展望
第6章  遊戲開發人員需求及過程
第7章  遊戲設計師及其工作
第8章  遊戲設計師的背景知識體系
第9章  從創意到提案
第10章  遊戲組成結構分析
第11章  遊戲設計文檔
第12章  成為優秀的遊戲設計師
第13章  遊戲軟體工程師及其工作
第14章  遊戲軟體技術結構
第15章  遊戲引擎與編輯工具
第16章  成為優秀的遊戲軟體開發工程師
第17章  遊戲美術設計師及其工作
第18章  美術製作背景知識體系
第19章  理解原畫的作用
第20章  建模及貼圖
……

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