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Python程序設計(第3版國外著名高等院校信息科學與技術優秀教材)

  • 作者:(美)約翰·策勒|責編:陳冀康|譯者:王海鵬
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115283252
  • 出版日期:2018/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:330
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是面向大學電腦科學專業的教材。本書以Python語言為工具,採用相當傳統的方法,強調解決問題、設計和編程是電腦科學的核心技能。
    全書共13章,此外,還包含兩個附錄。第1章到第5章介紹電腦與程序、編寫簡單程序、數字計算、對象和圖形、字元串處理等基礎知識。第6章到第8章介紹函數、判斷結構、循環結構和布爾值等話題。第9章到第13章著重介紹一些較為高級的程序設計方法,包括模擬與設計、類、數據集合、面向對象設計、演算法設計與遞歸等。附錄部分給出了Python快速參考和術語表。每一章的末尾配有豐富的練習,包括複習問題、討論和編程聯繫等多種形式,幫助讀者鞏固該章的知識和技能。
    本書特色鮮明、示例生動有趣、內容易讀易學,適合Python入門程序員閱讀,也適合高校電腦專業的教師和學生參考。

作者介紹
(美)約翰·策勒|責編:陳冀康|譯者:王海鵬
    約翰·策勒(John Zelle),是美國Wartburg大學數學和電腦系教授。他負責教授Python程序設計課程,並且結合多年的教學經驗編寫了本書,在美國高校受到普遍的歡迎。他還從事VR、AI等方面的研究,發表了一些機器學習方面的論文。

目錄
第1章  電腦和程序
  學習目標
  1.1  通用機器
  1.2  程序的力量
  1.3  什麼是電腦科學
  1.4  硬體基礎
  1.5  編程語言
  1.6  Python的「魔法」
  1.7  Python程序內部
  1.8  混沌與電腦
  1.9  小結
  1.10  練習
  複習問題
第2章  編寫簡單程序
  學習目標
  2.1  軟體開發過程
  2.2  示常式序:溫度轉換器
  2.3  程序要素
    2.3.1  名稱
    2.3.2  表達式
  2.4  輸出語句
  2.5  賦值語句
    2.5.1  簡單賦值
    2.5.2  賦值輸入
    2.5.3  同時賦值
  2.6  確定循環
  2.7  示常式序:終值
  2.8  小結
  2.9  練習
  複習問題
第3章  數字計算
  學習目標
  3.1  數值數據類型
  3.2  類型轉換和舍入
  3.3  使用math庫
  3.4  累積結果:階乘
  3.5  電腦算術的局限性
  3.6  小結
  3.7  練習
  複習問題
第4章  對象和圖形
  學習目標
  4.1  概述
  4.2  對象的目標
  4.3  簡單圖形編程
  4.4  使用圖形對象
  4.5  繪製終值
  4.6  選擇坐標
  4.7  互動式圖形
    4.7.1  獲取滑鼠點擊

    4.7.2  處理文本輸入
  4.8  graphics模塊參考
    4.8.1  GraphWin對象
    4.8.2  圖形對象
    4.8.3  Entry對象
    4.8.4  顯示圖像
    4.8.5  生成顏色
    4.8.6  控制顯示更新(高檔)
  4.9  小結
  4.10  練習
  複習問題
第5章  序列:字元串、列表和文件
  學習目標
  5.1  字元串數據類型
  5.2  簡單字元串處理
  5.3  列表作為序列
  5.4  字元串表示和消息編碼
    5.4.1  字元串表示
    5.4.2  編寫編碼器
  5.5  字元串方法
  ……
第6章  定義函數
第7章  判斷結構
第8章  循環結構和布爾值
第9章  模擬與設計
第10章  定義類
第11章  數據集合
第12章  面向對象設計
第13章  演算法設計與遞歸
附錄A  Python快速參考
附錄B  術語表

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