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用戶體驗設計(創新實踐十二課高等學校數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:李四達|責編:袁勤勇
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302603825
  • 出版日期:2023/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:348
人民幣:RMB 79.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本採用課程教學的形式,深入論述用戶體驗設計理論、方法、歷史和課程實踐的教材。全書共12課,重點關注用戶體驗設計、心智模型、情感設計、文化體驗、原型設計和用戶界面設計等概念與實踐,特別關注智能時代下的多重用戶體驗以及用戶體驗和用戶界面設計過程中所涉及的心理學和行為學原則,同時全面介紹了用戶體驗設計師的職業特徵、用戶體驗與用戶界面設計軟體工具、設計方法與工作流程等。
    全書內容豐富、資料新穎、條理清晰、圖文並茂,內容切合實際並和課程教學緊密聯繫,簡答題與實踐題可供讀者複習與參考,可作為高等院校「用戶體驗設計」「交互設計」「智能設計」等課程的教材,也可作為設計愛好者的自學用書。
    本書還提供超過16GB的教學資源,內容包括電子教案、教學視頻、教學案例、用戶界面設計組件和素材包等。

作者介紹
編者:李四達|責編:袁勤勇
    李四達,北京服裝學院教授,碩士生導師;吉林動畫學院特聘教授。全國高等院校電腦基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖形圖象學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生電腦設計大賽專業評委。長期從事數字媒體藝術、交互設計和動畫的教學和科研,編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《交互設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新媒體動畫概論》《交互與服務設計:創新實踐二十課》《服務設計概論》《數字媒體藝術簡史》《藝術與科技概論》等。其中《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育「十一五」國家級規劃教材。第3版為「十二五」普通高等教育本科國家級規劃教材,第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

目錄
第1課  用戶體驗設計基礎
  1.1  什麼是用戶體驗
  1.2  用戶體驗是一場旅程
  1.3  用戶體驗設計路線圖
  1.4  用戶體驗設計模型
  1.5  基於用戶體驗的設計
  1.6  用戶體驗設計的價值
  1.7  新體驗設計時代
  案例研究:體驗式旅遊
  思考與實踐
第2課  用戶體驗設計要素
  2.1  用戶體驗設計框架
  2.2  心智模型與用戶體驗設計
  2.3  用戶體驗的6個層次
  2.4  用戶體驗與可用性目標
  2.5  陪伴、關愛與情感體驗
  2.6  價值與文化體驗設計
  2.7  用戶體驗與行為設計學
  2.8  用戶體驗設計關鍵詞
  案例研究:AI+智慧教育
  思考與實踐
第3課  體驗經濟與體驗設計
  3.1  體驗經濟與體驗設計概述
  3.2  體驗的類型與設計
  3.3  星巴克臻選烘焙工坊
  3.4  迪斯尼的體驗文化
  3.5  互聯網新興設計
  3.6  用戶體驗設計師大數據
  3.7  校園招聘與實習
  案例研究:耐克體驗營銷
  思考與實踐
第4課  智能時代的用戶體驗
  4.1  多重用戶體驗時代
  4.2  虛擬現實體驗
  4.3  增強與混合現實
  4.4  視聽盛宴:XR+裸眼3D
  4.5  數字沉浸與幻境體驗
  4.6  可穿戴與智能家居
  4.7  車聯網與智慧出行
  案例研究:大數據與未來體驗
  思考與實踐
第5課  用戶體驗設計理論:體驗與需求
  5.1  聚焦需求:設計思維理論
  5.2  旅程地圖:用戶行為可視化
  5.3  服務藍圖:服務體系可視化
  5.4  用戶研究:移情地圖法
  5.5  綜合分析:定量與定性
  5.6  信息歸納:卡片分類法
  5.7  虛擬角色:用戶畫像
  5.8  體驗理論:心流與挑戰

  5.9  需求分析:KANO模型
  案例研究:博物館體驗設計
  思考與實踐
第6課  用戶體驗設計理論:流程與方法
  6.1  微笑模型:問題導向UX設計
  6.2  流程設計:瀑布法與敏捷法
  6.3  戰略思考:商業模式畫布
  6.4  比較研究:SWOT競品分析
  6.5  集思廣益:頭腦風暴會議
  6.6  信息架構:原則與方法
  6.7  規範文檔:產品需求文檔
  6.8  用戶體驗課程設計
  案例研究:烏托邦養老社區
  思考與實踐
第7課  深入理解用戶研究
  7.1  用戶研究方法概述
  7.2  前期:目標用戶招募
  7.3  深入:用戶訪談法
  7.4  實境:現場走查法
  7.5  定量:問卷調查法
  7.6  網路:在線訪談法
  7.7  行為:眼動實驗法
  7.8  科學:數據分析法
  案例研究:金秀瑤服App設計
  思考與實踐
第8課  創意與原型設計
  8.1  創意設計心理基礎
  8.2  創意設計的規律
  8.3  FdS草圖設計法
  8.4  資料收集與靈感
  8.5  設計草圖的意義
  8.6  創意思維的環境因素
  8.7  產品原型設計
  8.8  情境故事板與原型
  案例研究:圖書館體驗設計
  思考與實踐
第9課  用戶體驗設計工具
  9.1  流程圖與線框圖
  9.2  思維導圖設計
  9.3  交互原型工具
  9.4  Adobe XD界面設計
  9.5  Sketch+Principle
  案例研究:無人智慧酒店
  思考與實踐
第10課  用戶體驗設計簡史
  10.1  體驗設計前史
  10.2  人機工程學
  10.3  電腦與「畫板」
  10.4  桌面圖形用戶界面發展史
  10.5  互聯網與人機交互

  10.6  交互設計里程碑
  10.7  莫格里奇與IDEO
  案例研究:互動式博物館
  思考與實踐
第11課  體驗設計心理學
  11.1  心理學與體驗設計
  11.2  格式塔心理學
  11.3  注意力與設計
  11.4  情感體驗設計
  11.5  色彩與體驗設計
  11.6  激勵與說服心理學
  11.7  峰終定律與旅程地圖
  11.8  設計心理學定律
  案例研究:體驗式校園設計
  思考與實踐
第12課  交互界面設計
  12.1  用戶界面設計路線圖
  12.2  界面風格發展史
  12.3  列表與宮格設計
  12.4  側欄與標籤設計
  12.5  平移或滾動設計
  12.6  電商通欄廣告設計
  12.7  電商H5頁面設計
  案例研究:新擬態設計
  思考與實踐
結束語:體驗設計的未來
參考文獻

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