幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

電腦圖形學基礎與應用--基於WebGL(新工科電腦專業卓越人才培養系列教材)

  • 作者:編者:匡平//何明耘//李凡|責編:王宣
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115602374
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:223
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    電腦圖形學是研究利用電腦進行圖形繪製的科學,其主要研究內容為利用電腦實現將三維模型投影到平面的方法。本書首先搭建基本的電腦圖形學知識體系,然後在此基礎上,圍繞GPU管線的處理結構分析管線各個階段的實現演算法;同時介紹WebGL在編程方面的應用,使讀者不僅能夠掌握圖形應用軟體的編程方法,還能明白電腦圖形學的基本原理。
    編者在本書中融入了大量實例的源代碼,可以為讀者應用不同的理論知識進行實踐提供參考。此外,與本書配套的「電腦圖形學實驗」平台上不僅展示了多個實驗下多位學生的三維交互作品,以供院校師生參考學習,而且支持讀者註冊並使用該平台,進行代碼上傳與調試及作品展示等,這可以極大程度地提升讀者的實戰技能。
    本書可作為高等院校電腦、數字媒體、軟體工程等相關專業的教材,也可供圖形應用領域的技術人員學習使用,還可作為圖形研究人員的參考用書。

作者介紹
編者:匡平//何明耘//李凡|責編:王宣

目錄
第1篇  基礎篇
  第1章  概述
    1.1  電腦圖形學相關課程
    1.2  電腦圖形學的發展
    1.3  電腦圖形系統
      1.3.1  光柵掃描顯示
      1.3.2  圖形處理單元架構
    1.4  電腦圖形軟體
      1.4.1  Direct3D和OpenGL概述
      1.4.2  WebGL概述
      1.4.3  WebXR概述
    1.5  本章小結
    習題
  第2章  圖形處理管線
    2.1  GPU與CPU的區別
      2.1.1  電腦繪製概述
      2.1.2  成像原理
    2.2  固定管線流程
      2.2.1  處理流程
      2.2.2  模型表達與繪製
      2.2.3  管線架構
    2.3  可編程管線
      2.3.1  可編程管線的基本概念
      2.3.2  著色器程序
      2.3.3  管線中的數據流
    2.4  buffer編程
      2.4.1  幀緩存
      2.4.2  深度緩存
      2.4.3  模板緩存
      2.4.4  PBO與FBO
      2.4.5  紋理buffer
    2.5  本章小結
    習題
  第3章  WebGL編程
    3.1  搭建開發平台
      3.1.1  Three.js簡介
      3.1.2  Three.js的環境配置
      3.1.3  搭建Web伺服器
      3.1.4  創建第一個Three.js實例
    3.2  JavaScript基礎
      3.2.1  核心語句和語法
      3.2.2  對象和數組
      3.2.3  在網頁中嵌入JavaScript代碼
      3.2.4  與網頁進行交互
    3.3  場景搭建
      3.3.1  畫布設置
      3.3.2  對象設置
      3.3.3  相機設置
      3.3.4  交互設置
    3.4  坐標系與觀察變換

  ……
第2篇  應用篇
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032