幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

微信小遊戲開發(前端篇)/移動應用開發技術叢書

  • 作者:李藝|責編:楊福川
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111716839
  • 出版日期:2023/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:499
人民幣:RMB 139 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    「微信小遊戲開發」系列圖書包含本書和《微信小遊戲開發:後端篇》,融匯了騰訊雲TVP李藝多年來的一線項目研發和教學經驗。本書最大的特點是基於一個精心設計的PBL實戰項目,以模擬項目迭代重構的方式,循序漸進地介紹前端所有的知識點和技能,包括但不限於電腦網路通信基礎、JS編程語言、面向對象的軟體設計思想和設計模式、模塊化編程思想、小遊戲開發技巧等。為了方便讀者學習,隨書還附有相應的完整源碼。
    本書共分為三篇。
    第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小遊戲是如何運行的,以及如何創建第一個小遊戲項目。
    第二篇(第2?5章),見龍在田,共14課。第2?3章介紹如何用HTML5技術實現一個小遊戲;第4?5章介紹如何將這個HTML5小遊戲改寫成微信小遊戲,方便開發者從4399平台或3366平台上學習與借鑒開發技巧。
    第三篇(第6?11章),龍戰於野,共16課。本篇是本書的實戰重點,主要介紹如何對小遊戲項目進行重構,因為好的軟體不是事先設計出來的,而是通過不斷重構慢慢迭代出來的。第6?8章介紹小遊戲項目的模塊化重構方法,第9?11章介紹小遊戲項目的面向對象重構方法。

作者介紹
李藝|責編:楊福川
    李藝,騰訊雲TVP,有近20年互聯網軟體研發經驗,參與研發的音視頻直播軟體產品曾在騰訊QQ上線,有數千萬人使用;一汽大眾等企業內訓講師,北京協同創新研究院人工智慧項目技術負責人。他是國內早期閃客之一,曾自定義課件標準並完成全平台教育課件產品研發,被Adobe官方選為中國社區管理員。業餘喜歡寫作,創建微信公眾號和視頻號「藝述論」,用以分享技術教程,是微信學堂「小程序性能優化實踐」和極客時間「微信小程序全棧開發實戰」的專欄作者,著有《小程序從0到1:微信全棧工程師一本通》等書。

目錄
序一
序二
前言
第一篇  潛龍勿用
  第1章  創建小遊戲項目
    第1課  創建項目
      了解小遊戲的雙線程運行機制
      註冊開發者賬號
      安裝微信開發者工具
      創建第一個小遊戲項目
      項目測試:本地預覽與手機預覽
      基於文件監聽實現自動預覽
      了解小遊戲示例項目的項目結構
      小遊戲如何調試代碼
      拓展:如何安裝、配置Node.js和babel-node
      了解面向對象編程有關的基本概念
      本課小結
    第2課  微信小遊戲是如何運行的
      創建畫布
      拓展:如何給變數命名
      如何繪製矩形
      拓展:如何理解小遊戲的全局變數及作用域
      如何清空畫布
      如何繪製網路圖片
      如何在小遊戲中實現動畫
      如何實現人機交互
      拓展:如何理解局部變數
      拓展:了解微信小遊戲的API風格
      本課小結
第二篇  見龍在田
  第2章  編寫一個簡單的HTML5小遊戲:打造遊戲界面
    第3課  繪製遊戲標題
      安裝與配置Visual Studio Code
      學習使用HTML標記,開始繪製遊戲標題
  ……
  第3章  編寫一個簡單的HTML5小遊戲:完成交互功能
  第4章  移植及優化
  第5章  移植后對小遊戲進行平台功能優化
第三篇  龍戰於野
  第6章  模塊化重構一:準備重構
  第7章  模塊化重構二:重構背景音樂、小球和擋板
  第8章  模塊化重構三:重構記分板、背景、頁面和遊戲對象
  第9章面向對象重構一:重構遊戲對象等
  第10章  面向對象重構二:頁面對象和分界線的繪製
  第11章  面向對象重構三:重構音頻管理等
附錄  思考與練習參考答案

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032