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Maya2020三維動畫創作標準教程(微課版高等院校電腦應用系列教材)

  • 作者:編者:吳清平//庄巧蕙//吳淑凡|責編:胡辰浩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302621362
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:344
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地介紹使用中文版Maya 2020進行三維動畫建模的方法。全書共分12章,主要內容包括:Maya 2020入門、基礎建模、道具建模、建築建模、角色建模、拓撲與烘焙、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染與輸出、動畫技術、粒子特效等。
    本書結構清晰,語言簡練,實例豐富,既可作為高等院校相關專業的教材,也可作為三維動畫設計和動畫建模製作人員的參考書。
    本書同步的實例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。書中對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。

作者介紹
編者:吳清平//庄巧蕙//吳淑凡|責編:胡辰浩

目錄
第1章  Maya 2020入門
  1.1  Maya 2020概述
  1.2  Maya 2020的應用領域
  1.3  工作界面
    1.3.1  工作界面的組成
    1.3.2  菜單集與菜單欄
    1.3.3  狀態行
    1.3.4  工具架
    1.3.5  工具盒與快捷布局按鈕
    1.3.6  視圖窗口
    1.3.7  通道盒
    1.3.8  建模工具包
    1.3.9  屬性編輯器
    1.3.10  時間軸
    1.3.11  命令行和幫助行
  1.4  基礎操作
    1.4.1  浮動菜單
    1.4.2  自定義快捷圖標
    1.4.3  選擇大綱視圖中的模型
    1.4.4  軟選擇
    1.4.5  組合物體
    1.4.6  刪除歷史記錄
    1.4.7  修改對象軸心
    1.4.8  捕捉對象
    1.4.9  複製物體
    1.4.10  特殊複製
    1.4.11  測量工具
  1.5  項目管理
  1.6  文件存儲
    1.6.1  保存場景
    1.6.2  自動保存文件
    1.6.3  保存增量文件
    1.6.4  歸檔場景
  1.7  思考與練習
第2章  基礎建模
  2.1  NURBS建模
    2.1.1  曲線工具
    2.1.2  曲面工具
    2.1.3  實例:花瓶建模
    2.1.4  實例:櫻桃建模
    2.1.5  實例:聖誕糖果棍建模
  2.2  Polygon建模
    2.2.1  常用的建模命令和工具
    2.2.2  實例:沙發凳建模
    2.2.3  實例:水杯建模
  2.3  思考和練習
第3章  道具建模
  3.1  鎚子建模
    3.1.1  創建鎚子項目工程文件
    3.1.2  導入參考圖

    3.1.3  製作鎚子模型
  3.2  盾牌建模
    3.2.1  創建盾牌項目工程文件
    3.2.2  導入參考圖
    3.2.3  製作盾牌模型
  3.3  思考與練習
第4章  建築建模
  4.1  房屋建築概述
  4.2  製作台基和踏跺
  4.3  製作檐柱和倒掛楣子
  4.4  製作額枋和屋頂
  4.5  製作角梁、垂脊和瓦
  4.6  製作寶頂和鵝頸椅
  4.7  思考和練習
第5章  角色建模
第6章  拓撲與烘焙
第7章  材質與紋理
第8章  燈光技術
第9章  攝影機技術
第10章  渲染與輸出
第11章  動畫技術
第12章  粒子特效

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