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虛擬現實高級模型製作(貫標教材高等職業院校虛擬現實技術應用專業精品課程系列教材)

  • 作者:編者:姚亮|責編:左雅
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121379864
  • 出版日期:2023/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要內容為虛擬現實領域的3D建模,共分為5章,第1章為3D遊戲場景道具製作概述;第2章為低模手繪武器道具製作;第3章為手繪卡通場景製作;第4章為次世代道具製作;第5章為次世代場景道具製作。
    本書既適用於職業院校及普通高校虛擬現實技術應用相關專業的教師和學生使用,又適用於虛擬現實相關技術人員參考。本書將隨書提供課程中相關案例源文件、常用安裝軟體包及部分視頻教程,以便教師和學生操作練習,配套資源請登錄華信教育資源網(http://www.hxedu.com.cn)註冊后免費下載。

作者介紹
編者:姚亮|責編:左雅
    姚亮:北京大學數字藝術系2004屆碩士研究生,北京信息職業技術學院「虛擬現實應用技術」專業帶頭人,在國內外互聯網、遊戲研發公司有多年的實踐經驗,曾擔任技術總監、遊戲製作人等職務。     2012年參與學院「數字展示技術」(VR方向)的專業和課程建設,把Unity3D引擎作為核心專業課引進北信課堂。近幾年從事虛幻引擎(UE4)的學習和研究,嘗試使用虛幻引擎製作虛擬現實項目。2017年,多次組織全國相關院校VR專業帶頭人、骨幹教師召開VR專業建設論證會,形成了較為系統的專業課程體系。2018年主持申報高職「虛擬現實應用技術」專業,得到教育部評審專家的認可。

目錄
第1章  3D遊戲場景道具製作概述
  1.1  遊戲的開發流程
  1.2  遊戲場景道具概述
  1.3  遊戲場景道具的製作方法
  1.4  3ds Max基礎設置
    1.4.1  3ds Max界面與單位設置
    1.4.2  常規選項設置
    1.4.3  文件選項設置
    1.4.4  視口選項設置
    1.4.5  自動保存的路徑
    1.4.6  界面方案設置
    1.4.7  視口背景顏色設置
    1.4.8  快捷鍵設置
    1.4.9  捕捉設置
  本章小結
第2章  低模手繪武器道具製作
  2.1  低模手繪武器道具製作工具和規範
    2.1.1  數位板設置
    2.1.2  低模武器道具的製作規範
  2.2  3ds Max基礎道具模型製作
    2.2.1  在3ds Max界面設置模型原畫背景
    2.2.2  3ds Max道具模型基本體創建
    2.2.3  3ds Max模型對稱製作
    2.2.4  3ds Max模型結構製作
  2.3  3ds Max UV拆分和擺放
    2.3.1  UV概述
    2.3.2  UV拆分和擺放注意要點
  2.4  3ds Max UV及模型導出
    2.4.1  導出文件類型
    2.4.2  UV渲染文件轉換成PSD文件
  2.5  CINEMA 4D基礎
    2.5.1  CINEMA 4D設置
    2.5.2  導入貼圖到CINEMA 4D
  2.6  CINEMA 4D道具貼圖製作
    2.6.1  繪製武器道具貼圖固有色
    2.6.2  繪製武器道具貼圖結構及光影關係
    2.6.3  繪製武器道具貼圖結構紋理
    2.6.4  武器道具貼圖最終整理
  本章小結
第3章  手繪卡通場景製作
  3.1  手繪卡通場景製作概述
    3.1.1  手繪卡通場景原畫分析
    3.1.2  手繪卡通場景比例分析
  3.2  手繪卡通場景模型製作
    3.2.1  手繪卡通場景模型搭建
    3.2.2  手繪卡通場景比例調整
    3.2.3  手繪卡通場景結構製作
  3.3  手繪卡通場景UV拆分、擺放和UV圖導出
    3.3.1  手繪卡通場景UV拆分
    3.3.2  手繪卡通場景UV擺放

    3.3.3  手繪卡通場景UV圖導出
  3.4  手繪卡通場景貼圖製作
    3.4.1  繪製手繪卡通場景固有色和光影
    3.4.2  繪製手繪卡通場景結構
  本章小結
第4章  次世代道具製作
  4.1  次世代道具概述
    4.1.1  次世代道具效果欣賞及分析
    4.1.2  次世代道具和手繪道具製作的區別
  4.2  次世代道具案例分析
  4.3  次世代槍械高模製作
    4.3.1  製作槍械中模的大體結構
    4.3.2  製作槍械高模的細節及卡線
    4.3.3  布爾運算的使用方法
    4.3.4  添加【TurboSmooth】(渦輪平滑)命令
  4.4  次世代槍械低模製作
    4.4.1  製作槍械低模
    4.4.2  對低模進行光滑組和UV的合理分配
    4.4.3  烘焙法線貼圖及AO貼圖
  4.5  次世代槍械貼圖製作
    4.5.1  製作顏色貼圖
    4.5.2  製作高光貼圖和法線貼圖
    4.5.3  在3ds Max中查看最終效果
  本章小結
第5章  次世代場景道具製作
  5.1  道具中模製作
    5.1.1  使用Maya製作大體形狀比例
    5.1.2  完成中模的布線要求
  5.2  ZBrush高模製作
    5.2.1  ZBrush中導入及基礎結構雕刻
    5.2.2  處理結構細節
    5.2.3  使用【Alpha】菜單完成紋理
  5.3  道具低模製作
  5.4  UV及烘焙製作
  5.5  PBR道具貼圖製作

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