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做UXD用戶體驗設計進階教程

  • 作者:編者:千夜|責編:高鵬
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121445422
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    體驗設計誕生於交互設計、界面設計以及服務設計之中,引起了眾多從業者追捧,甚至有很多人為此爭辯不休。本書提到了大量的方法和觀點,涉及基本的設計推導理論及認知心理學等,除了可以幫助年輕設計師們搭建一個相對完整的知識儲備庫,還可以有效地幫助這個群體在完成目標的路上進行系統化思考,讓其設計之路走起來更快、更省勁一些。
    本書中的前兩章介紹了用戶體驗設計相關的基礎知識,打牢基礎才能更好地進階。第3章到第6章講解用戶分析、交互設計和避免設計中的一些誤區。第7章講解在產品設計中會用到的遊戲設計,使得產品設計更具有趣味性,能夠留住用戶。第8章講解如何增長用戶。第9章講解設計師如何面對b端產品,這是一般UI設計書沒有涉及的內容。第10章則是給新手和遇到瓶頸的設計師的行業建議。

作者介紹
編者:千夜|責編:高鵬
    千夜,7年B端經驗UI/UX設計師,站酷網280萬人氣推薦設計師,UI中國推薦設計師、UXD設計研究室公眾號主理人。

目錄
CHAPTER 01  我們面對的環境
  1.1  互聯網發展與UI設計
  1.2  互聯網的發展歷程
    1.2.1  初期階段:門戶網站
    1.2.2  第二階段:PC端產品
    1.2.3  第三階段:移動端產品
    1.2.4  第四階段:未來
  1.3  行業內常見的名詞
    1.3.1  用戶界面設計(User Interface)
    1.3.2  用戶體驗(User Experience)
    1.3.3  以用戶為中心的設計 (User-Centered Design)
    1.3.4  交互設計(Interaction Design)
    1.3.5  心智模型(Mental Model)
    1.3.6  虛擬現實技術(Virtual Reality)
    1.3.7  增強現實技術(Augmented Reality)
    1.3.8  O2O(Online to Offline)
    1.3.9  C2C(Customer to Customer)
    1.3.10  B2B(Business to Business)
    1.3.11  P2P(Peer to Peer)
    1.3.12  F2C(Factory to Customer)
    1.3.13  產品需求文檔(Product Requirements Document)
    1.3.14  最簡化可實行產品(Minimum Viable Product)
  1.4  相關崗位
    1.4.1  產品經理
    1.4.2  交互設計師
    1.4.3  UI設計師
    1.4.4  前端開發工程師
    1.4.5  後端開發工程師
    1.4.6  測試工程師
    1.4.7  運維工程師
    1.4.8  產品運營
CHAPTER 02  用戶體驗知多少
  2.1  什麼是用戶體驗?
  2.2  馬斯洛需求
    2.2.1  生理需求
    2.2.2  安全需求
    2.2.3  愛與歸屬
    2.2.4  尊重需求
    2.2.5  自我實現
  2.3  用戶體驗五要素
    2.3.1  戰略層
    2.3.2  範圍層
    2.3.3  結構層
    2.3.4  框架層
    2.3.5  表現層
  2.4  情感化設計
    2.4.1  本能設計
    2.4.2  行為設計
    2.4.3  反思設計
    2.4.4  情感化設計思考

CHAPTER 03  設計目標,如何了解你的用戶
  3.1  用戶畫像UI設計
    3.1.1  User Persona
    3.1.2  User Profile
  3.2  問卷調研
    3.2.1  問卷設計注意事項
    3.2.2  常見的問卷工具
  3.3  用戶訪談
    3.3.1  用戶訪談類型
    3.3.2  用戶訪談過程
    3.3.3  訪談客戶分類
  3.4  可用性測試
    3.4.1  確定測試目標和測試任務
    3.4.2  確定測試時間和邀請用戶
    3.4.3  測試準備
    3.4.4  測試過程
    3.4.5  注意事項
    3.4.6  產出最終結果
  3.5  A/B測試UI設計
    3.5.1  建立清晰的、可被衡量的目標
    3.5.2  盡可能地保持變數唯一
    3.5.3  設置合理的時間截止點
    3.5.4  遠離A/B測試的誤區
CHAPTER 04  交互設計:讓你的產品更加耐用
CHAPTER 05  會用到的方法分析
CHAPTER 06  遊戲化設計:為產品增加趣味性
CHAPTER 07  產品增長設計:如何讓產品動起來
CHAPTER 08  設計師如何面對B端產品設計
CHAPTER 09  遠離「誤區」:常見的認知偏差
CHAPTER 10  設計新人如何走好未來的路

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