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C++程序開發實用教程(第2版微課版大學軟體學院軟體開發系列教材)

  • 作者:編者:聶世方|責編:張彥青
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302618652
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:352
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    《C++程序開發實用教程(第2版)(微課版)》是針對零基礎讀者研發的C++程序開發入門教材。該書側重案例實訓,並提供掃碼微課來講解當前熱點案例。
    《C++程序開發實用教程(第2版)(微課版)》共分為16章,主要內容包括快速搭建C++開發環境、C++語言基礎、運算符和表達式、流程式控制制語句、精通函數的應用、玩轉數組與字元串、靈活使用指針、結構體和共用體、面向對象編程、繼承和派生、虛函數和抽象類、模板的應用、容器和迭代器、異常的處理、C++操作文件。最後通過熱點綜合項目開發企業工資管理系統,進一步鞏固讀者的項目開發經驗。
    《C++程序開發實用教程(第2版)(微課版)》通過精選熱點案例,可以讓初學者快速掌握C++程序開發技術。通過微信掃碼看視頻,可以隨時在移動端學習技術對應的視頻操作。《C++程序開發實用教程(第2版)(微課版)》還提供技術支持QQ群和微信群,專為讀者答疑解惑,降低零基礎學習C++程序開發的門檻。

作者介紹
編者:聶世方|責編:張彥青

目錄
第1章  快速搭建C++開發環境
  1.1  C++語言概述
    1.1.1  C++語言的發展歷程
    1.1.2  C++語言的特點
  1.2  常見的C++開發環境
    1.2.1  Visual Studio 2019開發環境
      1.2.2  Visual C++ 6.0開發環境
  1.3  C++程序的創建
    1.3.1  在Visual Studio 2019中創建
      1.3.2  在Visual C++ 6.0中創建
  1.4  C++語言的編譯過程
  1.5  C++程序的編寫規範
  1.6  就業面試問題解答
  1.7  上機練練手
第2章  C++語言基礎
  2.1  第一個C++程序
    2.1.1  #include指令
    2.1.2  iostream標準庫
    2.1.3  命名空間
    2.1.4  main函數
    2.1.5  函數體
    2.1.6  函數返回值
    2.1.7  關於註釋
  2.2  常量及符號
    2.2.1  整型常量
    2.2.2  實型常量
    2.2.3  字元常量
    2.2.4  字元串常量
    2.2.5  其他常量
    2.2.6  自定義常量
  2.3  使用變數
    2.3.1  認識標識符
    2.3.2  變數的聲明
    2.3.3  變數的賦值
    2.3.4  整型變數
    2.3.5  實型變數
    2.3.6  字元變數
  2.4  C++數據類型
    2.4.1  整型數據類型
    2.4.2  浮點型數據類型
    2.4.3  字元型數據類型
    2.4.4  布爾型數據類型
    2.4.5  自定義數據類型
  2.5  數據的輸入與輸出
    2.5.1  C++語言中的流
    2.5.2  認識cout與cin語句
    2.5.3  流輸出格式的控制
  2.6  就業面試問題解答
  2.7  上機練練手
第3章  運算符與表達式

  3.1  認識運算符與表達式
    3.1.1  運算符的分類
    3.1.2  運算符優先順序
    3.1.3  表達式
  3.2  使用運算符及表達式
    3.2.1  算術運算符與表達式
    3.2.2  關係運算符與表達式
    3.2.3  邏輯運算符與表達式
    3.2.4  賦值運算符與表達式
    3.2.5  位運算符與表達式
    3.2.6  條件運算符與表達式
    3.2.7  逗號運算符與表達式
    3.2.8  雜項運算符與表達式
  3.3  表達式中的類型轉換
    3.3.1  自動轉換
    3.3.2  強制轉換
  3.4  就業面試問題解答
  3.5  上機練練手
第4章  流程式控制制語句
  4.1  順序結構
  4.2  條件判斷語句
    4.2.1  if語句
    4.2.2  if…else語句
    4.2.3  嵌套if語句
    4.2.4  switch語句
  4.3  循環語句
    4.3.1  while語句
    4.3.2  do…while語句
    4.3.3  for語句
  4.4  循環語句的嵌套
    4.4.1  嵌套for循環
    4.4.2  嵌套while循環
    4.4.3  嵌套do...while循環
  4.5  跳轉語句
    4.5.1  break語句
    4.5.2  continue語句
  4.6  就業面試問題解答
  4.7  上機練練手
第5章  精通函數的應用
  5.1  函數概述
    5.1.1  函數的概念
    5.1.2  函數的定義
    5.1.3  函數的聲明
  5.2  函數參數與返回值
    5.2.1  空函數
    5.2.2  形參與實參
    5.2.3  默認參數
    5.2.4  聲明返回值類型
    5.2.5  函數的返回值
  5.3  函數參數的傳遞

    5.3.1  值傳遞
    5.3.2  引用傳遞
  5.4  函數的調用
    5.4.1  函數調用的方式
    5.4.2  函數的嵌套調用
    5.4.3  函數的遞歸調用
  5.5  內聯與重載函數
    5.5.1  內聯函數
    5.5.2  函數重載
  5.6  就業面試問題解答
  5.7  上機練練手
第6章  玩轉數組與字元串
  6.1  數組的概述
    6.1.1  認識數組
    6.1.2  數組的組成部分
  6.2  一維數組
    6.2.1  聲明一維數組
    6.2.2  初始化一維數組
    6.2.3  一維數組的應用
  6.3  二維數組
    6.3.1  二維數組的定義
    6.3.2  二維數組的初始化
    6.3.3  二維數組的應用
    6.3.4  多維數組
  6.4  數組與函數
    6.4.1  一維數組作為函數的參數
    6.4.2  傳送多維數組到函數
  6.5  字元數組
    6.5.1  字元數組的定義
    6.5.2  字元數組的初始化
    6.5.3  字元數組的應用
    6.5.4  字元串和字元數組
    6.5.5  字元數組的輸入
    6.5.6  字元數組的輸出
  6.6  就業面試問題解答
  6.7  上機練練手
第7章  靈活使用指針
  7.1  指針概述
    7.1.1  指針變數的定義
    7.1.2  指針變數的賦值
    7.1.3  指針變數的引用
    7.1.4  指針變數的運算
  7.2  指針與函數
    7.2.1  函數返回指針
    7.2.2  指向函數的指針
    7.2.3  指針變數作為函數參數
  7.3  指針與數組
    7.3.1  數組元素的指針
    7.3.2  通過指針引用數組元素
    7.3.3  指向數組的指針變數作為函數參數

    7.3.4  通過指針對多維數組進行引用
  7.4  指針與字元串
    7.4.1  字元指針
    7.4.2  使用字元指針做函數參數
  7.5  指針數組和多重指針
    7.5.1  指針數組
    7.5.2  指向指針的指針
  7.6  其他類型的指針
    7.6.1  const指針
    7.6.2  void類型指針
  7.7  就業面試問題解答
  7.8  上機練練手
第8章  結構體和共用體
  8.1  結構體概述
    8.1.1  結構體類型
    8.1.2  定義結構體變數
    8.1.3  初始化結構體變數
    8.1.4  結構體變數的引用
  8.2  結構體數組
    8.2.1  定義結構體數組
    8.2.2  結構體數組的初始化
    8.2.3  結構體數組元素的引用
  8.3  結構體指針
    8.3.1  指向結構體變數的指針
    8.3.2  指向結構體數組的指針
    8.3.3  結構體變數作為函數參數
    8.3.4  指向結構體變數的指針作為函數參數
    8.3.5  結構體作為函數的返回值
  8.4  共用體
    8.4.1  共用體的定義
    8.4.2  共用體變數的定義
    8.4.3  共用體變數的初始化
    8.4.4  共用體變數的引用
  8.5  枚舉
    8.5.1  定義枚舉類型
    8.5.2  定義枚舉類型變數
  8.6  就業面試問題解答
  8.7  上機練練手
第9章  面向對象編程
  9.1  面向對象編程概述
    9.1.1  面向對象編程的幾個概念
    9.1.2  面向對象編程與面向過程編程的區別
  9.2  C++類
    9.2.1  類的概述與定義
    9.2.2  類的實現方法
    9.2.3  類對象的聲明
    9.2.4  類對象的引用
  9.3  類訪問修飾符
    9.3.1  公有(public)成員
    9.3.2  私有(private)成員

    9.3.3  保護(protected)成員
  9.4  C++類成員
    9.4.1  內聯成員函數
    9.4.2  靜態類成員
    9.4.3  常量類成員
    9.4.4  隱藏的this指針
    9.4.5  類對象數組
  9.5  友元
    9.5.1  友元函數
    9.5.2  友元類
  9.6  就業面試問題解答
  9.7  上機練練手
第10章  繼承與派生
  10.1  繼承概述
    10.1.1  什麼是繼承
    10.1.2  基類與派生類
    10.1.3  基類與派生類的轉換
    10.1.4  基類中的構造函數
    10.1.5  繼承中的構造順序
  10.2  C++的繼承方式
    10.2.1  公有繼承public
    10.2.2  私有繼承private
    10.2.3  保護繼承protected
  10.3  多重繼承
    10.3.1  聲明多繼承
    10.3.2  多繼承下的構造函數
    10.3.3  多繼承的二義性
  10.4  就業面試問題解答
  10.5  上機練練手
第11章  虛函數和抽象類
  11.1  多態概述
    11.1.1  認識多態行為
    11.1.2  實現多態性
  11.2  虛函數與虛函數表
    11.2.1  虛函數的作用
    11.2.2  動態綁定和靜態綁定
    11.2.3  定義純虛函數
    11.2.4  認識虛函數表
  11.3  抽象類與多重繼承
    11.3.1  抽象類的作用
    11.3.2  抽象類的多重繼承
  11.4  就業面試問題解答
  11.5  上機練練手
第12章  模板的應用
  12.1  模板的基礎
    12.1.1  模板簡介
    12.1.2  模板的用處
  12.2  函數模板
    12.2.1  函數模板的定義
    12.2.2  函數模板的調用

    12.2.3  函數模板的重載
  12.3  類模板
    12.3.1  類模板的定義
    12.3.2  類模板的實例化
    12.3.3  類模板的使用
  12.4  模板的特化
    12.4.1  函數模板的特化
    12.4.2  類模板的特化
    12.4.3  類模板的偏特化
  12.5  就業面試問題解答
  12.6  上機練練手
第13章  容器和迭代器
  13.1  認識容器
  13.2  順序容器
    13.2.1  向量(vector)類
    13.2.2  列表(list)類
    13.2.3  雙端隊列(deque)類
  13.3  關聯式容器
    13.3.1  映射(map)類
    13.3.2  多重映射(multimap)類
    13.3.3  set(集合)類
    13.3.4  多重集合(multiset)類
  13.4  容器適配器
    13.4.1  棧(stack)類
    13.4.2  隊列(queue)類
    13.4.3  優先順序隊列類
  13.5  C++中的迭代器
    13.5.1  迭代器的分類
    13.5.2  迭代器的使用
  13.6  就業面試問題解答
  13.7  上機練練手
第14章  異常的處理
  14.1  程序常見錯誤
    14.1.1  語法錯誤
    14.1.2  邏輯錯誤
    14.1.3  運行時錯誤
  14.2  認識異常處理
    14.2.1  異常處理機制
    14.2.2  認識標準異常
    14.2.3  異常處理語句塊
  14.3  程序異常的處理
    14.3.1  拋出異常
    14.3.2  重新拋出異常
    14.3.3  捕獲所有異常
    14.3.4  異常的匹配
    14.3.5  自定義異常類
    14.3.6  構造函數的異常處理
  14.4  就業面試問題解答
  14.5  上機練練手
第15章  C++操作文件

  15.1  文件的基本操作
    15.1.1  文件的I/O操作
    15.1.2  文件順序讀寫
  15.2  文件的打開與關閉
    15.2.1  文件的打開
    15.2.2  文件的關閉
  15.3  文件的讀寫操作
    15.3.1  將變數寫入到文件
    15.3.2  將變數寫入文件尾部
    15.3.3  從文本文件中讀取變數
    15.3.4  檢測EOF
    15.3.5  使用函數處理文本文件
  15.4  就業面試問題解答
  15.5  上機練練手
第16章  開發企業工資管理系統
  16.1  系統分析
  16.2  資料庫設計
  16.3  功能分析及實現
    16.3.1  系統登錄模塊
    16.3.2  主界面模塊
    16.3.3  管理員管理模塊
    16.3.4  員工管理模塊
    16.3.5  工資管理模塊
  16.4  系統運行與測試

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