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電腦圖形學編程(使用OpenGL和C++第2版國外著名高等院校信息科學與技術優秀教材)

  • 作者:(美)V.斯科特·戈登//約翰·克萊維吉|責編:郭泳澤|譯者:魏廣程//沈瞳
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115596338
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:291
人民幣:RMB 89.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書以C++和OpenGL作為工具,介紹電腦圖形學編程的相關內容。全書從圖形編程的基礎和準備工作出發,介紹了OpenGL圖像管線、圖形編程數學基礎、管理3D圖形數據、紋理貼圖、3D模型、光照、陰影、天空和背景、增強表面細節、參數曲面、曲面細分、幾何著色器、水面模擬、光線追蹤等圖形學編程技術。附錄分別介紹了Windows、macOS平台上的安裝設置,以及Nsight圖形調試器的應用。本書配備了不同形式的習題,供讀者鞏固所學知識。
    本書適合作為高等院校電腦科學專業的電腦圖形編程課程的教材或輔導書,也適合對電腦圖形編程感興趣的讀者自學。

作者介紹
(美)V.斯科特·戈登//約翰·克萊維吉|責編:郭泳澤|譯者:魏廣程//沈瞳

目錄
第1章  入門
  1.1  語言和庫
    1.1.1  C++
    1.1.2  OpenGLGLSL
    1.1.3  窗口管理庫
    1.1.4  擴展庫
    1.1.5  數學庫
    1.1.6  紋理圖像載入庫
    1.1.7  可選庫
  1.2  安裝和配置
  參考資料
第2章  OpenGL圖像管線
  2.1  OpenGL管線
    2.1.1  C++OpenGL應用程序
    2.1.2  頂點著色器和片段著色器
    2.1.3  曲面細分著色器
    2.1.4  幾何著色器
    2.1.5  柵格化
    2.1.6  片段著色器
    2.1.7  像素操作
  2.2  檢測OpenGL和GLSL錯誤
  2.3  從文件中讀取GLSL源代碼
  2.4  從頂點構建對象
  2.5  場景動畫
  2.6  C++代碼文件結構
  補充說明
  習題
  參考資料
第3章  數學基礎
  3.13  D坐標系統
  3.2  點
  3.3  矩陣
  3.4  變換矩陣
    3.4.1  平移矩陣
    3.4.2  縮放矩陣
    3.4.3  旋轉矩陣
  3.5  向量
    3.5.1  點積的應用
    3.5.2  叉積的應用
  3.6  局部和世界空間
  3.7  視覺空間和合成相機
  3.8  投影矩陣
    3.8.1  透視投影矩陣
    3.8.2  正射投影矩陣
  3.9  LookAt矩陣
  3.10  用來構建矩陣變換的GLSL函數
  補充說明
  習題
  參考資料
第4章  管理3D圖形數據

  4.1  緩衝區和頂點屬性
  4.2  統一變數
  4.3  頂點屬性插值
  4.4  模型-視圖和透視矩陣
  4.5  我們的第一個3D程序——一個3D立方體
  4.6  渲染一個對象的多個副本
  實例化
  4.7  在同一個場景中渲染多個不同模型
  4.8  矩陣棧
  4.9  應對「Z衝突」偽影
……
第5章  紋理貼圖
第6章  3D模型
第7章  光照
第8章  陰影
第9章  天空和背景
第10章  增強表面細節
第11章  參數曲面
第12章  曲面細分
第13章  幾何著色器
第14章  其他技術
第15章  模擬水面
第16章  光線追蹤和計算著色器
第17章  3D眼鏡和VR頭顯的立體視覺
附錄A  PC(Windows)上的安裝與設置
附錄B  Mac(macOS)平台上的安裝與設置
附錄C  使用Nsight圖形調試器

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