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Animate2022動畫設計與製作(微課版)/微課堂學電腦

  • 作者:編者:文傑書院|責編:魏瑩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302620464
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:235
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Animate動畫製作快速入門、使用基礎工具繪製圖形、文本操作與對象編輯、元件和庫應用、製作基本動畫、圖層與高級動畫、導入和處理多媒體對象、動作腳本和交互動畫、組件和動畫預設等方面的知識、技巧及應用案例。
    本書結構清晰、圖文並茂,以實戰演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂,一學就會,學有所成。本書面向學習Animate的初中級讀者,適合無基礎又想快速掌握Animate動畫設計與製作的讀者,可作為自學Animate人員的參考用書,還可以作為大中專院校相關專業或相關培訓機構的教材,同時對有一定經驗的Animate使用者也有很高的參考價值。

作者介紹
編者:文傑書院|責編:魏瑩

目錄
第1章  Animate動畫製作快速入門
  1.1  Animate動畫製作概述
    1.1.1  Animate簡介
    1.1.2  Animate的應用領域
  1.2  Animate.2022的工作界面
    1.2.1  菜單欄
    1.2.2  工具箱
    1.2.3  時間軸
    1.2.4  場景和舞台
    1.2.5  【屬性】面板
    1.2.6  浮動面板
  1.3  Animate的文件操作
    1.3.1  新建文件
    1.3.2  保存文件
    1.3.3  打開與關閉文檔
    1.3.4  課堂範例——設置動畫文檔
  1.4  實戰課堂——動畫製作與測試發布
    1.4.1  快速製作小動畫
    1.4.2  預覽和測試動畫
    1.4.3  文件的導出
    1.4.4  文件的發布設置
  1.5  思考與練習
第2章  使用基礎工具繪製圖形
  2.1  繪製基本線條
    2.1.1  線條工具
    2.1.2  自定義筆觸樣式
    2.1.3  用選擇工具改變線條形狀
    2.1.4  線條的端點和接合
    2.1.5  課堂範例——使用滴管和墨水瓶工具套用線條屬性
  2.2  繪製簡單圖形
    2.2.1  矩形工具
    2.2.2  橢圓工具
    2.2.3  多角星形工具
    2.2.4  課堂範例——繪製夜空景色
  2.3  繪製複雜圖形
    2.3.1  鋼筆工具
    2.3.2  部分選取工具
    2.3.3  鉛筆工具
    2.3.4  課堂範例——繪製卡通小屋
  2.4  編輯圖形
    2.4.1  畫筆工具
    2.4.2  橡皮擦工具
    2.4.3  寬度工具
    2.4.4  課堂範例——繪製藝術圖案
  2.5  圖形色彩
    2.5.1  顏料桶工具
    2.5.2  漸變填充
    2.5.3  點陣圖填充
    2.5.4  課堂範例——製作個性桌擺
  2.6  輔助繪製工具

    2.6.1  選擇工具
    2.6.2  手形工具
    2.6.3  縮放工具
  2.7  實戰課堂——繪製盆景花朵
    2.7.1  繪製花朵
    2.7.2  繪製花盆
    2.7.3  繪製盆景其他部分
  2.8  思考與練習
第3章  文本操作與對象編輯
  3.1  文本類型
    3.1.1  靜態文本
    3.1.2  動態文本
    3.1.3  輸入文本
    3.1.4  文本屬性
    3.1.5  課堂範例——使用其他應用程序中的文本
  3.2  編輯文本
    3.2.1  文本變形
    3.2.2  分離文本
    3.2.3  填充文本
    3.2.4  課堂範例——製作霓虹燈文字
  3.3  對象的操作
    3.3.1  對象的對齊和排列
    3.3.2  對象的合併和組合
    3.3.3  對象的變形
    3.3.4  課堂範例——對象的修飾
  3.4  實戰課堂——製作特效文字
    3.4.1  製作陰影字
    3.4.2  製作鏤空字
  3.5  思考與練習
第4章  元件和庫應用
  4.1  創建與使用元件
    4.1.1  元件的類型
    4.1.2  創建元件
    4.1.3  編輯元件
    4.1.4  轉換元件
    4.1.5  課堂範例——製作旋轉風車動畫
  4.2  創建與應用實例
    4.2.1  建立實例
    4.2.2  編輯實例
    4.2.3  交換實例
    4.2.4  轉換實例的類型
    4.2.5  課堂範例——改變實例的顏色和透明效果
  4.3  庫應用
    4.3.1  庫面板的組成
    4.3.2  庫面板下拉菜單
    4.3.3  外部庫的文件
  4.4  實戰課堂——製作動態菜單
  4.5  思考與練習
第5章  製作基本動畫
  5.1  時間軸和幀

    5.1.1  時間軸面板
    5.1.2  動畫中的幀
    5.1.3  幀的顯示形式
    5.1.4  在時間軸面板中設置幀
  5.2  逐幀動畫
    5.2.1  製作幀動畫
    5.2.2  創建逐幀動畫
    5.2.3  課堂範例——綻放的花朵效果
  5.3  形狀補間動畫
    5.3.1  簡單形狀補間動畫
    5.3.2  複雜的變形動畫
    5.3.3  課堂範例——製作彈跳動畫
  5.4  動作補間動畫
    5.4.1  創建補間動畫
    5.4.2  創建傳統補間動畫
    5.4.3  課堂範例——製作時鐘擺動動畫
  5.5  實戰課堂——製作合併動畫
  5.6  思考與練習
第6章  圖層與高級動畫
  6.1  圖層的操作
    6.1.1  圖層的原理與類型
    6.1.2  圖層的基本操作
    6.1.3  組織圖層文件夾
  6.2  引導層動畫
    6.2.1  普通引導層
    6.2.2  運動引導層
    6.2.3  課堂範例——利用引導層製作小鳥飛行動畫
  6.3  遮罩層動畫
    6.3.1  創建遮罩層與轉換普通層
    6.3.2  靜態遮罩動畫
    6.3.3  動態遮罩動畫
    6.3.4  課堂範例——製作人物剪影動畫
  6.4  骨骼動畫
    6.4.1  認識骨骼動畫
    6.4.2  骨骼的添加與編輯
    6.4.3  製作骨骼動畫
    6.4.4  課堂範例——製作毛毛蟲爬行動畫
  6.5  場景動畫
    6.5.1  添加與刪除場景
    6.5.2  選擇當前場景
    6.5.3  調整場景動畫的播放次序
    6.5.4  課堂範例——製作多場景動畫
  6.6  實戰課堂——製作雪花飄落
  6.7  思考與練習
第7章  導入和處理多媒體對象
  7.1  導入與編輯圖像素材
    7.1.1  導入圖像素材
    7.1.2  設置導入點陣圖的屬性
    7.1.3  交換點陣圖
    7.1.4  將點陣圖轉換為矢量圖

  7.2  導入與編輯聲音素材
    7.2.1  導入音頻文件
    7.2.2  為影片添加與刪除聲音
    7.2.3  設置與編輯聲音的效果
    7.2.4  聲音的同步方式
  7.3  導入與編輯視頻素材
    7.3.1  導入與使用視頻文件
    7.3.2  使用視頻組件
  7.4  實戰課堂——製作帶有音效的播放按鈕
  7.5  思考與練習
第8章  動作腳本和交互動畫
  8.1  ActionScript腳本基礎
    8.1.1  數據類型
    8.1.2  語法規則
    8.1.3  變數
    8.1.4  函數
    8.1.5  表達式和運算符
  8.2  動作面板
    8.2.1  動作面板的結構
    8.2.2  代碼註釋
    8.2.3  使用動作碼嚮導
  8.3  代碼片斷
    8.3.1  代碼片斷的概念與類型
    8.3.2  添加代碼片斷
    8.3.3  課堂範例——應用代碼片斷載入外部文件
  8.4  製作互動式動畫
    8.4.1  播放和停止動畫
    8.4.2  按鈕事件
    8.4.3  添加控制命令
  8.5  實戰課堂——為動畫添加鏈接
  8.6  思考與練習
第9章  組件和動畫預設
  9.1  組件
    9.1.1  Animate的常用組件
    9.1.2  設置與應用組件
  9.2  使用動畫預設
    9.2.1  預覽與應用動畫預設
    9.2.2  自定義動畫預設
    9.2.3  刪除動畫預設
  9.3  實戰課堂——製作登錄界面
  9.4  思考與練習
思考與練習答案

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