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遊戲策劃與設計(高等師範院校雙創教師教育系列教材)

  • 作者:編者:喬鳳天|責編:潘斯斯
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030735102
  • 出版日期:2022/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:185
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書介紹了遊戲策劃與設計的基本原理,通過諸多實例講解了遊戲界面、遊戲聲音、遊戲程序和遊戲引擎的基礎知識。同時介紹了遊戲製作的相關軟體,並通過一系列的案例使讀者熟悉圖像處理軟體Photoshop、CorelDRAW,音頻製作軟體Audacity、SoundBug,圖形化程序設計語言Mind+以及遊戲引擎「喚境」。本書可以增進讀者對教育遊戲的理解,通過具體的案例拓展製作教育遊戲和數字化學習資源所需具備的知識與技能。
    本書可作為師範專業專科生、本科生的相關教材及研究生的參考書,也可作為中小學及幼兒園教師的培訓教材。

作者介紹
編者:喬鳳天|責編:潘斯斯

目錄
第1章  理解遊戲
  1.1  遊戲的概念和構成元素
    1.1.1  遊戲的概念
    1.1.2  遊戲世界的構成元素
  1.2  電子遊戲的分類
    1.2.1  按遊戲平台分類
    1.2.2  按內容題材分類
第2章  遊戲設計概述
  2.1  遊戲策劃
    2.1.1  遊戲策劃概述
    2.1.2  遊戲開發團隊
  2.2  遊戲設計
    2.2.1  一般遊戲設計方法
    2.2.2  遊戲設計的要素
    2.2.3  教育遊戲設計方法
第3章  遊戲界面設計
  3.1  遊戲界面設計概述
    3.1.1  遊戲界面的內涵
    3.1.2  遊戲界面設計的要素
  3.2  遊戲界面設計案例
    3.2.1  圖形設計
    3.2.2  界面設計
第4章  遊戲聲音設計
  4.1  遊戲聲音設計概述
    4.1.1  遊戲聲音的基礎知識
    4.1.2  遊戲聲音的設計理念
  4.2  遊戲聲音設計軟體
    4.2.1  Audacity基礎
    4.2.2  SoundBug基礎
第5章  遊戲程序設計
  5.1  認識Mind
    5.1.1  Mind+簡介
    5.1.2  Mind+開發環境
    5.1.3  Mind+積木語句
  5.2  教育遊戲程序設計案例
    5.2.1  教育遊戲《垃圾分類》
    5.2.2  教育遊戲《海底猜謎》
第6章  遊戲引擎
  6.1  遊戲引擎概述
    6.1.1  遊戲引擎的演進
    6.1.2  典型的遊戲引擎
  6.2  遊戲引擎「喚境」
    6.2.1  遊戲引擎「喚境」基礎
    6.2.2  遊戲引擎「喚境」應用
參考文獻
後記

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