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從零開始學Unity遊戲開發(場景+角色+腳本+交互+體驗+效果+發布全彩印刷)

  • 作者:編者:房毅成|責編:劉雲//孫金鑫
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301334140
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:286
人民幣:RMB 118 元      售價:
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內容大鋼
    近年來,越來越多的遊戲開發愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成為遊戲開發行業的主流選擇,受到了大量開發者的青睞。
    本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity遊戲開發的方方面面。本書採用知識點講解、經驗技巧與相應的動手練習相結合的方式,將一個完整的遊戲案例以章節任務的形式貫穿其中,系統地講解如何從最基本的熟悉Unity界面操作開始,一步步搭建起遊戲場景,讓其逐漸豐富生動起來,並能與玩家進行交互,然後添加UI界面完善遊戲流程,增強遊戲的畫面效果和視聽體驗及遊戲的真實性,最終形成一款相對完整的成品遊戲,並將遊戲成品打包發布到不同的平台,供其他玩家上線體驗的全過程。
    本書適合遊戲開發人員,特別是遊戲開發初學者閱讀,也適合對遊戲開發和Unity感興趣的讀者閱讀,還可作為高等院校相關專業和培訓機構的教材。

作者介紹
編者:房毅成|責編:劉雲//孫金鑫
    房毅成,10余年遊戲開發從業經歷,Unity、VR等領域的早期開發者,曾任遊戲主程、項目經理、遊戲製作人等,熱衷於技術研究和知識分享,兼具在線教育培訓講師及高等院校外聘教師等身份。研發的遊戲作品曾屢獲殊榮,有數十款應用於各行各業的商業產品,擁有豐富的項目管理、教學研究和技術開發實戰經驗。

目錄
第1章  遊戲開發入門
  1.1  遊戲開發概述
    1.1.1  認識遊戲
    1.1.2  了解遊戲開發與流程
  1.2  初識Unity引擎——選擇優秀的開發平台
    1.2.1  Unity發展簡史
    1.2.2  Unity應用領域
    1.2.3  創建Unity項目工程——開啟遊戲開發之旅
      動手練 創建第一個Unity遊戲項目工程
    1.2.4  Unity資源商店(Asset Store)
      動手練 為遊戲項目導入Unity標準資源包
  1.3  本章小結
第2章  Unity界面基礎與操作
  2.1  菜單欄
    2.1.1  File(文件)菜單
    2.1.2  Edit(編輯)菜單
    2.1.3  Assets(資源)菜單
    2.1.4  GameObject(遊戲對象) 菜單
    2.1.5  Component(組件)菜單
    2.1.6  Window(窗口)菜單
    2.1.7  Help(幫助)菜單
  2.2  工具欄
    2.2.1  變換工具
    2.2.2  坐標系工具
    2.2.3  播放控制工具
    2.2.4  賬號服務協作工具
    2.2.5  Layers(分層)
    2.2.6  Layout(布局)
  2.3  Hierarchy(層級)窗口與場景搭建
    2.3.1  父子對象
    2.3.2  設定子遊戲對象
    2.3.3  字母數字排序
    2.3.4  設置遊戲對象的可見性和可拾取性
    2.3.5  多場景編輯
  2.4  Scene(場景)視圖與場景漫遊
  2.5  Project(項目)窗口與資源管理
  2.6  Inspector(檢視)窗口與遊戲組件
    2.6.1  檢視遊戲對象
    2.6.2  檢視腳本變數
    2.6.3  檢視資源
    2.6.4  項目設置
    2.6.5  圖標和標籤
    2.6.6  對組件重新排序
  2.7  Game(遊戲)視圖與遊戲運行
    2.7.1  播放模式
    2.7.2  Game視圖控制欄
    2.7.3  高級選項
  2.8  Console(控制台)窗口與遊戲日誌
  2.9  本章任務:為遊戲資源梳理目錄結構
  2.10  本章小結

第3章  搭建基礎場景
第4章  編輯場景與角色動畫
第5章  腳本交互
第6章  打造遊戲視聽體驗
第7章  UI界面顯示
第8章  增強遊戲效果
第9章  增強遊戲真實性
第10章  跨平台發布遊戲

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