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Cinema4D R25學習手冊

  • 作者:編者:白無常|責編:王冉
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115591081
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:551
人民幣:RMB 199 元      售價:
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內容大鋼
    本書用簡單易懂的方式引導讀者由基礎到進階地學習Cinema 4D R25的使用方法,帶領讀者實現最終的學習目標。
    作者根據自己多年來的教學經驗,總結出了一套適合大多數讀者的學習方法,並在此書中分享給讀者。本書從基礎入門開始,結合實戰案例分別講解了Cinema 4D的軟體基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、動畫製作和角色綁定等內容。同時還為讀者介紹了Cinema 4D中常用的快捷鍵、預置、插件、渲染器,幫助讀者全方位地掌握Cinema 4D。隨書提供實戰案例的素材文件和效果源文件,以及同步在線教學視頻,方便讀者邊學邊練。此外,本書還配有一套Cinema 4D基礎在線教學視頻,帶讀者快速入門。
    本書不但適合Cinema 4D軟體初學者學習,而且非常適合相關設計師作為參考書使用。同時也可作為培訓機構、大中專院校相關專業的教學指導用書。

作者介紹
編者:白無常|責編:王冉
    白無常,白無常設計工作室創始人,3D藝術設計師。參與過2017年天貓「雙十一」主視覺設計、OPPO「618」主視覺設計、平安證券年度賬單設計、《我是歌手》第四季海報設計等。作品多次獲得Behance標籤推薦,站酷千萬人氣設計師。

目錄
01  學設計,老白要叮囑你的事
  1.1  學習方法
  1.2  設計的三要素
  1.3  3個要素決定作品質量
  1.4  初識Cinema 4D
  1.5  Cinema 4D的操作流程
02  Cinema 4D軟體入門
  2.1  認識Cinema 4D
    2.1.1  拆分Cinema 4D操作界面
    2.1.2  自定義操作界面與保存
  2.2  Cinema 4D基本操作
    2.2.1  工程文件管理
    2.2.2  動態調色板
    2.2.3  視圖控制
    2.2.4  編輯模式工具欄——模型編輯
    2.2.5  對象/圖層管理器
    2.2.6  常用標籤
03  建模工具入門
  3.1  空白與轉為可編輯對象
    3.1.1  空白
    3.1.2  轉為可編輯對象
  3.2  樣條曲線
    3.2.1  樣條曲線概念
    3.2.2  參數化樣條曲線
    3.2.3  繪製樣條曲線
    3.2.4  導入「AI」樣條
    3.2.5  樣條的編輯方法
  3.3  參數化對象
    3.3.1  立方體
    3.3.2  平面
    3.3.3  膠囊
    3.3.4  人形索體
    3.3.5  寶石體
    3.3.6  圓環面
    3.3.7  圓錐體/圓柱體
    3.3.8  圓盤
    3.3.9  球體
    3.3.10  地形
    3.3.11  管道
    3.3.12  貝塞爾
  3.4  文本
  3.5  建模生成器
    3.5.1  細分曲面
    3.5.2  布料曲面
    3.5.3  擠壓
    3.5.4  旋轉
    3.5.5  放樣
    3.5.6  掃描
    3.5.7  樣條布爾
    3.5.8  布爾

    3.5.9  連接
    3.5.10  對稱
  ……
04  建模工具進階
05  Cinema 4D建模
06  Cinema 4D渲染
07  Cinema 4D提升之動畫
08  Cinema 4D角色綁定
附錄A  快捷鍵
附錄B  常用預置
附錄C  常用插件
附錄D  渲染器

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