幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

3ds Max三維動畫案例教程(微課版)/高職高專立體化教材電腦系列

  • 作者:編者:向華|責編:石偉
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302617396
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:227
人民幣:RMB 59 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書以特色案例為主線,融「教、學、做」為一體,通過21個兼具實用性與趣味性的特色案例,介紹了3ds Max 2014中文版在建模、材質、燈光、攝影機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧,同時,通過大量的上機實操訓練,突出了對實際操作技能的培養。
    本書配有完整的教學資源,為「三維動畫製作」課程的教學以及學生的自主學習提供了極大方便。本書既可作為高職院校有關專業的「三維動畫」教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

作者介紹
編者:向華|責編:石偉

目錄
第1章  開始3ds Max三維動畫之旅
  1.1  案例1:製作三維文字動畫——初識3ds Max
    1.1.1  三維動畫製作基本流程
    1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作界面
    1.1.3  對象的基本操作
    1.1.4  案例製作:三維文字動畫
  1.2  實操訓練
    1.2.1  傾斜下滑的茶壺
    1.2.2  滾動的足球
第2章  三維基本體建模
  2.1  案例2:小鬧鐘建模——使用三維基本體構造模型
    2.1.1  標準基本體
    2.1.2  擴展基本體
    2.1.3  案例製作:小鬧鐘建模
    2.1.4  知識拓展:複合對象
  2.2  案例3:平頂房子建模——使用建築對象
    2.2.1  建築對象
    2.2.2  AEC擴展
    2.2.3  案例製作:平頂房子建模
  2.3  實操訓練
    2.3.1  戶外長?建模
    2.3.2  搭建室外場景
第3章  二維圖形建模
  3.1  案例4:卡通小屋建模——創建和編輯二維圖形
    3.1.1  創建二維圖形
    3.1.2  二維圖形的公共參數
    3.1.3  創建二維圖形的命令
    3.1.4  編輯二維圖形
    3.1.5  案例製作:卡通小屋
    3.1.6  知識拓展:二維到三維的常用修改器
  3.2  案例5:花瓶建模——使用「車削」修改器產生三維模型
    3.2.1  「車削」修改器
    3.2.2  案例製作:花瓶
  3.3  案例6:飲料瓶建模——創建放樣複合對象
    3.3.1  「放樣」命令
    3.3.2  案例製作:飲料瓶
    3.3.3  知識拓展:放樣變形
  3.4  實操訓練
    3.4.1  罐子
    3.4.2  卡通路燈
第4章  模型編輯
  4.1  案例7:彎曲文字建模——使用「彎曲」修改器
    4.1.1  修改器堆棧
    4.1.2  案例製作:彎曲文字模型
    4.1.3  知識拓展:常用修改器
  4.2  案例8:水桶建模——可編輯網格
    4.2.1  三維模型的子對象
    4.2.2  軟選擇
    4.2.3  案例製作:水桶
  4.3  實操訓練

    4.3.1  足球建模
    4.3.2  山地地形建模
第5章  材質和貼圖
  5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材質——材質基本參數
    5.1.1  材質編輯器
    5.1.2  案例製作:設置基本材質
    5.1.3  知識拓展1:「明暗器基本參數」卷展欄
    5.1.4  知識拓展2:「Blinn基本參數」卷展欄
  5.2  案例10:印花布和青花瓷材質——漫反射貼圖
    5.2.1  貼圖材質
    5.2.2  案例製作:設置紋理圖案
    5.2.3  知識拓展:貼圖坐標
  5.3  案例11:玻璃花瓶材質——反射貼圖和折射貼圖
    5.3.1  貼圖通道
    5.3.2  案例製作:設置曲面玻璃材質
  5.4  案例12:漫畫風格——Ink'n Paint材質
    5.4.1  Ink'n Paint材質
    5.4.2  案例製作:實現漫畫風格圖像
    5.4.3  知識拓展:複合材質
  5.5  實操訓練
    5.5.1  給飲料瓶設置材質
    5.5.2  Substance材質應用
第6章  燈光
  6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效——使用聚光燈和泛光燈
    6.1.1  3ds Max 2014的燈光類型
    6.1.2  案例製作:夜晚光效
    6.1.3  知識拓展1:燈光的常用參數
    6.1.4  知識拓展2:光度學燈光
    6.1.5  知識拓展3:常用布光法
  6.2  案例14:電影放映機的光束——使用體積光
    6.2.1  體積光
    6.2.2  案例製作:設置可見光束
    6.2.3  知識拓展:體積光的參數
  6.3  實操訓練
    6.3.1  白天室內光效
    6.3.2  神秘的油燈
第7章  攝影機
  7.1  案例15:特寫鏡頭——攝影機景深特效
    7.1.1  3ds Max 2014的攝影機類型
    7.1.2  攝影機的常用參數
    7.1.3  攝影機的景深參數
    7.1.4  案例製作:景深特效
    7.1.5  知識拓展:攝影機視圖的調整控制按鈕
  7.2  實操訓練
    7.2.1  海岸場景取景
    7.2.2  攝影機動畫
第8章  動畫製作
  8.1  案例16:變換的燈光——使用自動關鍵點模式製作基本動畫
    8.1.1  動畫基礎
    8.1.2  案例製作:設置關鍵幀

    8.1.3  知識拓展:查看關鍵點
  8.2  案例17:向前蹦跳的青蛙——使用曲線編輯器
    8.2.1  曲線編輯器
    8.2.2  案例製作:蹦跳的青蛙
  8.3  案例18:行駛的小車——使用正向運動學設置動畫
    8.3.1  鏈接、
    8.3.2  案例製作:行駛的小車
  8.4  案例19:場景漫遊——路徑約束
    8.4.1  動畫控制器
    8.4.2  案例製作:場景漫遊
    8.4.3  知識拓展:路徑約束控制器的參數
  8.5  實操訓練
    8.5.1  飛機飛過波光粼粼的海面
    8.5.2  戶外場景的動畫
第9章  粒子系統和空間扭曲
  9.1  案例20:雨景——使用噴射粒子
    9.1.1  粒子系統
    9.1.2  案例製作:雨景
    9.1.3  知識拓展1:噴射粒子的主要參數
    9.1.4  知識拓展2:雪粒子的主要參數
  9.2  案例21:噴泉——使用超級噴射粒子和重力空間扭曲
    9.2.1  超級噴射粒子的主要參數
    9.2.2  案例製作:噴泉
    9.2.3  知識拓展:空間扭曲
  9.3  實操訓練
    9.3.1  飄落的葉片
    9.3.2  綻放的禮花
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032