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3ds Max三維動畫案例教程(微課版)/高職高專立體化教材電腦系列
作者:編者:向華|責編:石偉
出版社:清華大學
ISBN:9787302617396
出版日期:2022/09/01
裝幀:平裝
頁數:227
人民幣:
RMB 59
元 售價:
元
內容大鋼
本書以特色案例為主線,融「教、學、做」為一體,通過21個兼具實用性與趣味性的特色案例,介紹了3ds Max 2014中文版在建模、材質、燈光、攝影機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧,同時,通過大量的上機實操訓練,突出了對實際操作技能的培養。
本書配有完整的教學資源,為「三維動畫製作」課程的教學以及學生的自主學習提供了極大方便。本書既可作為高職院校有關專業的「三維動畫」教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。
作者介紹
編者:向華|責編:石偉
目錄
第1章 開始3ds Max三維動畫之旅
1.1 案例1:製作三維文字動畫——初識3ds Max
1.1.1 三維動畫製作基本流程
1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作界面
1.1.3 對象的基本操作
1.1.4 案例製作:三維文字動畫
1.2 實操訓練
1.2.1 傾斜下滑的茶壺
1.2.2 滾動的足球
第2章 三維基本體建模
2.1 案例2:小鬧鐘建模——使用三維基本體構造模型
2.1.1 標準基本體
2.1.2 擴展基本體
2.1.3 案例製作:小鬧鐘建模
2.1.4 知識拓展:複合對象
2.2 案例3:平頂房子建模——使用建築對象
2.2.1 建築對象
2.2.2 AEC擴展
2.2.3 案例製作:平頂房子建模
2.3 實操訓練
2.3.1 戶外長?建模
2.3.2 搭建室外場景
第3章 二維圖形建模
3.1 案例4:卡通小屋建模——創建和編輯二維圖形
3.1.1 創建二維圖形
3.1.2 二維圖形的公共參數
3.1.3 創建二維圖形的命令
3.1.4 編輯二維圖形
3.1.5 案例製作:卡通小屋
3.1.6 知識拓展:二維到三維的常用修改器
3.2 案例5:花瓶建模——使用「車削」修改器產生三維模型
3.2.1 「車削」修改器
3.2.2 案例製作:花瓶
3.3 案例6:飲料瓶建模——創建放樣複合對象
3.3.1 「放樣」命令
3.3.2 案例製作:飲料瓶
3.3.3 知識拓展:放樣變形
3.4 實操訓練
3.4.1 罐子
3.4.2 卡通路燈
第4章 模型編輯
4.1 案例7:彎曲文字建模——使用「彎曲」修改器
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 案例製作:彎曲文字模型
4.1.3 知識拓展:常用修改器
4.2 案例8:水桶建模——可編輯網格
4.2.1 三維模型的子對象
4.2.2 軟選擇
4.2.3 案例製作:水桶
4.3 實操訓練
4.3.1 足球建模
4.3.2 山地地形建模
第5章 材質和貼圖
5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材質——材質基本參數
5.1.1 材質編輯器
5.1.2 案例製作:設置基本材質
5.1.3 知識拓展1:「明暗器基本參數」卷展欄
5.1.4 知識拓展2:「Blinn基本參數」卷展欄
5.2 案例10:印花布和青花瓷材質——漫反射貼圖
5.2.1 貼圖材質
5.2.2 案例製作:設置紋理圖案
5.2.3 知識拓展:貼圖坐標
5.3 案例11:玻璃花瓶材質——反射貼圖和折射貼圖
5.3.1 貼圖通道
5.3.2 案例製作:設置曲面玻璃材質
5.4 案例12:漫畫風格——Ink'n Paint材質
5.4.1 Ink'n Paint材質
5.4.2 案例製作:實現漫畫風格圖像
5.4.3 知識拓展:複合材質
5.5 實操訓練
5.5.1 給飲料瓶設置材質
5.5.2 Substance材質應用
第6章 燈光
6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效——使用聚光燈和泛光燈
6.1.1 3ds Max 2014的燈光類型
6.1.2 案例製作:夜晚光效
6.1.3 知識拓展1:燈光的常用參數
6.1.4 知識拓展2:光度學燈光
6.1.5 知識拓展3:常用布光法
6.2 案例14:電影放映機的光束——使用體積光
6.2.1 體積光
6.2.2 案例製作:設置可見光束
6.2.3 知識拓展:體積光的參數
6.3 實操訓練
6.3.1 白天室內光效
6.3.2 神秘的油燈
第7章 攝影機
7.1 案例15:特寫鏡頭——攝影機景深特效
7.1.1 3ds Max 2014的攝影機類型
7.1.2 攝影機的常用參數
7.1.3 攝影機的景深參數
7.1.4 案例製作:景深特效
7.1.5 知識拓展:攝影機視圖的調整控制按鈕
7.2 實操訓練
7.2.1 海岸場景取景
7.2.2 攝影機動畫
第8章 動畫製作
8.1 案例16:變換的燈光——使用自動關鍵點模式製作基本動畫
8.1.1 動畫基礎
8.1.2 案例製作:設置關鍵幀
8.1.3 知識拓展:查看關鍵點
8.2 案例17:向前蹦跳的青蛙——使用曲線編輯器
8.2.1 曲線編輯器
8.2.2 案例製作:蹦跳的青蛙
8.3 案例18:行駛的小車——使用正向運動學設置動畫
8.3.1 鏈接、
8.3.2 案例製作:行駛的小車
8.4 案例19:場景漫遊——路徑約束
8.4.1 動畫控制器
8.4.2 案例製作:場景漫遊
8.4.3 知識拓展:路徑約束控制器的參數
8.5 實操訓練
8.5.1 飛機飛過波光粼粼的海面
8.5.2 戶外場景的動畫
第9章 粒子系統和空間扭曲
9.1 案例20:雨景——使用噴射粒子
9.1.1 粒子系統
9.1.2 案例製作:雨景
9.1.3 知識拓展1:噴射粒子的主要參數
9.1.4 知識拓展2:雪粒子的主要參數
9.2 案例21:噴泉——使用超級噴射粒子和重力空間扭曲
9.2.1 超級噴射粒子的主要參數
9.2.2 案例製作:噴泉
9.2.3 知識拓展:空間扭曲
9.3 實操訓練
9.3.1 飄落的葉片
9.3.2 綻放的禮花
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