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大學電腦基礎與計算思維(普通高等院校十四五電腦基礎系列教材)

  • 作者:編者:趙英豪//董偉|責編:陸慧萍//繩超
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113295622
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:204
人民幣:RMB 39 元      售價:
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內容大鋼
    本書根據教育部高等學校大學電腦課程教學指導委員會編製的《高等學校大學電腦教學基本要求》,結合當前電腦的發展以及應用型大學的實際情況而編寫,是以培養電腦應用能力和計算思維為導向的大學電腦基礎課程教材。全書共分為6章,內容涵蓋電腦的發展與信息的表示、電腦系統與網路、文字處理與排版軟體Word、數據統計和分析軟體Excel、演示文稿製作軟體PowerPoint和計算思維與問題求解。
    本書內容新穎、圖文並茂、生動直觀、案例典型、注重操作、重點突出、強調實用,適合作為各類高等院校非電腦專業的電腦基礎課程教材,也可作為高等學校成人教育的培訓教材或自學參考用書。

作者介紹
編者:趙英豪//董偉|責編:陸慧萍//繩超

目錄
第1章  電腦的發展與信息的表示
  1.1  電腦的誕生和發展
    1.1.1  早期電腦
    1.1.2  電子電腦的誕生與發展
    1.1.3  微型電腦的發展
    1.1.4  新型電腦的研究
    1.1.5  我國電腦技術的發展
  1.2  電腦新技術的應用
    1.2.1  高性能計算
    1.2.2  大數據
    1.2.3  物聯網
    1.2.4  人工智慧
    1.2.5  虛擬現實
  1.3  信息的表示
    1.3.1  信息及其數字化
    1.3.2  常用數制
    1.3.3  不同數制的轉換方法
    1.3.4  數值信息的表示
    1.3.5  字元信息的表示
    1.3.6  多媒體信息的表示
  鞏固與練習
第2章  電腦系統與網路
  2.1  電腦系統的組成
    2.1.1  電腦硬體系統
    2.1.2  電腦軟體系統
  2.2  操作系統
    2.2.1  操作系統的含義
    2.2.2  操作系統的分類
    2.2.3  常用操作系統簡介
  2.3  電腦網路
    2.3.1  電腦網路的組成
    2.3.2  電腦網路的通信協議
    2.3.3  物聯網
  2.4  信息安全與網路安全
    2.4.1  信息安全
    2.4.2  電腦病毒與防治
    2.4.3  防火牆技術
  鞏固與練習
第3章  文字處理與排版軟體Word
  3.1  Word基本應用
    3.1.1  情境導入
    3.1.2  相關知識
    3.1.3  任務實現
  3.2  表格製作
    3.2.1  情境導入
    3.2.2  相關知識
    3.2.3  任務實現
  3.3  郵件合併
    3.3.1  情境導入
    3.3.2  相關知識

    3.3.3  任務實現
  3.4  長文檔排版
    3.4.1  情境導入
    3.4.2  相關知識
    3.4.3  任務實現
  鞏固與練習
第4章  數據統計和分析軟體Excel
  4.1  Excel基本操作
    4.1.1  情境導入
    4.1.2  相關知識
    4.1.3  任務實現
  4.2  數據類型與數據輸入
    4.2.1  情境導入
    4.2.2  相關知識
    4.2.3  任務實現
  4.3  公式與函數的使用
    4.3.1  情境導入
    4.3.2  相關知識
    4.3.3  任務實現
  4.4  數據統計及圖表創建
    4.4.1  情境導入
    4.4.2  相關知識
    4.4.3  任務實現
  4.5  數據管理與分析
    4.5.1  情境導入
    4.5.2  相關知識
    4.5.3  任務實現
  鞏固與練習
第5章  演示文稿製作軟體PowerPoint
  5.1  演示文稿的創建與保存
    5.1.1  情境導入
    5.1.2  相關知識
    5.1.3  任務實現
  5.2  演示文稿的編輯:商業計劃書的封面
    5.2.1  情境導入
    5.2.2  相關知識
    5.2.3  任務實現
  5.3  製作商業計劃書的其他幻燈片
    5.3.1  情境導入
    5.3.2  相關知識
    5.3.3  任務實現
  5.4  .為商業計劃書設置交互和動畫
    5.4.1  情境導入
    5.4.2  相關知識
    5.4.3  任務實現
  5.5  放映和打包商業計劃書演示文稿
    5.5.1  情境導入
    5.5.2  相關知識
    5.5.3  任務實現
  鞏固與練習

第6章  計算思維與問題求解
  6.1  計算
  6.2  計算思維概述
    6.2.1  計算思維的概念
    6.2.2  計算思維的本質
    6.2.3  計算思維的特性
    6.2.4  計算思維與電腦的關係
  6.3  問題求解與程序設計
    6.3.1  程序
    6.3.2  程序設計
    6.3.2  電腦程序解決問題的過程
  6.4  演算法與演算法設計
    6.4.1  演算法的概念、特徵及評價
    6.4.2  演算法的描述
  6.5  常用演算法設計
  6.6  Scratch編程設計
    6.6.1  下載和安裝
    6.6.2  Scratch 3.0界面介紹
    6.6.3  海底世界——景物篇案例
    6.6.4  海底世界——生存法則案例
    6.6.5  海底世界——奪取魔法鈴鐺案例
  鞏固與練習

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