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Unity 3D可視化VR應用開發實戰(零代碼版微課視頻版全彩印刷)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書

  • 作者:編者:徐志平|責編:陳景輝//薛陽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302607472
  • 出版日期:2022/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:263
人民幣:RMB 89.9 元      售價:
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內容大鋼
    隨著Unity逐步推廣XR技術以及可視化腳本技術,利用Unity XR Toolkit以及可視化腳本在面向移動設備的虛擬現實應用開發中必將大有作為。編寫本書的目的就在於為讀者在虛擬現實環境中進行開發時可能遇到的一系列問題提供較為完整的解決方案。全書分為基礎篇和實戰篇兩部分。第一部分為基礎篇,討論了建立VR程序,在VR環境中移動,VR控制器,與物體簡單的交互,與物體複雜的交互,製作互動的武器,可以雙手互動的物體,可吸附區域,在VR中射箭、投擲物體、砍切物體以及攀爬等VR交互基礎功能的實現。第二部分為實戰篇,分別介紹「保衛阿爾法號」遊戲以及「復旦校史館」應用兩個真實的VR應用的實現。書中的每個章節都有相應的實現代碼。
    本書主要面向廣大從事虛擬現實應用開發設計的人員、從事虛擬現實應用設計教育的專任教師和電腦專業的學生等。

作者介紹
編者:徐志平|責編:陳景輝//薛陽

目錄
第一部分  基礎篇
  第1章  建立第一個VR程序
    1.1  Android SDK設定
    1.2  面向HTC Vive Focus Plus開發VR應用程序
    1.3  面向Pico Neo 3開發VR應用程序
    1.4  面向Oculus Quest 2開發VR應用程序
    1.5  開發第一個VR應用程序
  第2章  在VR環境中移動
    2.1  VR應用開發的基本概念
    2.2  VR移動原理
    2.3  基本連續移動功能
    2.4  為瞬移功能提供視覺反饋
    2.5  可隨時開啟的瞬移控制器
  第3章  VR控制器
    3.1  獲取控制器特定按鍵是否按下
    3.2  獲取控制器特定按鍵按下程度
    3.3  獲取控制器觸控板的輸入
    3.4  獲取控制器的位置信息
    3.5  定製虛擬手
  第4章  與物體的簡單交互
    4.1  建立簡單可交互物體
    4.2  解決一些小問題
    4.3  建立直接交互控制器
    4.4  為可視化腳本添加Unity事件處理能力
  第5章  與物體的複雜交互
    5.1  建立可交互的門
    5.2  建立可交互的抽屜
    5.3  建立可交互的搖桿
  第6章  製作互動的武器
    6.1  可以射擊的手槍
    6.2  可以拆裝的彈夾
    6.3  可以拉動的槍栓
    6.4  邏輯功能實現
  第7章  可以雙手互動的物體
    7.1  資源準備
    7.2  實現雙手操控的邏輯
  第8章  可吸附區域
    8.1  資源準備
    8.2  可吸附區域的邏輯實現
  第9章  在VR中射箭
    9.1  資源準備
    9.2  箭的邏輯實現
    9.3  弓的邏輯實現
  第10章  在VR中投擲物體
    10.1  資源準備
    10.2  邏輯實現
  第11章  在VR中砍切物體
    11.1  資源準備
    11.2  邏輯實現
  第12章  在VR中攀爬

    12.1  資源準備
    12.2  邏輯實現
  第13章  在VR中增加身體形象
    13.1  資源準備
    13.2  Rigging
    13.3  邏輯實現
  第14章  VR應用程序的優化技巧
    14.1  CPU優化
    14.2  GPU優化
    14.3  使用Wave SDK避坑指南
    14.4  編碼建議
    14.5  其他提示
第二部分  實戰篇
  第15章  「保衛阿爾法號」遊戲
    15.1  所使用的資源
    15.2  背景環境設定
    15.3  玩家設定
    15.4  重啟遊戲設定
    15.5  遊戲管理器設定
    15.6  獎勵管理器設定
    15.7  敵人設定
  第16章  「復旦校史館」應用
    16.1  場景建模
    16.2  展品建模
    16.3  場景設計
    16.4  交互設計

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