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Maya2022工具詳解與實戰(全彩版)

  • 作者:編者:來陽|責編:羅芬
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115594044
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 89.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過大量的操作實例系統地講解用Maya 2022製作三維動畫的技術和方法,是一本面向零基礎讀者的專業教程。
    本書共12章,詳細講解軟體的基礎知識、曲面建模技術、多邊形建模技術、燈光技術、材質技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、流體動畫技術、海洋動畫技術、粒子動畫技術、布料動畫技術等內容。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2?12章設置了相應的實例,通過闡述製作原理及操作步驟來提升讀者的實際操作能力。
    本書的配套學習資源內容豐富,包括書中所有實例的工程文件和微課視頻,便於讀者自學使用。
    本書適合作為高校和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。

作者介紹
編者:來陽|責編:羅芬

目錄
第1章  初識Maya 2022
  1.1  Maya 2022概述
  1.2  Maya 2022的應用範圍
  1.3  Maya 2022的工作界面
  1.4  Maya 2022的基本操作
    1.4.1  對象選擇操作
    1.4.2  對象變換操作
    1.4.3  複製對象
第2章  曲面建模技術
  2.1  曲面建模概述
  2.2  曲線工具
  2.3  曲面工具
  2.4  技術實例
    2.4.1  實例:製作高腳杯模型
    2.4.2  實例:製作檯燈模型
    2.4.3  實例:製作帽子模型
    2.4.4  實例:製作衣架模型
    2.4.5  實例:製作香蕉模型
    2.4.6  實例:製作圓桌模型
第3章  多邊形建模技術
  3.1  多邊形建模概述
  3.2  創建多邊形模型
  3.3  建模工具包
  3.4  技術實例
    3.4.1  實例:製作石膏模型
    3.4.2  實例:製作吧台凳模型
    3.4.3  實例:製作垃圾桶模型
    3.4.4  實例:製作杯子模型
    3.4.5  實例:製作啞鈴模型
    3.4.6  實例:製作圓凳模型
    3.4.7  實例:製作排球模型
    3.4.8  實例:製作足球模型
    3.4.9  實例:製作沙發模型
    3.4.10  實例:製作瓶子模型
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  Maya內置燈光
  4.3  Arnold燈光
  4.4  技術實例
    4.4.1  實例:製作靜物燈光照明效果
    4.4.2  實例:製作夜燈照明效果
    4.4.3  實例:製作室內自然光效果
    4.4.4  實例:製作室內陽光效果
第5章  材質技術
  5.1  材質概述
  5.2  標準曲面材質
  5.3  「Hypershade」窗口
  5.4  技術實例
    5.4.1  實例:製作玻璃材質模型
    5.4.2  實例:製作金屬材質模型

    5.4.3  實例:製作陶瓷材質模型
    5.4.4  實例:製作果醬和牛奶模型
    5.4.5  實例:製作鏤空材質模型
    5.4.6  實例:製作混合材質模型
    5.4.7  實例:製作圖書模型
    5.4.8  實例:製作線框材質模型
第6章  攝影機技術
  6.1  攝影機概述
  6.2  創建攝影機的方式
  6.3  技術實例
    6.3.1  實例:創建攝影機
    6.3.2  實例:製作景深效果
第7章  渲染技術
  7.1  渲染概述
  7.2  Arnold Renderer
  7.3  綜合實例:製作客廳日光表現效果
    7.3.1  製作布料材質效果
    7.3.2  製作地板材質效果
    7.3.3  製作木紋材質效果
    7.3.4  製作環境材質效果
    7.3.5  製作背景牆材質效果
    7.3.6  製作陶瓷材質效果
    7.3.7  製作日光照明效果
    7.3.8  製作燈帶照明效果
    7.3.9  渲染設置
  7.4  綜合實例:製作建築物日光表現效果
    7.4.1  製作磚牆材質效果
    7.4.2  製作玻璃材質效果
    7.4.3  製作欄桿材質效果
    7.4.4  製作瓦片材質效果
    7.4.5  製作樹葉材質效果
    7.4.6  製作木頭材質效果
    7.4.7  製作日光照明效果
    7.4.8  渲染設置
第8章  動畫技術
  8.1  動畫概述
  8.2  動畫基本操作
  8.3  關鍵幀動畫
  8.4  動畫約束
  8.5  技術實例
    8.5.1  實例:製作搖椅擺動動畫
    8.5.2  實例:製作按鈕驅動動畫
    8.5.3  實例:製作飛機飛行動畫
    8.5.4  實例:製作汽車行駛動畫
    8.5.5  實例:製作手臂擺動動畫
第9章  流體動畫技術
  9.1  流體概述
  9.2  流體系統
  9.3  技術實例
    9.3.1  實例:製作火焰燃燒動畫

    9.3.2  實例:製作熱氣騰騰動畫
第10章  海洋動畫技術
  10.1  海洋模擬概述
  10.2  海洋系統
  10.3  Boss海洋系統
  10.4  技術實例
    10.4.1  實例:製作天空海洋效果
    10.4.2  實例:製作海洋波浪效果
第11章  粒子動畫技術
  11.1  粒子概述
  11.2  創建粒子
  11.3  技術實例
    11.3.1  實例:製作氣球升起動畫
    11.3.2  實例:製作文字消散動畫
    11.3.3  實例:製作引線點燃動畫
    11.3.4  實例:製作吸塵器動畫
第12章  布料動畫技術
  12.1  布料概述
  12.2  創建布料
  12.3  技術實例
    12.3.1  實例:製作布料拉扯動畫
    12.3.2  實例:製作抱枕下落動畫

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