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遊戲設計(中國高校藝術專業技能與實踐系列教材)

  • 作者:編者:史立新|責編:徐見
  • 出版社:人民美術
  • ISBN:9787102088037
  • 出版日期:2022/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:195
人民幣:RMB 82 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統完整地講解了遊戲設計的整個流程,包括遊戲策劃、遊戲前期設定、遊戲中期製作、遊戲後期製作及相關軟體的配合使用,案例翔實生動,理論與實踐結合,是遊戲設計的基礎專業教材。
    全書圖文結合、案例豐富、講解精當、實操性強、語言通達,既具有歷史的深度又兼有空間的廣度,既有文化、理論部分的論述又有操作方法的講解,對於遊戲設計專業師生及從業者有較強的指導意義。

作者介紹
編者:史立新|責編:徐見
    史立新,魯迅美術學院遊戲工作室主任、副教授、研究生導師,中國藝術研究院特約研究員,遼寧美術家協會綜合畫種藝術委員會委員,中國動畫學會會員。承擔編劇與導演、原動畫設計、運動規律設計、遊戲設計、遊戲策劃與概念設計等骨幹課程教學工作。2015年獲得「第三屆中國大學生遊戲設計大賽金晨獎優秀指導教師」稱號。出版有《影視動畫構圖設計》《動畫角色造型》,在國家核心期刊《美術觀察》《藝術教育》發表論文多篇。

目錄
第一章  遊戲設計前期
  第一節  遊戲策劃中的主題與故事
    1.1.1  遊戲的基本玩法
    1.1.2  遊戲的主題
    1.1.3  遊戲的故事
  第二節  遊戲策劃中的角色設計
    1.2.1  遊戲角色
    1.2.2  遊戲策劃中角色設計要素
    1.2.3  遊戲策劃中角色的定位
  第三節  遊戲世界觀的設定
    1.3.1  遊戲的世界觀
    1.3.2  構成遊戲世界觀的關鍵要素
    1.3.3  不同文化影響下遊戲世界觀的初建
    1.3.4  搭建遊戲世界觀的「金字塔逆推法」
第二章  遊戲設計中期(一)
  第一節  次世代遊戲製作流程
    2.1.1  次世代遊戲美術開發團隊的組成
    2.1.2  遊戲整體美術風格
    2.1.3  遊戲類型的設定
  第二節  三維遊戲美術基本介紹
    2.2.1  三維遊戲美術的基本介紹
    2.2.2  在正式學習之前需要了解的知識
第三章  遊戲設計中期(二)
  第一節  常用軟體介紹
    3.1.1  常用三維軟體介紹
    3.1.2  平面軟體介紹
    3.1.3  引擎軟體介紹
    3.1.4  輔助軟體及插件介紹
  第二節  三維軟體小試牛刀
    3.2.1  三維軟體基礎
    3.2.2  利用三維軟體製作高精度模型武器及載具
    3.2.3  利用Zbrush對高精度模型細化
    3.2.4  利用TopoGun製作低精度模型
    3.2.5  利用UVlayout為低精度模型分展UV
    3.2.6  3ds Max烘焙技巧
    3.2.7  深入學習Zbrush R6
    3.2.8  學習並使用Zbrush製作角色與物件高精度模型
  第三節  Photoshop CC小試牛刀
    3.3.1  Photoshop CC基礎
    3.3.2  使用Photoshop CC繪製武器貼圖及技巧
第四章  遊戲設計中期(三)  輔助軟體及插件部分
  第一節  學習Marmoset Toolbag在次世代製作技術中的應用
  第二節  學習Quixel 5uite在次世代製作技術中的應用
  第三節  學習CrazyBump在次世代製作技術中的應用
  第四節  學習5culptris在次世代製作技術中的應用
第五章  遊戲設計後期  次時代遊戲引擎部分
  第一節  了解次世代遊戲引擎Unreal Engine 4
  第二節  學習Unreal Engine 4 基礎
  第三節  場景關卡編輯器第四節創建和保存場景關卡
  第五節  學習Unreal Engine 4 Material

  第六節  學習Unreal Engine 4 Light
  第七節  學習Unreal Engine 4 Post Process Volume
  第八節  學習使用Unreal Engine 4設計完整關卡

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