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妙趣橫生的遊戲製作之旅

  • 作者:(美)理查德·雷馬卡德|責編:張春雨|譯者:金潮
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121440953
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:348
人民幣:RMB 128 元      售價:
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內容大鋼
    《妙趣橫生的遊戲製作之旅》由傳奇遊戲設計師Richard Lemarchand撰寫,別出心裁地將遊戲設計的創意方面與有效項目管理的成熟技術聯繫起來,旨在向遊戲設計師、有抱負的遊戲開發人員和遊戲設計專業的學生傳授如何從頭至尾完成一個數字遊戲項目,從概念化和設計到構建、遊戲測試和迭代,以及如何避免遊戲製作過程中常見的棘手問題和不受控制的過度行為。

作者介紹
(美)理查德·雷馬卡德|責編:張春雨|譯者:金潮
    理查德·雷馬卡德,Richard Lemarchand是一名遊戲設計師,在電子遊戲行業工作了二十多年,是南加州大學電影藝術學院互動媒體和遊戲專業的副教授。從事教育之前,他領導了頑皮狗屢獲殊榮的《神秘海域》系列遊戲的設計。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列遊戲的開發者,曾獲10項互動成就獎(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5項遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards,GCA)、4項BAFTA獎(英國電影電視藝術學院獎)和200多項年度遊戲大獎。作為獨立遊戲和實驗遊戲的熱情倡導者,Richard于2010年、2012年和2015年擔任IndieCade會議的聯合主席;2009年到2019年,策劃並主持了GDC Microtalks(遊戲開發者大會)。

目錄
第1階段  構思——製造想法
  1. 如何開始
  2. 奇思妙想
    頭腦風暴
    自動主義
    其他奇思妙想的技巧
    設計師、電子錶格和列表的力量
  3. 調研
    在互聯網上調研
    通過圖片調研
    不要忽視圖書館
    實地考察
    訪談
    影子觀察法
    調研筆記
  4. 遊戲原型:概述
    遊戲機制、動詞和玩家活動
    三種類型的遊戲原型設計
    每個遊戲開發者都是遊戲設計師
  5. 製作數字遊戲原型
    選擇和使用遊戲引擎
    選擇操作系統和硬體平台
    將你的原型構建為玩具,而不是遊戲
    聲音對於數字遊戲原型的重要性
    在數字原型上進行試玩測試和迭代
    我們應該製作多少個數字原型
    何時遵循原型引領的方向
    構思階段交付物:原型構建
    傑作綜合征
    原型試玩測試的情感方面
  6. 溝通是一種遊戲設計技能
    溝通、協作、領導力和衝突
    最基本的溝通技巧
    三明治法
    尊重、信任和認同
  7. 項目目標
    體驗目標
    寫下你的體驗目標
    設計目標
    綜合起來,體驗目標和設計目標為我們提供了項目目標
    拿手好戲和成長
    考慮遊戲的可能受眾
    成為專業遊戲平台的開發者
    關於形成項目目標的建議
  8. 構思階段的結尾
    構思階段應該持續多長時間
    關於原型設計的一些最終建議
    構思交付物總結
第2階段  預製作——通過製作進行設計
第3階段  全面製作——製作和發現

第4階段  后製作——修補和打磨
結語
附錄A:製作過程的四個階段、里程碑和交付物
附錄B:圖7.1的轉錄
附錄C:《神秘海域2:縱橫四海》遊戲設計宏觀方案(細節),來自圖18
致謝

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